Paré au combat ( Ki : +2, )
Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Pouvoir légendaire ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Pouvoir légendaire ( Att : +15%, ) Lors de l'ATT SP
Guerrier doré ( Ki : +1, Réduction Def ennemie: -5%, )
Guerrier doré ( Ki : +1, Réduction Def ennemie: -10%, )
6 liens
Ki : +3
Ki : +3
Att : +40%
Att : +65%
Def : +5%
Réduction Def ennemie: -5%
Réduction Def ennemie: -10%
Paré au combat ( Ki : +2, )
Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Pouvoir légendaire ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Pouvoir légendaire ( Att : +15%, ) Lors de l'ATT SP
Guerrier doré ( Ki : +1, Réduction Def ennemie: -5%, )
Guerrier doré ( Ki : +1, Réduction Def ennemie: -10%, )
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Ki : +3
Ki : +3
Att : +40%
Att : +65%
Def : +5%
Réduction Def ennemie: -5%
Réduction Def ennemie: -10%
Paré au combat ( Ki : +2, )
Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
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Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Combat acharné ( Att : +15%, )
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Pouvoir légendaire ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Pouvoir légendaire ( Att : +15%, ) Lors de l'ATT SP
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Ki : +3
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Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
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Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Combat acharné ( Att : +15%, )
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Pouvoir légendaire ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Pouvoir légendaire ( Att : +15%, ) Lors de l'ATT SP
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Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
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Pouvoir légendaire ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Pouvoir légendaire ( Att : +15%, ) Lors de l'ATT SP
Guerrier doré ( Ki : +1, Réduction Def ennemie: -5%, )
Guerrier doré ( Ki : +1, Réduction Def ennemie: -10%, )
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Ki : +3
Ki : +3
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Réduction Def ennemie: -5%
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Paré au combat ( Ki : +2, )
Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Pouvoir légendaire ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Pouvoir légendaire ( Att : +15%, ) Lors de l'ATT SP
Guerrier doré ( Ki : +1, Réduction Def ennemie: -5%, )
Guerrier doré ( Ki : +1, Réduction Def ennemie: -10%, )
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Ki : +3
Ki : +3
Att : +40%
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Def : +5%
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Paré au combat ( Ki : +2, )
Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
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Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
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Guerrier doré ( Ki : +1, Réduction Def ennemie: -10%, )
Guerrier vétéran ( Att : +10%, )
Guerrier vétéran ( Att : +15%, )
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Ki : +3
Ki : +3
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Paré au combat ( Ki : +2, )
Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
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Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Combat acharné ( Att : +15%, )
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Guerrier doré ( Ki : +1, Réduction Def ennemie: -5%, )
Guerrier doré ( Ki : +1, Réduction Def ennemie: -10%, )
Guerrier vétéran ( Att : +10%, )
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Ki : +3
Ki : +3
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Paré au combat ( Ki : +2, )
Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
