Goku SSJ MF est l’une des deux stars des 250M de DL de Dokkan Battle. Sa version TUR était intéressante à l’époque de sa sortie car elle couplait bonus DEF et réduction des dégâts subis, cependant le faible nombre de modes longs et ses valeurs stagnantes l’ont empêchés de devenir un personnage incontournable. A défaut il a toujours été un très bon personnage pour compléter les teams Super. En ZTUR la carte devient broken : ses valeurs s’envolent, il gagne des bonus face aux Extrême, les modes longs sont plus communs et on stack des bonus au lieu de stagner. La carte est géniale et saura compléter de très nombreuses teams grâce à ses excellentes valeurs et sa réduction des dégâts subis qui reste excellente même des années après sa sortie.
Paré au combat Ki+2
Paré au combat Ki+2 Att.+5% Déf.+5%
Super Saiyan Att.+10%
Super Saiyan Att.+15%
Kamehameha Att.+5% si Att. SP
Kamehameha Att.+10% si Att. SP
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Guerrier doré Ki+1 Déf.ennemie -5%
Guerrier doré Ki+1 Déf.ennemie-10%
Guerrier vétéran Att.+10%
Guerrier vétéran Att.+15%
Famille de Son Goku Déf.+15%
Famille de Son Goku Déf.+20%
Ki + 3
Att. + 30 %
Déf. + 15 %
Déf. ennemie - 5 %
Ki + 3
Att. + 50 %
Déf. + 25 %
Déf. ennemie - 10 %
Ki + 3
Att. + 30 %
Déf. + 15 %
Déf. ennemie - 5 %
Ki + 3
Att. + 50 %
Déf. + 25 %
Déf. ennemie - 10 %
Ki + 3
Att. + 35 %
Déf. + 15 %
Déf. ennemie - 5 %
Ki + 3
Att. + 55 %
Déf. + 25 %
Déf. ennemie - 10 %
Ki + 3
Att. + 25 %
Déf. + 15 %
Déf. ennemie - 5 %
Ki + 3
Att. + 40 %
Déf. + 25 %
Déf. ennemie - 10 %
Ki + 3
Att. + 20 %
Déf. + 15 %
Déf. ennemie - 5 %
Ki + 3
Att. + 35 %
Déf. + 25 %
Déf. ennemie - 10 %
Ki + 1
Att. + 35 %
Déf. + 15 %
Déf. ennemie - 5 %
Ki + 1
Att. + 50 %
Déf. + 20 %
Déf. ennemie - 10 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
Voici la team Puissance maximale que j'ai personnellement utilisé pour passer le SBR Puissance max. 1ère rotation: Gohan/Goten LR + Gohan SSJ LR AGI ; 2ème rotation: Golden freezer TEC + C21 PUI. On a une rotation classique basé sur Famille de Goku, mais le reste est assez bricolé. C21 sert à heal et cogner, Golden TEC à tanker et les Broly sont uniquement là pour le bonus leader. Elle est loin d'être optimale, mais elle a passée le SBR avec peu de doublons.
Cette variante de la team Puissance maximale se base sur la catégorie Kamehameha. 1ère rotation: Gohan SSJ AGI LR + Gohan/Goten LR ; 2ème rotation: Cell INT LR + Cell TEC ZTUR ou Gohan SSJ AGI LR + Goku SSJ MF AGI. Les deux rotations principales sont très solides. Gohan SSJ + G/G LR proposent d'énormes valeurs offensives ainsi que des valeurs défensives montant vite durant le combat. La rotation double Cell se base plus sur le heal et les dégâts, au prix de valeurs offensives souvent moins fortes compte tenu du fait qu'il faut beaucoup de ki. Une deuxième rotation Super est possible avec Goku MF selon le type adverse. Goku SSJ3 LR possède de bonnes valeurs défensives pour combler les trous, mais il est loin d'être indispensable.
Cette variante de la team Transformation fortifiante se compose uniquement de personnages Super AGI ou de la catégorie Kamehameha. 1ère rotation: Gohan SSJ LR AGI + Goku SSJ MF AGI ; 2ème rotation: Cell LR INT + Cell TEC ZTUR ou Gohan SSJ + un Super de l'équipe. La team est très flexible et peut inclure un grand nombre de personnages intéressants: Oob LR avec son ki et son soin, Buuhan avec son nuke soignant et les autres Cell.
Cette variante de la team Transformation se concentre sur les personnages de la catégorie Super Saiyan 1. 1ère rotation: Goku transfo PUI + un SSJ ; 2ème rotation: Gohan SSJ AGI LR + Goku SSJ MF AGI. Les rotations sont très flexibles vu que la majorité des personnage se lient bien. On peut aussi inclure Trunks MF TEC et Mirai Gohan INT pour s'orienter vers une team Futur / Sang mêlé.
Cette variante de la team Transformation se spécialise dans les combats longs, et plus spécifiquement pour le Goku Rush. 1ère rotation: Cooler transfo PUI + Cooler FF END ; 2ème rotation: Cooler transfo PUI + Janemba INT ZTUR ou Golden Freezer TEC ZTUR. On peut envisager une autre rotation avec Gohan SSJ LR et Goku SSJ MF, mais les dégâts des 2 Cooler sont tellement énormes que cela n'est pas forcément worth. Grâce à leur critique garanti et double SP potentielle une fois transformés, les 2 Cooler en leaders finissent le combat à eux tout seul. Cette team est assez flexible et peut accueillir plus d'extrêmes (Freezer FP ZTUR, Cell LR END ou Freezer MF TEC) ou au contraire de Super (Mirai Gohan INT, Trunks MF TEC, Vegeta MF END, Vegeta evo...).
Team créée par TTF Shady | Unités 100%: Broly SSJ3, Vegeta SSJ3, Goku SSJ2 INT | ? items utilisés:
Team créée par AdamBf | Unités 100%: Bardock SSJ3, Goku MF, Goku SSJ2 ami | 4 items utilisés: Whis, 2 C8
La team Combat Rapide regroupe des unités très différentes, mais très complémentaires. Rotations: Goku SSJ2 END + Allié au choix selon le type adverse. L'une des forces de la team est sa versatilité: on possède du soin, du stack, du contre SP, des SP bonus, de la réduction des dégâts subis, de grosses valeurs ATT/DEF, des personnages facilement doublonnés.. Bref la team est extrêment solide et complémentaire et possède de très nombreuses alternatives: Goku SSJ2 Ange AGI pour le changement de ki et le soin, les Goku UI au prix de liens, les SSJ4, Goku Kaioken LR, Kefla TEC, Goku maladie et j'en passe.
Team créée par _Grimm_ | Unités 100%: Goku SSG TEC, SSG LR ami | 2 items utilisés: 2 Whis
Team créée par Miroslav | Unités 100%: | 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, 1 mémoire Bulma
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