Goku Ultra Instinct INT est un TUR qui a marqué la communauté Dokkan Battle. Disponible peu de temps après son apparition en animé, ce n’était qu’un simple SSR UI non maîtrisé. Quelques mois plus tard avec l’arrivée de Jiren PUI, il aura droit à un éveil avec la forme Maîtrisée, ce qui a grandement plu à la communauté qui a apprécié le fait de ne pas avoir à réinvoquer pour avoir accès à cette nouvelle forme. En elle-même la carte était forte avec de gros dégâts et une DEF acceptable, mais vu qu’on gagnait facilement tout les combats sa condition de transformation à <50% HP était juste une plaie. Cela lui a d’ailleurs coûté sa place dans la meta sur long terme, faute de pouvoir se transformer assez vite pour esquiver les attaques adverses.
En ZTUR la carte est redevenue très intéressante. Les events permettant de perdre facilement des HP on pouvait le transformer très simplement, et quelle transformation ! Esquive garantie à sa 1ère apparition, 70% ensuite, des dégâts incroyables et qui augmentent à chaque SP lancée ! Bien évidemment il reste très risqué à jouer car sa faible DEF, même si elle augmente au fur et à mesure du combat, mène rapidement à un KO s’il n’esquive pas. En somme une excellente unité qui sera excellente jusqu’aux évènements difficiles des 7 ans, où ses défauts finiront par le rattraper.
Paré au combat Ki+2
Paré au combat Ki+2 Att.+5% Déf.+5%
Kamehameha Att.+5% si Att. SP
Kamehameha Att.+10% si Att. SP
Combat décisif Ki+3
Combat décisif Ki+3 Att.+7%
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Tournoi du pouvoir Ki+3
Tournoi du pouvoir Ki+3 Att.+7% Déf.+7%
Dimension des dieux Att.+15%
Dimension des dieux Att.+15% Crit.+5%
Le premier éveillé Att.+25%
Le premier éveillé Att.+25% Déf.+10%
Ki + 5
Att. + 45 %
Ki + 5
Att. + 62 %
Déf. + 22 %
Crit. + 5 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Cette team est restrictive, mais équilibrée. C17 est un tank support de DEF, C18 tankera bien et changera le ki, GF LR offensive tank, Vegeta SSBE de même, Goku UI est un cogneur esquiveur... Le seul bémol est Golden freezer qui debuff ses alliés, on peut éventuellement le remplacer par Goku SSG AGI. Pour plus de flexibilité, sur la GLO vous pourrez utiliser Goku SSBK PUI en leader.
Cette variante de la team Transformation fortifiante se compose uniquement de personnages Super AGI ou de la catégorie Kamehameha. 1ère rotation: Gohan SSJ LR AGI + Goku SSJ MF AGI ; 2ème rotation: Cell LR INT + Cell TEC ZTUR ou Gohan SSJ + un Super de l'équipe. La team est très flexible et peut inclure un grand nombre de personnages intéressants: Oob LR avec son ki et son soin, Buuhan avec son nuke soignant et les autres Cell.
La team Ecole de la tortue n'a pas encore de vrai leader, mais ce n'est pas pour autant qu'elle est mauvaise. Rotation 1: Goku UI LR AGI + Goku UI INT ZTUR ou LR PUI ; Rotation 2: Kamesennin LR + Goku. La team pouvant accueillir de nombreux personnages de l'Univers 7, on peut facilement avoir l'AS de Goku SSBK et Kamesennin LR. Vu qu'on a énormément de Goku dans la catégorie, on peut basiquement faire des tonnes de team différentes et elles seront souvent viables. Goku SSJ2 ZTUR semble sortir de mon chapeau, mais c'est un bon changeur de ki pour les nombreux LR de la team.
La team Pouvoir restauré est une équipe intéressante car elle regroupe pas mal d'unités de la fin du ToP, c'est à dire des cartes récentes ou qui ont eu un énorme up récemment. Rotation 1: Vegeta SSBE INT LR + GOku UI AGI LR ; Rotation 2: Vegeta SSBE INT LR + Vegeta SSBE AGI ou Goku Vegeta SSB END, voir Goku UI LR AGI + Goku UI INT ZTUR ou PUI LR. Cette team se constitue uniquement de personnages LR broken, auquel on rajoutera Gohan Piccolo pour un bonus support appréciable. Pas grand chose à dire, la team est broken. Eventuellement on peut déplorer un manque de stacks sur la durée pour les modes longs, mais on bombardera tellement l'adversaire qu'il ne tiendra pas bien longtemps de toute manière.
La team Eveil miraculeux est surtout pensée pour compléter le lead de Goku UI avec l'équipe Univers 7, mais possède quelques différences intéressantes. Rotation 1: Goku UI AGI LR + Goku UI INT ZTUR ou PUI LR ; Rotation 2: Goku UI AGI LR + Vegeta SSBE INT LR voir les deux Vegeta SSBE ensemble. Globalement on spam les LR et leurs link buddies, mais on peut aussi intégrer les deux Gohan LR qui se complètent assez bien. L'un permet de tenir en mode long, l'autre propose un énorme burst. On jouera peu la team de cette manière vu les up de la catégorie Univers 7 cependant.
Team créée par Blidart | Unités 100%: Migatte ami | 6 items utilisés: 2 Whis, 2 Bulma futur, 1 Hébi, 1 Fantome portier
Team créée par Padsensei | Unités 100%: Goku UI INT, Goku SSB AGI | 5 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Hiredragon, 1 Whis, 1 Hébi, 1 C8, 1 Mémoire hiredragon
Team créée par DarkChouka | Unités 100%: Krillin AGI, Migatte END, Kamesennin LR, Vegeta SSBE ami | 3 items utilisés: 1 Whis, 1 Hiredragon, 1 Hébi
Team créée par Vongola | Unités 100%: Vegeta 4 AGI, Migatte AGI | 6 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, 2 Hiredragon, 1 Hébi, 1 C8, 1 Mémoire Hiredragon
Team créée par Shintei | Unités 100%: Vegeta SSJ4 | 5 items utilisés, 1 mémoire: 2 Whis, 2 Fantômes portier, 1 C8, 1 mémoire Hiredragon
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