Zamasu AGI est un assez ancien Leader Catégorie, disponible à l’époque aux côtés de Trunks TEC Multiforme. Il n’a malheureusement pas marqué les esprits malgré un bon kit, Trunks MF étant tellement incroyable qu’il a capté toute l’attention.
En ZTUR il devient totalement meta, surtout avec la sortie de Zamasu Corrompu de la Célébration Mondiale de 2023.
La première forme est très moyenne voire mauvaise, mais elle ne dure qu’un tour en plus de vous soigner 20% HP en fin de tour et donner +30% DEF aux formes suivantes, comme pour se faire pardonner.
Sa deuxième forme est bien plus intéressante vu qu’on va taper fort, voire très fort en 1ère position. Si vous subissez une ATQ adverse vous lancerez 2 SP pour le tour en cours, ce qui permet notamment de stack 2 fois son bonus d’ATT & DEF sans limite de tours sur la SP. Cela est d’autant plus intéressant qu’il tank assez bien en 1e position, et surtout que cela permet de donner des bonus défensifs à la forme suivante qui tape encore plus fort, au détriment de la DEF. Chose très importante à savoir : la Réduction des dégâts subis se cumule entre Passifs et Objets, ce qui fait qu’avec un Objet Whis, votre Zamasu Fusion aura 90% de Réduction. Autrement dit, il est intouchable pendant 4 tours, tout comme Zamasu Fusion LR. Si vous avez déjà suffisamment de dégâts, vous pouvez toujours laisser Zamasu en 2e forme et augmenter tranquillement votre DEF tout en vous soignant à chaque apparition.
En forme Corrompue, Zamasu devient monstrueux au niveau offensif : toutes les 2 ATQ qu’il lancera, il obtiendra une SP bonus qui va exploser ses dégâts, surtout sachant qu’il a également 50% de Critique. Ses capacités défensives ont baissées certes, mais si vous avez jouer Zamasu Fusion en 1e position vous aurez accumulé suffisamment de DEF pour résister aux coups adverses. Niveau dégâts c’est absurdissime, surtout que si vous lancez 3 SP dans le tour, la 3e SP sera comptée pour le tour suivant et permettra donc de relancer une SP bonus. Je pense que vous commencez à voir l’effet domino incroyable que provoque cette forme. N’oublions pas cependant ses capacités défensives réduites, il faudra donc garder ça pour les derniers tours du combat, même si le Terrain de Zamasu LR et les Objets peuvent grandement combler ces lacunes défensives.
En somme Zamasu AGI est extrêmement bien pensé, possède pas mal de subtilités et sera un linkbuddy de folie pour Zamasu Fusion LR TEC.
Peur et désespoir Ki+2
Peur et désespoir Ki+2 Déf.ennemie-10%
Futur désespéré Ki+1
Futur désespéré Ki+2 Crit.+5%
Dimension des dieux Att.+15%
Dimension des dieux Att.+15% Crit.+5%
Jugement serein Déf.+20%
Jugement serein Déf.+25%
Ki + 3
Att. + 30 %
Ki + 4
Att. + 35 %
Déf. ennemie - 10 %
Crit. + 10 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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La team Extrême / Zamasu est une excellente team, mais très dépendante de ces supports. Rotation 1: Zamasu AGI + Rosé PUI ; Rotation 2: Zamasu AGI + Gatai zamasu TEC ou Black END ou Zamasu Rosé TEC LR. Sur la JAP, Gatai Zamasu sera excellent grâce à son bonus support multiplié par 3 membres de la team. Sur la GLO, vous le remplacerez souvent par un Super. Si vous tenez à une team uniquement Extrême, remplacez Gowasu par Goku Zamasu PUI LR sur la JAP. Sur la GLO, on manque encore un peu d'Extrême pour faire cela. Attention au début du combat avec Zamasu/Rosé LR qui a encore peu de DEF.
Pour le Goku Rush, la GLO possède un grand avantage: Le duo SSB de Goku END et Vegeta TEC. Rotation 1: Goku SSB END + Vegeta SSB TEC ; Rotation 2: Zamasu AGI + Black INT. Goku et Vegeta se jouent facilement, attention cependant à Black INT et Zamasu AGI qui ne sont pas parfaits défensivement lorsque Gowasu n'est pas présent pour leur donner la DEF. Goku SSBK est un bon cogneur mais n'aura pas son AS, vous pouvez le remplacer par Vegeta SSB Evolution AGI.