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Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Pouvoir légendaire ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Pouvoir légendaire ( Att : +15%, ) Lors de l'ATT SP
Guerrier doré ( Ki : +1, Réduction Def ennemie: -5%, )
Guerrier doré ( Ki : +1, Réduction Def ennemie: -10%, )
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Ki : +3
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Paré au combat ( Ki : +2, )
Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Pouvoir légendaire ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Pouvoir légendaire ( Att : +15%, ) Lors de l'ATT SP
Guerrier doré ( Ki : +1, Réduction Def ennemie: -5%, )
Guerrier doré ( Ki : +1, Réduction Def ennemie: -10%, )
Guerrier vétéran ( Att : +10%, )
Guerrier vétéran ( Att : +15%, )
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Ki : +3
Ki : +3
Att : +45%
Att : +70%
Def : +5%
Réduction Def ennemie: -5%
Réduction Def ennemie: -10%
13. Défi Fusion |
35. Défi Héros des films |
39. Défi Super Saiyan 1 |
40. Défi Dernier recours |
52. Défi Forces jointes |
56. Défi Kamehameha |
13. Défi Fusion |
35. Défi Héros des films |
Catégorie Dernier recours |
Catégorie Fusion |
Catégorie Héros des films |
Catégorie Kamehameha |
Catégorie Super Saiyan 1 |
Catégorie Combatant de l'au-delà |
Catégorie Forces jointes |
Catégorie Puissance restaurée |
Catégorie Aspiration connectées |
Catégorie Fusion / Guerrier fusionné |
Toutes catégories |
Toutes catégories |
Toutes catégories |
10. Catégorie Dernier recours |
13. Catégorie Super Saiyan 1 |
15. Catégorie Temps limité |
16. Catégorie Forces jointes |
21. Catégorie Lien parental |
4. Catégorie Kamehameha |
5. Catégorie Héros des films |
2. Catégorie Super Saiyan 1 |
Goku Vegeta SSJ Ange LR END, ou plutôt Gogeta LR END (aka le Saigneur LR), est l'une des 2 cartes stars des 3 ans de Dokkan Battle. Ses valeurs offensives et défensives sont très bonnes même sans se transformer, et pourvu qu'on arrive à passer en Gogeta, cette unité devient offensivement l'une des plus polyvalentes grâce à son avantage type garantis. La DEF est elle aussi très bonne même 4 ans après, même si il faudra des doublons pour vraiment tanky en event difficiles. Le fait qu'il debuff l'ATT ne l'aide pas trop en mode hardcore vu qu'il devra se reposer uniquement sur sa DEF car les boss sont souvent immunisés aux debuffs. En ZLR l'unité redevient broken, voir plus qu'à sa sortie. En non transformé les valeurs offensives et défensives sont excellentes, mais il faudra jouer sur la RNG du Critique pour être broken au niveau offensif. Une fois transformé en Gogeta, l'untié devient seigneuralement puissante. L'unité tapera fort sur tout les ennemis du jeu grâce au Critique ainsi que l'Avantage type garantis. Malheureusement le Critique devient un peu plus rare après 3 tours, et le debuff ATT est toujours aussi peu utile sur un transformation pensée pour les combats longs. La DEF est bonne mais il faudra avoir un allié tel que Gogeta TEC pour tanker les plus grosses SP à sa place, ce qui en fait d'ailleurs un excellent duo. Bref l'unité est incroyablement puissante, mais elle ne montrera son plein potentiel qu'en mode long une fois transformé en Gogeta.
La team Fusion possède d'énormes capacités offensive, mais a aussi des lacunes défensives. Cela est d'autant plus vrai qu'en l'absence de Gogeta Blue LR sur la GLO, vous n'aurez pas forcément le burst suffisant pour finir rapidement le combat. Rotation 1: Gogeta LR END + Gogeta Blue TUR AGI ; Rotation 2: Gogeta LR END + Gogeta PUI ZTUR. Pour résister au niveau défensif, il faudra compter sur le débuff de Gogeta PUI ZTUR, les esquives de Gogeta (blue) AGI, les contres de Gogeta 4 TEC ainsi que le blocage de SP permis par Gotenks SSJ END ZTUR. Le PUI ZTUR est aussi une option. Cette team marche assez bien en SBR avec un peu de chance, mais en Goku Rush elle reste assez risquée dans la mesure où aucun personnage ne stack la DEF à l'infini. Les personnages Heroes peuvent s'avérer utiles, mais sont rares et pas forcément extrêmement synergiques avec le reste de la team.
