Gohan SSJ(2) LR AGI est l’une des deux cartes du DDF des 350M de téléchargements. Cette carte s’est distinguée grâce à son stack de DEF sans limite de tour, couplé à d’excellents liens ainsi que de très nombreuses catégories. En ZLR l’unité devient juste incroyable. On tapera désormais bien plus fort, on tank encore mieux et l’unité profite même de la Garde, du Critique s’ajoute face aux Cyborgs et l’arrivée de Gamma 1 & 2 rend la transformation plus simple. En SSJ1 c’est une masterclass défensive, mais attention à la perte de la Garde sous 58% HP qui peut coûter cher si on l’oublie. En SSJ2 on perd l’aspect Garde pour tout miser sur l’attaque avec de nombreuses Attaques Supplémentaires, lancer des Critique devient fréquent et on garde tout de même une très bonne base défensive pourvu qu’on ait stack en forme SSJ. Bref l’unité est tout simplement monstrueuse, surtout sachant que c’est une unité ancienne et revenue fréquemment, ce qui sous entend donc la présence de doublons.
Race saiyan Att.+5%
Race saiyan Att.+10%
Paré au combat Ki+2
Paré au combat Ki+2 Att.+5% Déf.+5%
Super Saiyan Att.+10%
Super Saiyan Att.+15%
Kamehameha Att.+5% si Att. SP
Kamehameha Att.+10% si Att. SP
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Pouvoir légendaire Att.+10% si Att. SP
Pouvoir légendaire Att.+15% si Att. SP
Guerrier doré Ki+1 Déf.ennemie -5%
Guerrier doré Ki+1 Déf.ennemie-10%
Ki + 3
Att. + 45 %
Déf. ennemie - 5 %
Ki + 3
Att. + 75 %
Déf. + 5 %
Déf. ennemie - 10 %
La team Kamehameha classique centrée sur Gohan SSJ LR AGI. 1ère rotation: Gohan SSJ LR AGI + Gohan SSJ2 PUI ZTUR ou LR INT ; 2ème rotation: Gohan SSJ LR AGI + Goku SSJ transfo PUI ou Goku/Gohan TEC ZTUR. Cette team est très simple à jouer et très modulable. Les 2 LR fusions peuvent être remplacés par des supports défensifs ou Cell, Buuhan ou Gohan/Goten LR (qui est limite une meilleure option).
La team Famille de Goku comporte de très nombreuses variantes. Celle-ci sera concentrée autour des LR AGI de la team. 1ère rotation: Goku SSJ4 LR AGI + Goku SSJ4 FP TEC ; 2ème rotation: Gohan SSJ LR AGI + Gohan SSJ2 PUI ZTUR ou Gohan SSJ2 LR INT. Le but ici est d'optimiser les 2 LR AGI avec deux bons link buddies et des personnages utiles hors rotation. Goku/Gohan maximise le bonus passif de Gohan SSJ2 PUI ZTUR, Goku SSJ2 Ange AGI ZTUR soigne et chang ele ki puis enfin Goku SSJ4 LR AGI est hors rotation faute d'un bon 2e link buddy.
Voici la team Puissance maximale que j'ai personnellement utilisé pour passer le SBR Puissance max. 1ère rotation: Gohan/Goten LR + Gohan SSJ LR AGI ; 2ème rotation: Golden freezer TEC + C21 PUI. On a une rotation classique basé sur Famille de Goku, mais le reste est assez bricolé. C21 sert à heal et cogner, Golden TEC à tanker et les Broly sont uniquement là pour le bonus leader. Elle est loin d'être optimale, mais elle a passée le SBR avec peu de doublons.
Cette variante de la team Puissance maximale se base sur la catégorie Kamehameha. 1ère rotation: Gohan SSJ AGI LR + Gohan/Goten LR ; 2ème rotation: Cell INT LR + Cell TEC ZTUR ou Gohan SSJ AGI LR + Goku SSJ MF AGI. Les deux rotations principales sont très solides. Gohan SSJ + G/G LR proposent d'énormes valeurs offensives ainsi que des valeurs défensives montant vite durant le combat. La rotation double Cell se base plus sur le heal et les dégâts, au prix de valeurs offensives souvent moins fortes compte tenu du fait qu'il faut beaucoup de ki. Une deuxième rotation Super est possible avec Goku MF selon le type adverse. Goku SSJ3 LR possède de bonnes valeurs défensives pour combler les trous, mais il est loin d'être indispensable.
