Vitesse époustouflante ( Ki : +2, )
Vitesse époustouflante ( Ki : +2, Def : +5%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, ) <=80% HP
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
Le plus puissant peuple ( Ki : +2, )
Le plus puissant peuple ( Ki : +2, Réduction Def ennemie: -10%, )
Ambition de conquête ( Att : +15%, )
Ambition de conquête ( Att : +15%, Def : +15%, )
Cruauté spatiale ( Att : +15%, )
Cruauté spatiale ( Att : +20%, )
Transformation ( Soin: +5%, )
Transformation ( Att : +10%, Def : +10%, Soin: +5%, )
7 liens
Ki : +4
Ki : +4
Att : +70%
Att : +90%
Def : +25%
Def : +55%
Réduction Def ennemie: -10%
Soin: +5%
Soin: +5%
Vitesse époustouflante ( Ki : +2, )
Vitesse époustouflante ( Ki : +2, Def : +5%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, ) <=80% HP
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
Le plus puissant peuple ( Ki : +2, )
Le plus puissant peuple ( Ki : +2, Réduction Def ennemie: -10%, )
Ambition de conquête ( Att : +15%, )
Ambition de conquête ( Att : +15%, Def : +15%, )
Cruauté spatiale ( Att : +15%, )
Cruauté spatiale ( Att : +20%, )
Transformation ( Soin: +5%, )
Transformation ( Att : +10%, Def : +10%, Soin: +5%, )
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Ki : +4
Ki : +4
Att : +70%
Att : +90%
Def : +25%
Def : +55%
Réduction Def ennemie: -10%
Soin: +5%
Soin: +5%
Vitesse époustouflante ( Ki : +2, )
Vitesse époustouflante ( Ki : +2, Def : +5%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, ) <=80% HP
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
Le plus puissant peuple ( Ki : +2, )
Le plus puissant peuple ( Ki : +2, Réduction Def ennemie: -10%, )
Ambition de conquête ( Att : +15%, )
Ambition de conquête ( Att : +15%, Def : +15%, )
Cruauté spatiale ( Att : +15%, )
Cruauté spatiale ( Att : +20%, )
Transformation ( Soin: +5%, )
Transformation ( Att : +10%, Def : +10%, Soin: +5%, )
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Ki : +4
Ki : +4
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Soin: +5%
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Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
Le plus puissant peuple ( Ki : +2, )
Le plus puissant peuple ( Ki : +2, Réduction Def ennemie: -10%, )
Ambition de conquête ( Att : +15%, )
Ambition de conquête ( Att : +15%, Def : +15%, )
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Ki : +2
Ki : +2
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Att : +90%
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Soin: +5%
Soin: +5%
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Combat acharné ( Att : +20%, )
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Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
Le plus puissant peuple ( Ki : +2, )
Le plus puissant peuple ( Ki : +2, Réduction Def ennemie: -10%, )
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Ambition de conquête ( Att : +15%, Def : +15%, )
Cruauté spatiale ( Att : +15%, )
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Transformation ( Att : +10%, Def : +10%, Soin: +5%, )
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Ki : +2
Ki : +2
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Att : +90%
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Soin: +5%
Soin: +5%
Vitesse époustouflante ( Ki : +2, )
Vitesse époustouflante ( Ki : +2, Def : +5%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, ) <=80% HP
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
Le plus puissant peuple ( Ki : +2, )
Le plus puissant peuple ( Ki : +2, Réduction Def ennemie: -10%, )
Ambition de conquête ( Att : +15%, )
Ambition de conquête ( Att : +15%, Def : +15%, )
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Ki : +4
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Vitesse époustouflante ( Ki : +2, )
Vitesse époustouflante ( Ki : +2, Def : +5%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
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Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
Le plus puissant peuple ( Ki : +2, )
Le plus puissant peuple ( Ki : +2, Réduction Def ennemie: -10%, )
Ambition de conquête ( Att : +15%, )
Ambition de conquête ( Att : +15%, Def : +15%, )
Cruauté spatiale ( Att : +15%, )
Cruauté spatiale ( Att : +20%, )
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Ki : +4
Ki : +4
Att : +70%