La team Fusion possède d'énormes capacités offensive, mais a aussi des lacunes défensives. Rotation 1: Gogeta Blue LR + Gogeta Blue TUR AGI ; Rotation 2: Gogeta Blue LR + Gogeta LR END ou Gogeta PUI ZTUR. Pour résister au niveau défensif, il faudra compter sur le débuff de Gogeta PUI ZTUR, les esquives de Gogeta (blue) AGI ainsi que le blocage de SP permis par Gotenks SSJ END ZTUR. Le PUI ZTUR est aussi une option. Cette team marche assez bien en SBR avec un peu de chance, mais en Goku Rush elle reste assez risquée dans la mesure où aucun personnage ne stack la DEF à l'infini. Les personnages Heroes peuvent s'avérer utiles, mais sont rares et pas forcément extrêmement synergiques avec le reste de la team.
La team Kamehameha classique centrée sur Gohan SSJ LR AGI. 1ère rotation: Gohan SSJ LR AGI + Gohan SSJ2 PUI ZTUR ou LR INT ; 2ème rotation: Gohan SSJ LR AGI + Goku SSJ transfo PUI ou Goku/Gohan TEC ZTUR. Cette team est très simple à jouer et très modulable. Les 2 LR fusions peuvent être remplacés par des supports défensifs ou Cell, Buuhan ou Gohan/Goten LR (qui est limite une meilleure option).
Cette version de la team Forces Jointes se base sur le lien Super saiyan. Rotation 1: Goku Vegeta SSJ Ange END LR + Goku Vegeta SSJ INT LR ; Rotation 2: Caulifla Kale SSJ2 AGI LR + Caulifla Kale SSJ AGI TUR ou Gohan Goten TEC LR. La team deandera beaucoup de ki, d'où la présence de Great Saiyaman LR. C'est une team forte, mais qui manque encore d'un vrai leader et des synergies qu'il pourrait amener.
La variante de la team Kamehameha centrée sur les fusions des 5 ans. Rotation 1: Gogeta blue LR PUI + Gogeta ssj LR END ; Rotation 2: Vegetto blue LR TEC + Vegetto ssj LR INT. Cette team n'est pas vraiment optimisée dans la mesure où les Blue n'auront pas forcément tous leurs liens d'actifs en plus de jeter Gohan SSJ LR hors rotation. Cependant, avec l'arrivée de Goku SSB END et Vegeta SSB TEC, les liens divins sont plus simples à activer.
Cette team Héros des films joue en rotation des cartes Fusions. Rotation 1: Gogeta SSH AGI + Gogeta PUI LR ; Rotation 2: Gogeta SSJ AGI + Gogeta SSJ PUI ou Gogeta LR END. On y rajoute Goku et Vegeta SSB pour être sûr d'atteindre 24 ki avec les LR, et cette team possède d'importants atouts sur tous les tableaux. Attention cependant aux attaques non esquivées qui peuvent vite chiffrées en début de combat.
Voici la tristement fameuse team Guerriers de l'Au-Delà, obligée de se mixer à la SSJ3 afin d'avoir des personnages viables. Rotation 1: Goku SSJ2 Ange INT + Bardock SSJ3 INT ; Rotation 2: Gogeta LR END + Gogeta SSJ PUI ZTUR ou Vegeta SSJ3 PUI ZTUR + Goku SSJ3 AGI ZTUR. C'est une team viable, mais qui manque d'identité et qui posera des problèmes de liens évidents dès que l'on casse les rotations.
Cette variante de la team Dernier recours se concentre sur les Gogeta en jouant le PUI en double leader. Rotation: Gogeta blue PUI LR + Gogeta blue AGI ; Rotation 2: Gogeta blue PUI LR + Gogeta SSJ PUI ZTUR ou Vegetto blue TEC. Ce qui différencie cette team de la version centrée sur Vegetto sont l'omniprésence de l'avantage type, l'esquive mais des valeurs de DEF moyennes.