Cette variante de la team Transformation fortifiante se compose uniquement de personnages Super AGI ou de la catégorie Kamehameha. 1ère rotation: Gohan SSJ LR AGI + Goku SSJ MF AGI ; 2ème rotation: Cell LR INT + Cell TEC ZTUR ou Gohan SSJ + un Super de l'équipe. La team est très flexible et peut inclure un grand nombre de personnages intéressants: Oob LR avec son ki et son soin, Buuhan avec son nuke soignant et les autres Cell.
Cette variante de la team Transformation se concentre sur les personnages de la catégorie Super Saiyan 1. 1ère rotation: Goku transfo PUI + un SSJ ; 2ème rotation: Gohan SSJ AGI LR + Goku SSJ MF AGI. Les rotations sont très flexibles vu que la majorité des personnage se lient bien. On peut aussi inclure Trunks MF TEC et Mirai Gohan INT pour s'orienter vers une team Futur / Sang mêlé.
Cette variante de la team Transformation se spécialise dans les combats longs, et plus spécifiquement pour le Goku Rush. 1ère rotation: Cooler transfo PUI + Cooler FF END ; 2ème rotation: Cooler transfo PUI + Janemba INT ZTUR ou Golden Freezer TEC ZTUR. On peut envisager une autre rotation avec Gohan SSJ LR et Goku SSJ MF, mais les dégâts des 2 Cooler sont tellement énormes que cela n'est pas forcément worth. Grâce à leur critique garanti et double SP potentielle une fois transformés, les 2 Cooler en leaders finissent le combat à eux tout seul. Cette team est assez flexible et peut accueillir plus d'extrêmes (Freezer FP ZTUR, Cell LR END ou Freezer MF TEC) ou au contraire de Super (Mirai Gohan INT, Trunks MF TEC, Vegeta MF END, Vegeta evo...).
La team Enfant classique pour joueurs avancés. Rotation 1: Goku enfant INT + Goku Aralé LR AGI ; Rotation 2: Goku enfant INT + Goku Bulma LR AGI. Rien de spécial à noter ici, les deux duos marchent très bien ensemble aussi bien mécaniquement que sur les valeurs qu'elles proposent. On peut envisager une rotation Gohan SSJ LR AGI + Gohan SSJ2 PUI ZTUR si vous ne possédez pas Goku Bulma. Pan abeille est remplaçable mais propose des soins énormes dans une team pas extrêmement tanky, en plus de son AS qu'on ne présente plus.
Cette variante de la team Enfant utilise les personnages Neosupports INT et AGI présents dans la team. 1ère rotation: Goten/Trunks AGI LR + Pan AGI ; 2ème rotation: Gohan SSJ LR AGI + Gohan SSJ2 LR INT. L'avantage de cette team est que les neosupports permettent de gérer des rotations très flexibles. Vous avez du casser la rotation de Goten/Trunks ? Pas grave, Pan AGI boostera Gohan SSJ LR. Ce dernier a été séparé de Gohan SSJ2 LR ? Pas de problème, le SSJ2 LR profitera du bonus support de Gohan enfant INT. Ce n'est clairement pas une team optimale, mais assez amusante à jouer et surtout très flexible.
La variante de la team Kamehameha centrée sur les fusions des 5 ans. Rotation 1: Gogeta blue LR PUI + Gogeta ssj LR END ; Rotation 2: Vegetto blue LR TEC + Vegetto ssj LR INT. Cette team n'est pas vraiment optimisée dans la mesure où les Blue n'auront pas forcément tous leurs liens d'actifs en plus de jeter Gohan SSJ LR hors rotation. Cependant, avec l'arrivée de Goku SSB END et Vegeta SSB TEC, les liens divins sont plus simples à activer.
Cette team exploite la composition classique autour de Mirai Gohan. Rotation 1: Mirai Gohan INT + Mirai Gohan SSJ END ; Rotation 2: Mirai Gohan INT + Trunks SSJ TEC ou Trunks MF TEC. Les deux rotations se tiennent bien ensemble, par contre les deux personnages restants sont souvent un peu laissés pour compte. Cela est dû à l'hétérogénéité de l'équipe avec le duo Beerus/Whis, Goku SSB END/Vegeta SSB TEC ou encore Gohan SSJ LR/Gohan SSJ2 PUI ou INT LR.