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Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, ) <=80% HP
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
Le plus puissant peuple ( Ki : +2, )
Le plus puissant peuple ( Ki : +2, Réduction Def ennemie: -10%, )
Ambition de conquête ( Att : +15%, )
Ambition de conquête ( Att : +15%, Def : +15%, )
Cruauté spatiale ( Att : +15%, )
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Transformation ( Soin: +5%, )
Transformation ( Att : +10%, Def : +10%, Soin: +5%, )
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Ki : +2
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Soin: +5%
Soin: +5%
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Boss ( Att : +25%, Def : +25%, ) <=80% HP
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
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Le plus puissant peuple ( Ki : +2, Réduction Def ennemie: -10%, )
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Ambition de conquête ( Att : +15%, Def : +15%, )
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Transformation ( Att : +10%, Def : +10%, Soin: +5%, )
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Boss ( Att : +25%, Def : +25%, ) <=80% HP
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
Le plus puissant peuple ( Ki : +2, )
Le plus puissant peuple ( Ki : +2, Réduction Def ennemie: -10%, )
Ambition de conquête ( Att : +15%, )
Ambition de conquête ( Att : +15%, Def : +15%, )
Cruauté spatiale ( Att : +15%, )
Cruauté spatiale ( Att : +20%, )
Transformation ( Soin: +5%, )
Transformation ( Att : +10%, Def : +10%, Soin: +5%, )
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Ki : +2
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Att : +70%
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Réduction Def ennemie: -10%
Soin: +5%
Soin: +5%
24. Défi Transformation fortifiante |
26. Défi Boss des films |
32. Défi Lignée diabolique |
40. Défi Dernier recours |
58. Défi Terrifiants conquérants |
24. Défi Transformation fortifiante |
26. Défi Boss des films |
32. Défi Lignée diabolique |
Catégorie Boss des films |
Catégorie Dernier recours |
Catégorie Lignée diabolique |
Catégorie Transformation Fortifiante |
Catégorie Cible : Goku |
Catégorie Guerriers galactiques |
Catégorie Destructeurs de planètes |
Toutes catégories |
Toutes catégories |
Toutes catégories |
10. Catégorie Dernier recours |
14. Catégorie Guerriers galactiques |
5. Catégorie Boss des films |
Cooler END est le leader neogod de la team Extrême END. La carte est de base bonne en TUR: +100% ATT/DEF, 10% de SP bonus et des liens de folies. Cependant, vu qu'il se base uniquement sur sa DEF pour survivre, il a fini par vieillir. Niveau dégâts, il reste globalement bon de nos jours. Eveillé en ZTUR la carte redevient broken. Son bonus augmente seulement de 20% ATT/DEF, mais il profite de 30% de SP bonus et surtout +8% à +80% ATT/DEF multiplicatif via ses ATQ lancées. Il devient donc excellent en combats longs, et saura infliger d'excellents dégâts dès le début du combat grâce au up de stats et de son niveau de SP. Cooler END est donc toujours aussi excellent, mais ne dévoilera son plein potentiel qu'en mode mi-long, ou long.
Si vous possédez Cooler transformation, la composition de la team Boss des films en Goku Rush s'orientera vers la Famille de Freezer, amenant avec elle un winrate plus intéressant que la team GR Boss classique. 1ère rotation: Cooler PUI + Cooler FF END ; 2ème rotation: Variable. Grâce aux énormes capacités offensives des deux Cooler, on pliera assez rapidement le combat face au Migatte INT. On peut alors réintégrer Freezer MF qui possède le désavantage type certes, mais qui stack à l'infini (sa version non dokkan fait d'ailleurs limite mieux l'affaire), amènera du soin en passif mais aussi en lien avec Transformation qui est présent sur Janemba et les Cooler. Les Broly seront assez solitaires et peu joués, mais étant autonomes en ki cela n'est pas si grave. Attention à la phase Goku UI PUI qui risque d'infliger de gros dégâts aux Broly et Cooler FF END. On peut aussi mettre Metal Cooler AGI pour y remédier, voir l'accompagner de l'Armée de Metal Cooler INT pour la régénération supplémentaire, mais leurs capacités défensives sont moins intéressantes. Cette team marche aussi bien en Goku Rush qu'en SBR, même si Cooler transfo profitera moins de son Critique garanti face aux saiyans.
