Goku SSJ3 TEC est un LR P2P proposant deux façons de le jouer. Son énorme bonus de DEF couplé à ses stats de LR ainsi que son stun en font un bon personnage défensif si on lance sa SP 12-17 ki. En contrepartie, ses valeurs offensives sont très basses. A contrario on observe des valeurs offensives excellentes, une multiplication des bonus supports mais une DEF médiocre avec la SP 18-24 ki. Il faudra donc choisir entre tank et cogneur, mais ce choix vous sera souvent imposé par manque de ki. De plus, son bonus DEF n’est plus aussi bon qu’avant et il peinera en event difficiles. En somme, le personnage est complexe à jouer de façon optimale, pour au final des valeurs qui ne sont pas à la hauteur des LR récents. Cependant l’unité est loin d’être dépassée si comparée à des TUR.
Super Saiyan Att.+10%
Super Saiyan Att.+15%
Kamehameha Att.+5% si Att. SP
Kamehameha Att.+10% si Att. SP
Combat décisif Ki+3
Combat décisif Ki+3 Att.+7%
Guerrier vétéran Att.+10%
Guerrier vétéran Att.+15%
Forme brisant la limite Att.+5% si Att. SP
Forme brisant la limite Att.+10% si Att. SP
Ki + 5
Att. + 25 %
Ki + 5
Att. + 52 %
Déf. + 5 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Team créée par AdamBf | Unités 100%: Bardock SSJ3, Goku MF, Goku SSJ2 ami | 4 items utilisés: Whis, 2 C8
Cette variante de la team Puissance maximale se base sur la catégorie Kamehameha. 1ère rotation: Gohan SSJ AGI LR + Gohan/Goten LR ; 2ème rotation: Cell INT LR + Cell TEC ZTUR ou Gohan SSJ AGI LR + Goku SSJ MF AGI. Les deux rotations principales sont très solides. Gohan SSJ + G/G LR proposent d'énormes valeurs offensives ainsi que des valeurs défensives montant vite durant le combat. La rotation double Cell se base plus sur le heal et les dégâts, au prix de valeurs offensives souvent moins fortes compte tenu du fait qu'il faut beaucoup de ki. Une deuxième rotation Super est possible avec Goku MF selon le type adverse. Goku SSJ3 LR possède de bonnes valeurs défensives pour combler les trous, mais il est loin d'être indispensable.
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