Personnage dont la force est souvent discuté, il reste néanmoins un très bon dokkanfest. En non transformé, ces bonus sont dans la moyenne, mais restent contraignants à cause d’une dépendance aux HP restants et la nécessité de lui donner 3 ki pour avoir l’intégralité de ses bonus. Ses valeurs en non transformé restent bonnes cependant. Une fois transformé, il passe de Super à Extrême, ce qui change totalement ses link buddies et teams. Pour avoir un avantage type défensif, il faudra lui donner 6 ki, ce qui est énorme dans pas mal de teams auxquelles il appartient. Cependant, avec Majin Vegeta PUI ZTUR, on pourra très facilement réaliser cela et ainsi avoir un personnage avec des capacités défensives hors normes. Cependant, cela inclue un teambuilding légèrement contraignant. Au final, c’est un bon personnage, mais qui sera dépendant des changeurs de ki pour vraiment se démarquer.
Fierté saiyan Att.+15%
Fierté saiyan Att.+20%
Race saiyan Att.+5%
Race saiyan Att.+10%
Lignée royale Ki+1
Lignée royale Ki+2 Att.+5%
Super Saiyan Att.+10%
Super Saiyan Att.+15%
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
La puissance suprême Att.+5% Déf.+5%
La puissance suprême Att.+10% Déf.+10%
Ki + 1
Att. + 50 %
Déf. + 5 %
Ki + 2
Att. + 80 %
Déf. + 10 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐⭐⭐
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Cette variante de la team Digne rival comprend Nail dans l'équipe afin de le jouer en rotation avec Piccolo DF. Rotation 1: Piccolo END + Nail AGI ; Rotation 2: Vegeta SSJ2 TEC + Majin Vegeta PUI. On a ici affaire à une team très défensive avec Piccolo pouvant réduire en pourcentages, soigner aussi bien en passif que via ses liens avec Nail, mais surtout prévoir les SP. Vegeta SSJ2 une fois transformé possède l'avantage type défensif fourni par le ki de MV PUI ZTUR qui lui aussi possède une excellente défense. Enfin, Vegeta SSJ3 sert à tanker encore plus et stun. Quant à Beerus PUI, c'est simplement un support pour la team. On peut remplacer Nail par l'un des inombrables Vegeta de la team, mais dans ce cas autant jouer la variante Famille de Vegeta.
Cette variante de la team Digne rival se base sur sa grande compatibilité avec la team Famille de Vegeta. Rotation 1: Vegeta SSJ4 LR + MV PUI ZTUR ou un autre Vegeta ; Rotation 2: Vegeta SSJ2 TEC + MV PUI ZTUR ou Vegeta SSB TEC ou autre Vegeta. La team consomme énormément de ki (Vegeta SSJ2 demande 3 à 6 ki, Vegeta SSJ4 vise 24 ki, 3 nuker dans l'équipe) mais en génére aussi beaucoup (MV PUI et Vegeta SSB qui changent les ki, Vegeta 4 qui gagne du ki pour ceux PUI/RBW). Il est possible d'intégrer Vegeta SSB Evolution, Vegeta SSG, Vegeta SSJ3 Xeno, Vegeta xeno ou Vegeta SSB INT ZTUR selon l'event, votre box ou votre type de gameplay.
Cette variante de la team Ressuscité se concentre sur les Super. Rotation 1: Vegeta SSJ2 TEC + Majin Vegeta PUI ; Rotation 2: Goku SSJ2 Ange INT + Vegeta SSJ2 TEC ou Tapion Hildegarn On peut remplacer Goku SSJ2 Ange INT par sa version AGI en cas de manque de ki, mais avec Goku SSJ2 TEC cela ne risque pas d'arriver. La rotation double Tapion est extrêmement tanky grâce à ses liens défensifs, la réduction de Tapion AGI et les débuff des 2 cartes.
Voici ce que j'estime être la team Famille de Vegeta classique. Rotation 1: Vegeta SSJ4 PUI LR + Majin Vegeta PUI ou Vegeta SSJ3 PUI ; Rotation 2: Vegeta SSJ2 TEC + Majin Vegeta PUI ou Vegeta SSJ3 PUI. L'avantage de la team est d'avoir MV PUI ZTUR qui rempli un double rôle de changeur de ki pour Vegeta 4 et Vegeta 2. Les Trunks sont au second plan, mais permettent à la team de gérer son ki plus efficacement, ainsi que d'être plus résistance en combat long. Enfin, Vegeta SSJ3 est trop tanky pour être ignoré, mais pourra être remplacé par un Trunks en combat long.
