Personnage dokkanfest dont la puissance est très discutable d’après certains, cette carte n’en reste pas moins excellente. Ses bonus offensifs et défensifs sont dans la moyenne, mais assez contraignants avec un bonus variant selon les HP restants et la nécessité de prendre 3 ki sur le plateau pour +30% ATT/DEF supplémentaire. A cela on ajoute une condition de transformation demandant un adversaire seul en plus d’une contrainte de >80% HP, et on se retrouve avec un personnage tout juste dans la moyenne et à la force très variable d’un mode de jeu à l’autre. En transformé, le besoin de ki se fera encore plus sentir suite à un changement des liens en plus d’un avantage type ne s’activant qu’avec 6 ki pris. Cette charge sera en partie réduite par les Goku SSJ2 supports, mais sans totalement résoudre le problème. Par contre, dès lors qu’on active l’intégralité des bonus, il s’agit d’un excellent personnage pouvant avoir l’avantage type et de l’esquive. Ce personnage est donc fort, mais varie énormément d’un mode de jeu à l’autre.
Ki +3, PV, ATT et DÉF +200 % pour la catégorie "Filles pleines de vie", Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Ecole tortue" ou "Arc Enfant", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Lien maître-disciple" ou "Kamehameha"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Saga de Boo", "Ennemi juré" ou "Légende ancestrale" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Chaos mondial" ou "Ressuscité"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Saga de Boo", "Combattants de l'au-delà" ou "Combat rapide" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Kamehameha" ou "Temps limité"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Boss des films" ou "Ressuscité", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Être légendaire" ou "Transformation fortifiante"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Évolution maîtrisée" ou "Cyborg - Saga de Cell" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Croissance rapide" ou "Combattant ayant grandi sur Terre"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Combattant ayant grandi sur Terre" ou "Saga des Saiyans" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Terrien" ou "École tortue"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Famille de Son Goku" ou "Légende ancestrale", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Saiyan pur"
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Team créée par AdamBf | Unités 100%: Bardock SSJ3, Goku MF, Goku SSJ2 ami | 4 items utilisés: Whis, 2 C8
Team créée par DarkChouka | Unités 100%: Goku SSJ2 INT, Vegeta SSJ3, Goku SSJ2 INT ami | 8 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 2 Hébi, 2 C8
Team créée par TTF Shady | Unités 100%: Broly SSJ3, Vegeta SSJ3, Goku SSJ2 INT | ? items utilisés:
Team créée par Vogabal | Unités 100%: Aucune | 8 items utilisés: 2 Whis, 2 Hébi, 2 C8, 2 Fantome portier
La team Espoir n'est pas encore une team extrêmement peuplée, mais propose déjà de bonnes options. Rotation 1 et 2: Paikuhan AGI + Goku ou Vegeta ange. L'idée de cette team est d'exploiter les SP jointes de Paikuhan et Vegeta SSJ2. En effet, Paikuhan gagne l'avantage type et du debuff avec un Goku ou Vegeta ange. Vegeta SSJ2 LR quant à lui à sa SP jointe si on a un allié Goku arc buu dans le tour. En respectant ces contraintes, on arrive à une team qui peut infliger d'énormes dégâts et tirer des synergies très intéressantes sans pour autant se contenter de mettre uniquement des link buddies. On remarque aussi que la team profite de plusieurs personnages avec un avantage type offensif, ce qui rend la team forte face à tous les types, en plus d'avoir de nombreux debuff qui permet de consolider la team.
Voici la tristement fameuse team Guerriers de l'Au-Delà, obligée de se mixer à la SSJ3 afin d'avoir des personnages viables. Rotation 1: Goku SSJ2 Ange INT + Bardock SSJ3 INT ; Rotation 2: Gogeta LR END + Gogeta SSJ PUI ZTUR ou Vegeta SSJ3 PUI ZTUR + Goku SSJ3 AGI ZTUR. C'est une team viable, mais qui manque d'identité et qui posera des problèmes de liens évidents dès que l'on casse les rotations.
Voici la team SSJ2 classique telle qu'on la voit la plus souvent depuis sa sortie. Rotation 1: Vegeta SSJ2 TEC + MV PUI ZTUR ; Rotation 2: Vegeta SSJ2 TEC + Goku SSJ2 Ange INT. On peut remplacer Goku SSJ2 INT par son homologue AGI, on perdra ainsi en liens et dégâts, mais on gagnera en soins. Les trois derniers personnages peuvent changer. Pour moi, Gohan SSJ LR est excellent sur tous les modes de jeux et Goku SSJ2 END est un excellent support DEF et de ki pour la team, vu qu'elle en demande énormément cela paraît intéressant. Le tout dernier personnage est totalement remplaçable, j'y ai inséré Vegeta MF afin de donner des liens aux Vegeta, mais on peut opter pour Gohan SSJ2, une Caulifla/Kale/Kefla ou bien Goku MF par exemple. Goku SSJ2 END peut être remplacé par son homologue TEC si vous n'avez pas besoin du bonus support de DEF mais plutôt d'un cogneur, ou l'AGI qui se concentre sur un bonus support d'ATT.
Cette proposition de team Saiyan Pur se concentre sur les SSJ2 et quelques SSJ3. Rotation 1: Vegeta SSJ2 TEC + MV PUI ZTUR ; Rotation 2: Goku SSJ2 Ange INT + Goku SSJ2 END ou Bardock SSJ3 INT. Cette team possède de bonnes offensives et défensives, mais en l'absence de réelles capacités défensives telles que l'esquive en début de combat, elle peut s'avérer quelque peu fragile en SBR si vous ne possédez que peu ou pas de doublons.
Cette variante de la team Ressuscité se concentre sur les Super. Rotation 1: Vegeta SSJ2 TEC + Majin Vegeta PUI ; Rotation 2: Goku SSJ2 Ange INT + Vegeta SSJ2 TEC ou Tapion Hildegarn On peut remplacer Goku SSJ2 Ange INT par sa version AGI en cas de manque de ki, mais avec Goku SSJ2 TEC cela ne risque pas d'arriver. La rotation double Tapion est extrêmement tanky grâce à ses liens défensifs, la réduction de Tapion AGI et les débuff des 2 cartes.
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