Cette variante de la team Potalas allie des personnages Super et Extrême. Rotation 1: SV INT LR + SV AGI ZTUR ; Rotation 2: SV INT LR + VB END ZTUR ou sur la JAP VB LR TEC + VB END ZTUR ou VB PUI LR, voir VB TEC TUR. Attention aux SP avec cette team qui possède 2 personnages ne les supportant pas (SV AGI et VB END). Les extrême sont là pour apporter des bonus supports (DEF pour Rosé), débuffs (Black END ZTUR) et soin (Zamasu AGI). On peut largement inclure Gowasu/Zamasu END, la Kaioshin du temps TEC et les LR des 5 ans selon votre box.
Cette variante de la team Potalas se concentre sur les personnages Extrême pour la jouer dans 2 SBR différents. Rotation 1: Personnage au choix + Rosé PUI ; Rotation 2: Personnage au choix + Gatai zamasu TEC ZTUR. La force de la faiblesse de cette team est que la majorité des personnages multiplient les bonus supports de DEF, ce qui les rend très tanky si ils en ont, mais dans le cas contraire très fragiles. On peut remplacer Rosé PUI par le LR INT, mais c'est au prix d'un bonus support DEF au combien vital. De même, on peut rajouter des personnages Super si vous ne comptez pas faire le SBR Extrême avec.
La team Voyageur du temps Extrême se concentre sur Zamasu et Black Goku Rosé, personnages proposant souvent des synergies avec des supports de DEF et du soin. 1ère rotation: Zamasu Rosé LR TEC + Rosé PUI ; 2ème rotation: Black Goku PUI + Gatai Zamasu TEC ZTUR. Cette team n'est réellement viable que sur la JAP dans la mesure où le bonus support de Gatai Zamasu n'est disponible qu'en ZTUR. L'avantage de cette team est d'avoir énormément de personnages multipliant les bonus supports (Black INT, Zamasu/Rosé LR, Zamasu AGI) et beaucoups de supports de DEF (Rosé PUI, Gatai Zamasu TEC ZTUR voir Gowasu END), ce qui rend la team très tanky. Plus le combat dur, plus elle devient puissante. Attention cependant à la DEF de Gatai Zamasu et Rosé qui reste modeste.
Team créée par Tekiro | Unités 100%: Black Rosé | 4 items utilisés: 2 Whis, 1 Hebi, 1 Fantome portier
Team créée par ? | Unités 100%: VB LR, Mai INT | ? items utilisés
Team créée par Cpedro | Rotations: Duo SSB + Zamasu LR / Zamasu LR + Zamasu AGI | Remplaçants: Zamasu Rosé ZLR TEC, Godku END, Godku INT, Godku PUI, Godku TEC, Cooler PUI LR, Cooler PUI ZTUR, Janemba END, Gogeta AGI, Piccolo PUI, Piccolo END, Piccolo TEC LR, Piccolo jr INT
Team créée par Youclash | Rotations: Zamasu LR TEC + Zamasu AGI ZTUR / Cell AGI ou Zamasu LR TEC + Cell INT ZLR | Remplaçants: Zamasu Rosé ZLR TEC, Godku END, Godku INT, Godku PUI, Godku TEC, Cooler PUI LR, Cooler PUI ZTUR, Janemba END, Gogeta AGI, Piccolo PUI, Piccolo END, Piccolo TEC LR, Duo cyborg TEC, Super Buu AGI, Kid buu PUI
Team créée par Kyrio | Rotations: Zamasu LR TEC + Zamasu ZTUR AGI / Piccolo TEC + Piccolo END | Remplaçants: Zamasu Rosé ZLR TEC, Godku END, Godku INT, Godku PUI, Godku TEC, Cooler PUI LR, Cooler PUI ZTUR, Janemba END, Gogeta AGI, Piccolo PUI, Piccolo jr INT, Duo cyborg TEC, Super Buu AGI, Kid buu PUI, Cell AGI, Cell ZLR INT
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