Super Buu PUI fait partie des Dokkanfests MF à 3 formes. Il n’a malheureusement pas brillé à sa sortie à cause de ses valeurs faibles en Super Buu ainsi qu’à cause de l’aléatoire ses transformations qui se déclenchent sans choix de la part du joueur.
En ZTUR l’unité devient intéressant, mais on y retrouve pas mal de défauts déjà présents. En forme de base l’unité tape assez bien, mais souffre d’un gros manque de DEF. Cela n’est pas si grave en ESBR dans la mesure où il debuff, mais en début d’event long il n’est clairement pas génial. En version Buuhan le personnage est incroyable : dégâts monstrueux, DEF haute couplée à de la Garde, du soin, des excellents liens bref il a tout ce qu’on veut. On pourrait lui reprocher sa perte de vitesse après 3 apparitions, mais ça serait un peu trop demander. Buutenks est par contre une déception totale. Il tape très fort certes, mais sa DEF est très mauvaise et cela le rend très dépendant du debuff, altération qui n’est quasiment jamais utilisable dans l’endgame actuel, hors ESBR sauf qu’on atteindra que rarement 5 tours pour activer la transformation dans ces modes. Bref encore une fois une unité mal pensée, et qui va probablement condamner Super Buu sur le long terme vu que cette forme est très fréquente et plombe la carte. Buucolo est une excellente transformation, si ce n’est la meilleure. En effet le personnage est un support, mais quel support ! Du soin à gogo, de la réduction en 1/2e position, support Ki & DEF, support ATT & CC en 3e position, franchement c’est une très bonne unité. Son bémol réside dans le fait que la 3e position est quasiment inenvisageable sur sa faible DEF, mais on le jouera souvent en 1/2e position vu sa réduction, ce qui rend ce défaut assez anecdotique. En somme Super Buu commence assez mal, mais dès qu’on se transforme en Buuhan ou Buucolo on obtient une unité incroyable. Buutenks est vraiment médiocre, et j’ai bien peur que l’unité vieillisse très mal à cause de ça : la peur de passer en Buutenks est telle qu’on évitera de jouer l’unité, sous peine de plomber une run juste par qu’on a été dans le mauvais palier d’HP.
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Peur et désespoir Ki+2
Peur et désespoir Ki+2 Déf.ennemie-10%
Cruel Att.+10%
Cruel Att.+15%
Majin Att.+10% Déf.+10%
Majin Ki+2 Att.+15% Déf.+15%
Mur gênant Att.+15%
Mur gênant Att.+20%
Régénération infinie Soin+3%
Régénération infinie Ki+2 Déf.+10% Soin+3%
Transformation Soin+5%
Transformation Att.+10% Déf.+10% Soin+5%
Ki + 2
Att. + 50 %
Déf. + 10 %
Soin + 3 %
Ki + 6
Att. + 70 %
Déf. + 25 %
Déf. ennemie - 10 %
Soin + 3 %
Ki + 2
Att. + 40 %
Déf. + 10 %
Soin + 5 %
Ki + 4
Att. + 65 %
Déf. + 25 %
Déf. ennemie - 10 %
Soin + 5 %
Ki + 2
Att. + 40 %
Déf. + 10 %
Soin + 5 %
Ki + 4
Att. + 65 %
Déf. + 25 %
Déf. ennemie - 10 %
Soin + 5 %
Ki + 2
Att. + 40 %
Déf. + 10 %
Soin + 5 %
Ki + 4
Att. + 65 %
Déf. + 25 %
Déf. ennemie - 10 %
Soin + 5 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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La team Vie artificielle permet de mixer des personnages possédant d'excellentes capacités de soin. Rotation 1: Buu MF TEC + Buu MF PUI ; Rotation 2: Buu MF TEC + Buu athlétique AGI, ou tout Buu toptier en général. Les Cell ne partagent pas les liens de soins des Buu, mais peuvent soigner via leurs SP ou la transformation de Cell INT LR. On possède aussi du debuff, ce qui est très utile en SBR. En somme une team forte, qui se distingue de la team Pouvoir Majin, mais qui demande beaucoup de ki par tour.
Team créée par Ephram62 | Unités 100%: Super buu | 7items utilisés: 2 Hiredragon, 2 Hébi, 2 C8, 1 Whis
Team créée par Padsensei | Unités 100%: Super Buu PUI | 6 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 2 C8
Team créée par DarkChouka | Unités 100%: Buutenks ami | 6 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragons, 1 Hébi, 1 C8
Team créée par Wirack | Unités 100%: Super Buu PUI | 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, Mémoire Hiredragon
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