Goku Vegeta SSJ LR INT, ou plutôt Super Vegetto LR INT, est l’une des 2 cartes stars des 3 ans de Dokkan Battle. Ses valeurs offensives et défensives sont très bonnes même sans se transformer, et pourvu qu’on arrive à passer en SV, cette unité devient une des meilleures du jeu au niveau offensif. La DEF est elle aussi très bonne même 4 ans après, même si il faudra des doublons pour vraiment tanky en event difficiles. Le fait qu’il doive subir des attaques ne l’aide pas trop en mode hardcore vu qu’il se repose uniquement sur sa DEF et donc ses doublons. En ZLR l’unité redevient broken, voir plus qu’à sa sortie. En non transformé les valeurs offensives et défensives sont excellentes, mais il faudra jouer sur la RNG du Critique pour être broken au niveau offensif. Une fois transformé en Super Vegetto, l’untié devient absurdement puissante. La réduction du personnage lui permet de tanker toutes les attaques pour 3 tours, avant d’en perdre la moitié et devenir légèrement sensible aux SP. Ses contres sont encore plus forts et le combo avec SV PUI LR qui prévoit les SP tout en contrant les normales permet d’avoir un duo extrêmement solide aussi bien en ATT qu’en DEF. Bref l’unité est incroyablement puissante, mais elle ne montrera son plein potentiel qu’en mode long une fois transformé en Vegetto.
Paré au combat Ki+2
Paré au combat Ki+2 Att.+5% Déf.+5%
Super Saiyan Att.+10%
Super Saiyan Att.+15%
Kamehameha Att.+5% si Att. SP
Kamehameha Att.+10% si Att. SP
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Pouvoir légendaire Att.+10% si Att. SP
Pouvoir légendaire Att.+15% si Att. SP
Guerrier vétéran Att.+10%
Guerrier vétéran Att.+15%
Ki + 3
Att. + 40 %
Ki + 4
Att. + 70 %
Déf. + 10 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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La team Kamehameha classique centrée sur Gohan SSJ LR AGI. 1ère rotation: Gohan SSJ LR AGI + Gohan SSJ2 PUI ZTUR ou LR INT ; 2ème rotation: Gohan SSJ LR AGI + Goku SSJ transfo PUI ou Goku/Gohan TEC ZTUR. Cette team est très simple à jouer et très modulable. Les 2 LR fusions peuvent être remplacés par des supports défensifs ou Cell, Buuhan ou Gohan/Goten LR (qui est limite une meilleure option).
Cette team Saga de Boo se concentre sur les fusions de cet arc. 1ère rotation: SV END + SV LR INT ; 2ème rotation: SV END + Gotenks SSJ3 TEC ZTUR ou Gotenks SSJ ZTUR END. Les personnages hors rotations servent principalement à donner des bonus supports, Gohan ultime pour la DEF et Great Saiyama pour un bonus plus général. Gotenks SSJ END ZTUR qui bloque la SP est extrêmement utile pour les contres de SV END.
Cette variante de la team Saga de Boo se concentre sur le trio Lien de fratrie. 1ère rotation: SV END + SV LR INT ou Gotenks SSJ END ZTUR ; 2ème rotation: Gohan/Goten LR TEC + Gohan SSJ END ou Goten SSJ PUI ZTUR. Cette team, même si les rotations sont cassées, est très flexible. Attention cependant aux SP qui ne sont pas très bien tankées.
Cette variante de la team Saga de Boo mix différents personnages aux compétences utiles, mais moins synergiques au niveau des liens. Rotation 1: SV END + SV LR INT ; Rotation 2: Buu maléfique PUI + Buuhan INT ZTUR. Les personnages hors rotations servent à donner du ki pour les Buu ainsi que pour le SV LR INT. On peut les remplacer par Gotenks SSJ END ZTUR pour bloquer la SP ou un autre support.
Cette variante de la team Potalas allie des personnages Super et Extrême. Rotation 1: SV INT LR + SV AGI ZTUR ; Rotation 2: SV INT LR + VB END ZTUR ou sur la JAP VB LR TEC + VB END ZTUR ou VB PUI LR, voir VB TEC TUR. Attention aux SP avec cette team qui possède 2 personnages ne les supportant pas (SV AGI et VB END). Les extrême sont là pour apporter des bonus supports (DEF pour Rosé), débuffs (Black END ZTUR) et soin (Zamasu AGI). On peut largement inclure Gowasu/Zamasu END, la Kaioshin du temps TEC et les LR des 5 ans selon votre box.
Cette variante de la team Potalas ne comporte que des personnages Super pour se jouer dans 2 SBR différents. Rotation 1: SV INT LR + SV AGI ZTUR ; Rotation 2: SV INT LR + VB END ZTUR ou VB PUI LR, voire VB TEC TUR ou le LR des 5 ans. Attention aux SP mal supportées par SV AGI et VB END. La team se base beaucoup sur l'esquive, notamment avec Gowasu/Zamasu et Vegetto bonbon, mais les Vegetto carry suffisamment pour que cela reste assez peu RNG.
Cette team est celle que j'ai utilisée pour réussir le Goku Rush en team Potalas. 1ère rotation: SV INT LR + VB PUI LR ou VB END ZTUR ; 2ème rotation: Black INT + Gowasu/Zamasu END. La première rotation est classique, attention aux SP sur SV AGI cependant. La deuxième est plus exotique: Black INT est tanky dès la 3e apparition si il y a G/Z END, mais si ils sont séparés les deux deviennent assez médiocres. VB PUI LR peut être remplacé par le END qui n'était pas encore disponible à l'époque où j'ai fait l'event, mais je trouve que la team devient trop faible face à Migatte PUI avec 1 seul avantage type dans la team. Zamasu INT peut être remplacé par le AGI, mais je préfère un peu plus de tankyness que des dégâts.
La variante de la team Kamehameha centrée sur les fusions des 5 ans. Rotation 1: Gogeta blue LR PUI + Gogeta ssj LR END ; Rotation 2: Vegetto blue LR TEC + Vegetto ssj LR INT. Cette team n'est pas vraiment optimisée dans la mesure où les Blue n'auront pas forcément tous leurs liens d'actifs en plus de jeter Gohan SSJ LR hors rotation. Cependant, avec l'arrivée de Goku SSB END et Vegeta SSB TEC, les liens divins sont plus simples à activer.
Voici la variante de la team Dernier recours qui se contre sur les Vegetto. Rotation 1: VB TEC LR + VB END ZTUR ou VB PUI LR ; Rotation 2: VB TEC LR + SV AGI ZTUR ou Gogeta blue PUI LR ou Gogeta blue AGI. Contrairement à la version spéciale Gogeta, on compte un nombre de SP ahurissants et de contres tout aussi surpuissants. Pensez à ramener des debuff de DEF si l'ennemi possède une DEF importante et ainsi permettre aux contres d'infliger des dégâts. VB END ZTUR peut se faire remplacer par le PUI pour plus de DEF face aux SP ou bien par le TEC pour plus de dégâts (quoi que).
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