La team Lignée diabolique comprend de nombreux liens de soin, il est donc intéressant d'en profiter. 1ère rotation: Métal cooler AGI + Armée de Métal Cooler INT LR ; 2ème rotation: Cooler transfo PUI + Cooler FF END. On retrouve dans la team 3 personnages avec Transformation (Cooler transfo, Cooler FF END et Freezer MF), 3 avec Auto-régénération (2 Metal cooler AGI et son Armée LR INT) et 1 vrai soigneur (Freezer MF). A cela on ajoute un tank qui est GF TEC ZTUR, et on possède une team avec une survivabilité extraordinaire. Attention cependant aux valeurs de DEF assez lambda des unités. On se soignera très facilement les dégâts subis par attaques normales, mais les SP seront plus longues à guérir.
Cette variante de la team transformation fortifiante comporte uniquement des personnages Extrême. 1ère rotation: Cooler transfo PUI + Cooler END ; 2ème rotation: Cooler transfo PUI + Freezer FP PUI LR. Grâce à nombreux liens de soins, l'avantage type défenif de Janemba, le bonus support de Kid Buu et la tankyness de Golden TEC, la team est solide aussi bien offensivement que défensivement. De plus, la team est flexible: On peut remplacer Freezer FP LR par le END ZTUR, Golden TEC par un autre Golden, Kid buu sert de support donc facilement remplaçable... Bref une team forte et cohérente.
Cette variante de la team Transformation se spécialise dans les combats longs, et plus spécifiquement pour le Goku Rush. 1ère rotation: Cooler transfo PUI + Cooler FF END ; 2ème rotation: Cooler transfo PUI + Janemba INT ZTUR ou Golden Freezer TEC ZTUR. On peut envisager une autre rotation avec Gohan SSJ LR et Goku SSJ MF, mais les dégâts des 2 Cooler sont tellement énormes que cela n'est pas forcément worth. Grâce à leur critique garanti et double SP potentielle une fois transformés, les 2 Cooler en leaders finissent le combat à eux tout seul. Cette team est assez flexible et peut accueillir plus d'extrêmes (Freezer FP ZTUR, Cell LR END ou Freezer MF TEC) ou au contraire de Super (Mirai Gohan INT, Trunks MF TEC, Vegeta MF END, Vegeta evo...).
Voici la team Conquête terrifiante classique. Rotation 1: Cooler PUI + Cooler FF END ; Rotation 2: Cooler PUI + Freezer FP LR ou FP END. Les deux rotations frappent fort et tank bien, mais on s'assurera d'avoir des tanks comme Golden Freezer TEC ZTUR ou des applicateurs de malus comme Metal cooler AGI. Le dernier personnage n'est pas très important, on mettra soit Roi Cold LR soit un Freezer forme finale pour combler.
Troisième variante, moins viable, de la team Dernier recours. Rotation 1: Cooler PUI + Cooler FF END ; Rotation 2: Freezer FP LR + Thalès AGI ou VB TEC LR + VB END/PUI/TEC. Il manque encore un Famille de Freezer dans la team pour tenir la deuxième rotation, qui viendra potentiellement être remplacée par un tour double VB. On peut remplacer VB END ZTUR par le PUI pour plus de DEF face aux SP ou le TEC pour plus de dégâts (quoi que cela se discute).
Team créée par Ssjlight | Unités 100%: Freezer INT | 4 items utilisés: 2 Whis, 1 Hiredragon, 1 C8
Voici une proposition de team sur Dokkan pour Thalès Thalès AGI, le boss de film. Rotation 1: Thalès AGI + Thalès LR PUI ; Rotation 2: Thalès ami + Broly INT, ou Freezer + Cooler ou Janemba. Avec le ZTUR de Chadlès AGI la team gagne énormément en puissance et en polyvalence. On profite d'énormes dégâts, d'impressionnantes valeurs de DEF ainsi que de mécaniques défensives nombreuses et variées. Le défaut de la team sera le manque de cohésion entre les différents personnages qui n'ont souvent que peu de liens ensemble. Il est bien évidemment possible d'orienter la team davantage autour de Broly, la famille de Freezer ou Bojack, mais le but ici sera surtout d'avoir des Saiyans maléfiques en rotations pour les liens, puis la famille de Freezer et Janemba pour le soin.