Voici la team SSJ2 classique telle qu'on la voit la plus souvent depuis sa sortie. Rotation 1: Vegeta SSJ2 TEC + MV PUI ZTUR ; Rotation 2: Vegeta SSJ2 TEC + Goku SSJ2 Ange INT. On peut remplacer Goku SSJ2 INT par son homologue AGI, on perdra ainsi en liens et dégâts, mais on gagnera en soins. Les trois derniers personnages peuvent changer. Pour moi, Gohan SSJ LR est excellent sur tous les modes de jeux et Goku SSJ2 END est un excellent support DEF et de ki pour la team, vu qu'elle en demande énormément cela paraît intéressant. Le tout dernier personnage est totalement remplaçable, j'y ai inséré Vegeta MF afin de donner des liens aux Vegeta, mais on peut opter pour Gohan SSJ2, une Caulifla/Kale/Kefla ou bien Goku MF par exemple. Goku SSJ2 END peut être remplacé par son homologue TEC si vous n'avez pas besoin du bonus support de DEF mais plutôt d'un cogneur, ou l'AGI qui se concentre sur un bonus support d'ATT.
Voici une première proposition de team Explosion de colère. Rotation 1: Gohan SSJ AGI LR + Gohan SSJ2 PUI ZTUR ou Goku transfo PUI ; Rotation 2: Goku transfo PUI + Gohan SSJ2 PUI ZTUR ou Cabbe SSJ PUI. Vu que le leader se lie assez mal avec le reste de la team, on le sort de la rotation pour faire une team Gohan SSJ - Goku SSJ, puis on rempli pour maximiser le support de Cabbe SSJ PUI.
Voici la team Tout ou rien que j'estime être la plus classique. Rotation 1: Goku SSBK Vegeta Evo LR + Goku SSBK PUI ; Rotation 2: Goku SSBK Vegeta Evo LR + Vegeta SSBE AGI ou Goku Freezer LR TEC + Tenshinhan TEC. Le dernier duo cité est très fort et ne doit pas être sous-estimé, mais la rotation avec Vegeta SSBE est elle aussi excellente. On peut envisager une variante avec les Mirai Gohan, mais le INT ne pourra pas se transformer en l'absence de Trunks. Pour libérer du ki, on peut enlever Gohan SSJ LR et mettre un TUR, ou à contrario enlever Tenshinhan TEC pour mettre Gohan SSJ2 PUI ZTUR/LR INT pour renforcer la présence de Gohan dans l'équipe.
La team Eveil miraculeux est surtout pensée pour compléter le lead de Goku UI avec l'équipe Univers 7, mais possède quelques différences intéressantes. Rotation 1: Goku UI AGI LR + Goku UI INT ZTUR ou PUI LR ; Rotation 2: Goku UI AGI LR + Vegeta SSBE INT LR voir les deux Vegeta SSBE ensemble. Globalement on spam les LR et leurs link buddies, mais on peut aussi intégrer les deux Gohan LR qui se complètent assez bien. L'un permet de tenir en mode long, l'autre propose un énorme burst. On jouera peu la team de cette manière vu les up de la catégorie Univers 7 cependant.
Voici une proposition de team Evènements célestes orientée Super. Rotation 1: Gohan petit + Gohan SSJ LR ; Rotation 2: Gohan petit + Piccolo END. Globalement, la team n'est qu'à ses débuts et manque un peu de synergies. Ici on ne va pas optimiser les liens de Gohan, mais plutôt chercher à prévoir et bloquer les SP adverses. Pour cela on utilisera surtout Piccolo END pour voir les SP, Gotenks SSJ END pour les bloquer, puis le support DEF de Gohan et son excellente DEF suffira à faire tanker la team. La team peut être orientée Extrême en jouant Garlic jr ainsi que les Buu, mais poussera à jouer Gohan hors rotation à cause de ses liens.
Voici une proposition de team Kamehameha centrée autour des différents Goku Vegeta LR. Rotation 1: GV LR TEC + GV LR PUI ; Rotation 2: Gohan SSJ2 LR INT + Gohan SSJ LR AGI ou GV LR END + GV LR INT. La grande force de cette team vient de ses nombreuses transformations qui pourront être utilisées au fur et à mesure du combat. Les GV LR ramènent énormément de heal, chose rare dans une team orientée Super, grâce à leurs multiples transfos. Deux personnages peuvent détecter les SP, et deux peuvent contrer les attaques normales, ce qui fait un excellent combo en fin de game. Gohan SSJ AGI est un link buddy pour tous les GV, et pourra également se lier à merveille avec Gohan SSJ2 INT. L'une des faiblesses de la team sera la gestion du ki RBW souvent nécessaire pour faire partir en SP Ultime tous les GV LR, mais vous aurez une team très solide en compensation.