Cette proposition de team Saiyan Pur se concentre sur les SSJ2 et quelques SSJ3. Rotation 1: Vegeta SSJ2 TEC + MV PUI ZTUR ; Rotation 2: Goku SSJ2 Ange INT + Goku SSJ2 END ou Bardock SSJ3 INT. Cette team possède de bonnes offensives et défensives, mais en l'absence de réelles capacités défensives telles que l'esquive en début de combat, elle peut s'avérer quelque peu fragile en SBR si vous ne possédez que peu ou pas de doublons.
Cette variante de l'équipe Saiyan Pur se concentre sur les différents Vegeta. Rotation 1: Vegeta SSJ4 PUI LR + MV PUI ZTUR ; Rotation 2: Vegeta SSJ4 PUI LR + Goku SSJ4 PUI ou Vegeta SSJ3 PUI ou Cabbe PUI. Vous l'aurez remarquer, la team comporte énormément d'unités (Super) PUI, ce qui rend le support de Cabbe très puissant. Les rotations sont assez flexibles, on peut même envisager une rotation Vegeta SSJ2 TEC + MV PUI ZTUR. Il manque encore un peu de Vegeta viables pour en faire une team meta, quoi qu'avec le ZTUR de Goku SSJ4 celle-ci sera bien plus intéressante.
Voici une variante de la team SSJ2 qui se concentre sur les filles de l'Univers 6. Rotation 1: Vegeta SSJ2 TEC + MV PUI ZTUR ; Rotation 2: Kefla MF PUI + Caulifla Kale LR AGI ou Kefla SSJ2 END. La team se distingue de la team SSJ2 classique en jouant davantage sur l'esquive que sur les avantages types. On déplorera l'abesence d'une Kale SSJ2 réellement intéressante pour pouvoir optimiser les bonus passifs de Caulifla SSJ2 AGI ZTUR, mais elle reste excellente grâce à ses contres SP et esquives. Goku SSJ2 END peut être remplacé par son homologue TEC si vous n'avez pas besoin du bonus support de DEF mais plutôt d'un cogneur, ou l'AGI qui se concentre sur un bonus support d'ATT.
Voici la team SSJ2 classique telle qu'on la voit la plus souvent depuis sa sortie. Rotation 1: Vegeta SSJ2 TEC + MV PUI ZTUR ; Rotation 2: Vegeta SSJ2 TEC + Goku SSJ2 Ange INT. On peut remplacer Goku SSJ2 INT par son homologue AGI, on perdra ainsi en liens et dégâts, mais on gagnera en soins. Les trois derniers personnages peuvent changer. Pour moi, Gohan SSJ LR est excellent sur tous les modes de jeux et Goku SSJ2 END est un excellent support DEF et de ki pour la team, vu qu'elle en demande énormément cela paraît intéressant. Le tout dernier personnage est totalement remplaçable, j'y ai inséré Vegeta MF afin de donner des liens aux Vegeta, mais on peut opter pour Gohan SSJ2, une Caulifla/Kale/Kefla ou bien Goku MF par exemple. Goku SSJ2 END peut être remplacé par son homologue TEC si vous n'avez pas besoin du bonus support de DEF mais plutôt d'un cogneur, ou l'AGI qui se concentre sur un bonus support d'ATT.
La team Erosion du corps et de l'esprit possède très peu de personnages, mais peut constituer une team Extrême intéressante. Rotation 1: Janemba TEC + Super Janemba PUI ou INT ; Rotation 2: Janemba TEC + Extrême ou Vegeta SSJ2 TEC + MV PUI ZTUR. Une des grandes forces de cette team est sa tankyness. 4 personnages profitent de la garde active face à tous les types, MV PUI a une énorme DEF, Rosé soigne un peu et Metal cooler permet de palier aux synergies un peu bancales de l'équipe. On peut totalement mettre Super baby 2 pour mieux se lier avec Janemba TEC, ou s'orienter Saiyan maléfique avec Zamasu PUI ZLR, Vegeta et le Roi Vegeta masqué. La team est paradoxalement "F2P friendly" dans la mesure où pas mal de personnages peuvent être remplacés par des ZTUR assez anciens (Rosé LR > AGI, Janemba PUI > INT, MV pierre rouge...). C'est une team solide mais qui est encore à ses débuts.
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