La team Espoir n'est pas encore une team extrêmement peuplée, mais propose déjà de bonnes options. Rotation 1 et 2: Paikuhan AGI + Goku ou Vegeta ange. L'idée de cette team est d'exploiter les SP jointes de Paikuhan et Vegeta SSJ2. En effet, Paikuhan gagne l'avantage type et du debuff avec un Goku ou Vegeta ange. Vegeta SSJ2 LR quant à lui à sa SP jointe si on a un allié Goku arc buu dans le tour. En respectant ces contraintes, on arrive à une team qui peut infliger d'énormes dégâts et tirer des synergies très intéressantes sans pour autant se contenter de mettre uniquement des link buddies. On remarque aussi que la team profite de plusieurs personnages avec un avantage type offensif, ce qui rend la team forte face à tous les types, en plus d'avoir de nombreux debuff qui permet de consolider la team.
Voici une proposition de team Kamehameha centrée autour des différents Goku Vegeta LR. Rotation 1: GV LR TEC + GV LR PUI ; Rotation 2: Gohan SSJ2 LR INT + Gohan SSJ LR AGI ou GV LR END + GV LR INT. La grande force de cette team vient de ses nombreuses transformations qui pourront être utilisées au fur et à mesure du combat. Les GV LR ramènent énormément de heal, chose rare dans une team orientée Super, grâce à leurs multiples transfos. Deux personnages peuvent détecter les SP, et deux peuvent contrer les attaques normales, ce qui fait un excellent combo en fin de game. Gohan SSJ AGI est un link buddy pour tous les GV, et pourra également se lier à merveille avec Gohan SSJ2 INT. L'une des faiblesses de la team sera la gestion du ki RBW souvent nécessaire pour faire partir en SP Ultime tous les GV LR, mais vous aurez une team très solide en compensation.
Voici une proposition de team Temps limité qui se concentre sur les fusions, tout en incorporant des personnages très utiles à la composition. Rotation 1: GV LR TEC + Gogeta INT ZTUR ; Rotation 2: GV LR TEC + Gogeta 4 ou VB ZTUR. Le coeur de la team repose sur le fait que GV LR TEC puisse prédire les SP en transformé, et à défaut peut les tanker dès sa forme de base. A partir de cette mécanique de prédiction, on va pouvoir inclure des debuffers d'ATT sur la SP (qui debuff 2x moins sur les SP adverses, mais comme elles sont prédit on mettra un tank en face) et VB ZTUR qui sera à l'abri des SP surprises, ce qui permettra de contrer à foison. Goku SSJ2 apportera du heal pour pouvoir transformer les GV TEC qui ont besoin de >70% HP. GV END sert ici de link buddy. Ces deux derniers personnages sont remplaçables par Gotenks SSJ AGI (carnage, stunner, support), les Golden Freezer (tanks à réductions), les Gotenks en général (gros dégâts), les Vegetto DBS (offtanks, esquive ou grosse DEF) ou bien Vegeta SSJ2 + Goku SSJ2 pour faire un duo fin d'arc buu.
Team créée par Moupoy | Unités 100%: Goku Vegeta ami | 8 items utilisés, 1 mémoire: 2 Whis, 2 Souris, 2 Hébi, 2 C8, 1 Mémoire Goku GT
Team créée par Tekiro | Unités 100%: Vegetto blue, Great Saiyamen, C17, Goku SSJ2 | 7 items utilisés: 2 Whis, 2 C8, 2 Fantome portier, 1 Hébi
Team créée par JehoSan | Unités 100%: Gohan petit, Goku SSJ, Great saiyamen, C17, Vegetto Blue, Gohan petit ami | No item
Team créée par SP | Unités 100%: Gotenks INT, Gogeta INT, Gogeta SSJ4 TEC ami | 8 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, 2 Hiredragon, 2 Hébi, 2 C8
Team créée par Vogabal | Unités 100%: Gogeta AGI, Gotenks INT, Gogeta LR ami | 7 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 2 C8, 1 Hébi
Team créée par JehoSan | Unités 100%: Goku Vegeta LR, Gogeta INT, Gotenks PUI, Gotenks INT, Gogeta LR ami | No item
Voici une proposition de team Forces Jointes tournée autour des différents duos de Goku, notamment ceux avec Piccolo et Vegeta. Rotation 1: Goku&Piccolo END + Goku&Piccolo INT ; Rotation 2: Goku&Vegeta END + Goku&Vegeta INT. Les rotations de cette team sont très solides car elles combinent à la fois tankyness et dégâts, en plus d'avoir plusieurs mécaniques défensives intéressantes telles que la garde ou le soin. Cette team possède des personnages forts au début du combat et d'autres plutôt pensés pour les combats longs, ce qui la rend assez polyvalente. La grosse faiblesse de la team sera le duo SSB qui demande énormément de ki et en donne très peu à ses alliés. Il existe de nombreuses variantes à cette team, mais l'idée est globalement d'avoir une rotation Goku&Piccolo et une autre tout aussi meta.