Team créée par Ssjlight | Unités 100%: Goku SSJ2 ange, Goku SSJ4 ami | 8 items utilisés: 2 Whis, 2 Hebi, 2 C8, 2 Fantome portier
Team créée par Moupoy | Unités 100%: Gohan SSJ ami | 7 items utilisés, 1 mémoire: 2 Whis, 2 Souris, 2 Hebi, 1 C8, 1 Mémoire Hiredragon
Team créée par Padsensei | Unités 100%: Gogeta SSJ, Goku SSJ2 ange, Fit buu, Caulifla SSJ2, Gohan SSJ ami | 7 items utilisés: 2 Hiredragon, 2 C8, 2 Marrons, 1 Hebi
Team créée par SP | Unités 100%: Pan abeille | 7 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 2 Hébi, 2 C8
Team créée par eWotion | Unités 100%: Tapion, Gohan SSJ ami | 2 items utilisés: 2 C8
Team créée par ZVAARI | Unités 100%: Caulifla AGI, Caulifla TEC, Gohan SSJ ami | 2 items utilisés, 1 mémoire: 2 Hébi, 1 Mémoire Hiredragon
Team créée par RIAS | Unités 100%: Vegeta SSJ4, Bardock, Fit buu, Caulifla TEC, Goku UI ami| 1 mémoire utilisée: 1 Mémoire Hiredragon
Team créée par Moupoy | Unités 100%: Gohan SSJ ami | 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Hiredragons, 1 Mémoire Whis
Team créée par Midgard | Unités 100%: Fit Buu, Goku UI INT | 1 items utilisé, 1 mémoire: 1 Princesse hébi, 1 mémoire Gohan Piccolo
Team créée par eWotion | Unités 100%: Goku UI LR ami | 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 C8, 1 mémoire Whis
Team créée par Fenrir | Unités 100%: Gohan SSJ LR leader et ami, Goku SSJ4 LR, Fit Buu | 2 items utilisés: 2 C8
Team créée par RIAS | Unités 100%: Gohan SSJ LR, Goku UI INT, Vegeta SSJ4, Fit buu, Caulifla, Goku UI LR ami | No item
Team créée par SchneckZer | Unités 100%: Vegeta Evo AGI, Goku SSBK AGI, Fit Buu | 2 items et 1 mémoire utilisés: 2 Whis, 1 Mémoire Hiredragon
Team créée par _Grimm_ | Unités 100%: Goku SSG TEC, SSG LR ami | 2 items utilisés: 2 Whis
Voici une proposition de team avec les LR des 8 ans. Rotation 1: Duo DBZ + Gohan ZLR ; Rotation 2: Duo GT + Goku SSJ PUI LR. La force de la team réside dans le fait qu'il n'y a QUE des énormes tanks dans l'équipe, en plus de tous être également de bons cogneurs. Simple mais efficace, la team tourne extrêmmeent bien mais souffre de l'énorme demande de ki des différents personnages.
Team créée par Kurumika | Unités 100%: Gohan Ultime TEC, Gohan SSJ ZLR, Goku SSJ4 ZLR, Duo GT 8 ans ami | 2 Items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, 1 mémoire Goku GT
Team créée par Kiritox17 | Unités 100%: Gohan Ultime LR ami | 2 Items utilisés: 2 Whis
Team créée par Depollox | Unités 100%: Duo SSG 7 ans ami | 2 Items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, 1 mémoire Bulma
Team créée par SomehowFaceless | Unités 100%: Vegetto ZLR, Gohan ZLR | 2 Items utilisés: 2 Whis
Team créée par Akurama3 | Unités 100%: Goku Gencive ZLR | 2 Items utilisés: 2 Whis
Voici une proposition de team avec Goku SSG END Saiyan Day 2023 en leader. Rotation 1: Goku SSG + Duo SSG 7 ans ; Rotation 2: Goku SSG + Goku SSJ ZLR AGI ou Goku Enfant END. Grâce aux 2 changeurs de ki dans l'équipe, les Godku pourront avoir constamment leur double SP et leur Garde. A cela on ajoute deux Gohan qui tankeront très bien une fois le combat avancé, et on obtient une team très tanky et synergique.
Team créée par Sadox212 | Unités 100%: Aucune
Team créée par JehoSan | Unités 100%: Pan abeille | No item
Voici une proposition de team autour du leader Guerrier élevé sur Terre de Goku GW TEC. Rotation 1: Goku TB + Goku Enfant ; Rotation 2: Goku TB + Goku SSJ jusqu'à son Revive, puis Goku TB + Krillin PUI. La team est extrêmement tanky vu que toutes ces unité sont des tanks. On va chercher à Revive vite avec Goku SSJ LR TEC pour boost les Goku TB et le Goku SSJ rapidement dans le combat. On ajoute à ça le support de Krillin PUI, le soin de l'AS de Piccolo TEC et on obtient une team folle. Alternatives: Piccolo PUI, Céhui AGI, Yamcha INT..
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