Gohan Goten LR est une carte Exclu GLO qui avait été mal jugée à sa sortie en Mai 2019. Vu qu’il pouvait lancer plusieurs SP, la carte était incroyable offensivement parlant. Son AS était assez complexe à activer, mais c’était les débuts de cette nouvellem écanique. Le défaut qui signera sa fin est sa faible DEF, couplé au powercreep offensif.
Son ZLR le remet au devant de la scène en le ramenant dans sa situation d’origine. C’est un LR qui est un peu long au démarrage, mais une fois lancé tape extrêmement fort tout en ayant une DEF viable en Endgame. Il garde les même défaut qu’à l’époque : manque de ki en début de combat et manque de DEF face aux SP, mais c’est une faille que l’on retrouve sur Cooler LR PUI qui lui ressemble beaucoup. Vu ses synergies il sera énormément joué, à la façon de Vegetto & Gogeta ZLR qui s’impose dans toutes leurs teams malgré une DEF des fois questionnable. En somme ce ZLR est incroyable, sans pour autant être infaillible.
Super Saiyan Att.+10%
Super Saiyan Att.+15%
Kamehameha Att.+5% si Att. SP
Kamehameha Att.+10% si Att. SP
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Guerrier doré Ki+1 Déf.ennemie -5%
Guerrier doré Ki+1 Déf.ennemie-10%
Famille de Son Goku Déf.+15%
Famille de Son Goku Déf.+20%
Ki + 1
Att. + 30 %
Déf. + 15 %
Déf. ennemie - 5 %
Ki + 1
Att. + 45 %
Déf. + 20 %
Déf. ennemie - 10 %
Ki + 1
Att. + 35 %
Déf. + 15 %
Déf. ennemie - 5 %
Ki + 1
Att. + 50 %
Déf. + 20 %
Déf. ennemie - 10 %
Ki + 1
Att. + 30 %
Déf. + 15 %
Déf. ennemie - 5 %
Ki + 1
Att. + 45 %
Déf. + 20 %
Déf. ennemie - 10 %
Ki + 1
Att. + 40 %
Déf. + 15 %
Déf. ennemie - 5 %
Ki + 1
Att. + 55 %
Déf. + 20 %
Déf. ennemie - 10 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
La team Lien de Fratrie classique centrée sur le LR Gohan/Goten SSJ. 1ère rotation: Gohan/Goten LR + Gohan SSJ END ; 2ème rotation: Gohan/Goten LR + Goten SSJ PUI ZTUR. Gohan SSJ est un support et Goten SSJ sera un bon changeur de ki, les deux activant aussi beaucoup de liens avec les LR. C17 END est un bon ajout niveau ki et permettra de débuff l'adversaire. Les deux personnages restants sont plus secondaires. C18 TEC permettra d'avoir encore plus de ki TEC, Great Saiyaman sur la JAP pour son bonus support, les Beerus et Whis...
Cette variante de la team Saiyan de sang-mêlé se base sur les deux duos possibles avec Gohan/Goten LR. 1ère rotation: Gohan/Goten LR + Gohan SSJ END ; 2ème rotation: Gohan/Goten LR + Goten SSJ PUI ZTUR. Les personnages hors rotations servent de support afin de maximiser les valeurs offensives énormes du LR, mais aussi pour palier à la DEF assez moyenne en début de combat, surtout vu les unités en rotation.
Cette variante de la team Saga de Boo se concentre sur le trio Lien de fratrie. 1ère rotation: SV END + SV LR INT ou Gotenks SSJ END ZTUR ; 2ème rotation: Gohan/Goten LR TEC + Gohan SSJ END ou Goten SSJ PUI ZTUR. Cette team, même si les rotations sont cassées, est très flexible. Attention cependant aux SP qui ne sont pas très bien tankées.
Voici la team Puissance maximale que j'ai personnellement utilisé pour passer le SBR Puissance max. 1ère rotation: Gohan/Goten LR + Gohan SSJ LR AGI ; 2ème rotation: Golden freezer TEC + C21 PUI. On a une rotation classique basé sur Famille de Goku, mais le reste est assez bricolé. C21 sert à heal et cogner, Golden TEC à tanker et les Broly sont uniquement là pour le bonus leader. Elle est loin d'être optimale, mais elle a passée le SBR avec peu de doublons.
Cette variante de la team Puissance maximale se base sur la catégorie Kamehameha. 1ère rotation: Gohan SSJ AGI LR + Gohan/Goten LR ; 2ème rotation: Cell INT LR + Cell TEC ZTUR ou Gohan SSJ AGI LR + Goku SSJ MF AGI. Les deux rotations principales sont très solides. Gohan SSJ + G/G LR proposent d'énormes valeurs offensives ainsi que des valeurs défensives montant vite durant le combat. La rotation double Cell se base plus sur le heal et les dégâts, au prix de valeurs offensives souvent moins fortes compte tenu du fait qu'il faut beaucoup de ki. Une deuxième rotation Super est possible avec Goku MF selon le type adverse. Goku SSJ3 LR possède de bonnes valeurs défensives pour combler les trous, mais il est loin d'être indispensable.
Cette proposition de team Fusion se concentre sur les personnages Liens de fratrie. Rotation 1: Gohan Goten TEC LR + Gohan SSJ END ; Rotation 2: Goten SSJ INT + Trunks SSJ TEC. C'est une team très solide offensivement et défensivement, mais elle met à l'écart des personnages Fusion qui amène à se demander s'il ne vaut mieux pas jouer une team Lien de fratrie classique.
Team créée par Tekiro | Unités 100%: Goku SSG, Vegeta SSB, Tapion | 5 items utilisés: 2 Whis, 2 Fantomes, 1 Hébi
Team créée par Padsensei | Unités 100%: Mr Satan, Gohan hiredragon | 6 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 1 Hébi, 1 C8
Team créée par Froggy | Unités 100%: Gohan hiredragon, Gohan ultime ami | 7 items utilisés, 1 mémoire: 2 Whis, 2 Bulma enfant, 2 Bulma futur, 1 Lemo, 1 mémoire Hiredragon
Team créée par DarkChouka | Unités 100%: Pan abeille, Gohan hiredragon, Goten SSJ | 4 items utilisés: 2 Hébi, 1 Whis, 1 Souris
Le site et les fiches sont la propriété de Dokkan Essentials
Site réalisé pour Dokkan Essentials par Amaury Guichard avec l’aide de Padsensei et MoominG