Team créée par Cassi | Unités 100%: Duo SSJ4 LR ami | 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, 1 mémoire Whis
Team créée par Dayu_Brando | Unités 100%: Goku SSJ, Goku/Vegeta PUI, Pan abeille, Duo SSJ4 ami | 2 items utilisés: 2 Whis
Team créée par Niceley | Unités 100%: Goku SSG, Gogeta 4, Vegeta SSBE, SSG LR ami | 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Hiredragons, 1 mémoire Hiredragon
Team créée par Matt_scs | Unités 100%: Goku/Vegeta INT, Goku/Vegeta END, Kefla, Goku SSJ2, Duo SSJ4 ami | 2 items utilisés: 2 Whis
Team créée par Lunivert_ | Unités 100%: Gogeta SSJ4 | 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, 1 mémoire Whis
Team créée par Teitsikan | Unités 100%: Goku Vegeta INT, Goku Vegeta END, Vegeta SSJ4 PUI | 2 items utilisés: 2 Senzu
Team créée par ShaftLand | Unités 100%: Godku TEC, Vegeta SSBE INT | 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Senzu, Mémoire Kakkarot
Team créée par Akurama3 | Unités 100%: Aucune| 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, Mémoire C17 C18
Team créée par Mouns | Unités 100%: Goku Vegeta INT, Goku UI, Goku SSJ ami | 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, Mémoire C17 C18
Team créée par Othman | Unités 100%: Goku Vegeta INT, Goku SSJ ami | 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, Mémoire Goku SSJ
Voici une proposition de team autour du leader de Goku SSJ LR TEC. Rotation 1: Goku SSJ + Gogeta LR END ; Rotation 2: Goku SSJ + Gohan Ultime TEC ou Gogeta LR TEC. La team possède une tankyness incroyable grâce aux personnages à garde, esquive et le bonus support de Gohan Ultime PUI. En plus de cela on a du soin via les deux Gogeta, ce qui rend la team encore plus intuable. C'est donc une team très orientée défense, mais attention aux liens qui peuvent vite devenir infâmes, notamment au niveau du ki.
Team créée par Souhail | Unités 100%: Godku TEC, Goku PUI, Goku Vegeta INT, Goku Vegeta END | 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, Mémoire C-17 C-18
Team créée par Mugen | Unités 100%: Goku SSJ INT | 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, Mémoire Goku SSJ
Team créée par Gijiro | Unités 100%: Goku SSJ4 LR, Vegeta SSJ4 LR | 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, Mémoire Fin GT
Team créée par NickIIIX | Unités 100%: Goku Namek PUI, Vegeta SSBE AGI | 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, Mémoire Film
Team créée par K1ller474 | Unités 100%: Bee Pan LR | 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, Mémoire Goku GT
Team créée par Rbt | Unités 100%: Godku TEC, Midku PUI, Goku TP ami | 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, Mémoire Bulma
Team créée par Kowai | Unités 100%: Goku/Vegeta SSJ ZLR END, Gamma 1 ami leader | No item