Gogeta SSJ AGI est un Dokkanfest assez ancien qui était sortis avec le film DBS Broly. Ses valeurs étaient excellentes pour l’époque, sa DEF moyenne mais son équipe et sa transformation rapide permettait au personnage de s’imposer dans de nombreuses teams. En ZTUR l’unité revient dans le game : valeurs offensives monstrueuses et constantes, plus d’esquive mais malheureusement sa DEF laisse clairement à désirer. Si vous ne l’avez pas à 100%, sa forme SSJ est un énorme fardeau. La forme Blue est par contre très forte grâce à 70% Esquive, une bonne DEF et des valeurs offensives qu’on ne présente plus. Son défaut sous cette forme est de dépendre des SP supplémentaires pour avoir réellement une DEF meta, surtout sachant qu’une nouvelle vague de powercreep arrive dans moins d’un mois. Bref l’unité n’est pas parfaite, mais propose des valeurs très intéressantes au vu du contenu actuel.
Race saiyan Att.+5%
Race saiyan Att.+10%
Paré au combat Ki+2
Paré au combat Ki+2 Att.+5% Déf.+5%
Super Saiyan Att.+10%
Super Saiyan Att.+15%
Combat décisif Ki+3
Combat décisif Ki+3 Att.+7%
Guerrier fusionné Ki+2
Guerrier fusionné Ki+2 Att.+5% Déf.+5%
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Ki + 8
Att. + 25 %
Déf. ennemie - 5 %
Ki + 8
Att. + 52 %
Déf. + 10 %
Déf. ennemie - 10 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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La team Fusion possède d'énormes capacités offensive, mais a aussi des lacunes défensives. Cela est d'autant plus vrai qu'en l'absence de Gogeta Blue LR sur la GLO, vous n'aurez pas forcément le burst suffisant pour finir rapidement le combat. Rotation 1: Gogeta LR END + Gogeta Blue TUR AGI ; Rotation 2: Gogeta LR END + Gogeta PUI ZTUR. Pour résister au niveau défensif, il faudra compter sur le débuff de Gogeta PUI ZTUR, les esquives de Gogeta (blue) AGI, les contres de Gogeta 4 TEC ainsi que le blocage de SP permis par Gotenks SSJ END ZTUR. Le PUI ZTUR est aussi une option. Cette team marche assez bien en SBR avec un peu de chance, mais en Goku Rush elle reste assez risquée dans la mesure où aucun personnage ne stack la DEF à l'infini. Les personnages Heroes peuvent s'avérer utiles, mais sont rares et pas forcément extrêmement synergiques avec le reste de la team.
La team Fusion possède d'énormes capacités offensive, mais a aussi des lacunes défensives. Rotation 1: Gogeta Blue LR + Gogeta Blue TUR AGI ; Rotation 2: Gogeta Blue LR + Gogeta LR END ou Gogeta PUI ZTUR. Pour résister au niveau défensif, il faudra compter sur le débuff de Gogeta PUI ZTUR, les esquives de Gogeta (blue) AGI ainsi que le blocage de SP permis par Gotenks SSJ END ZTUR. Le PUI ZTUR est aussi une option. Cette team marche assez bien en SBR avec un peu de chance, mais en Goku Rush elle reste assez risquée dans la mesure où aucun personnage ne stack la DEF à l'infini. Les personnages Heroes peuvent s'avérer utiles, mais sont rares et pas forcément extrêmement synergiques avec le reste de la team.
La team SSJ1 est une team avec de très nombreuses variantes. Sans LR, le mieux est généralement de jouer des fusions qui n'auront aucun problème de ki. Rotation 1: Goku transfo + Goku SSJ END ou Gogeta AGI + Gogeta PUI ; Rotation 2: Goku SSJ + SV AGI ou les 2 Gogeta. Goku SSJ END n'est pas une fusion certes, mais son stun est extrêmement fort en SBR. On peut aussi remplacer Gotenks SSJ END par Goten SSJ PUI si vous jouez une team avec moins de liens, Mirai Gohan INT pour ses réductions, Trunks END LR, Vegeta SSJ Metal cooler pour plus de stun...
Cette variante de la team Transformation se concentre sur les personnages de la catégorie Super Saiyan 1. 1ère rotation: Goku transfo PUI + un SSJ ; 2ème rotation: Gohan SSJ AGI LR + Goku SSJ MF AGI. Les rotations sont très flexibles vu que la majorité des personnage se lient bien. On peut aussi inclure Trunks MF TEC et Mirai Gohan INT pour s'orienter vers une team Futur / Sang mêlé.
Avec les 5 ans sont arrivés Gogeta et Vegetto blue LR, deux personnages qui peuvent totalement renverser la composition de la team Divine. 1ère rotation: Gogeta blue LR PUI + Gogeta AGI ; 2ème rotation: Vegetto blue LR TEC + Vegetto blue LR PUI. Cette team a le défaut d'avoir Beerus END hors rotation et qui en l'absence de Whis sera loin d'être optimisé. Un support de ki et DEF sera utile en début de combat.
Cette variante de la team Héros des films se compose majoritairement de cartes SSJ Blue. Rotation 1: Gogeta SSJ AGI + Gogeta LR PUI ; Rotation 2: Goku SSB END + Vegeta SSB TEC. Forte en attaque, excellente en DEF et cela peu importe le mode, elle profite aussi d'une énorme quantité de ki et capacités utiles telles que l'esquive ou le soin par ki pris. Son seul défaut est le début du combat qui est généralement laborieux, trois personnages devant se transformer pour être optimisés.
Cette team Héros des films joue en rotation des cartes Fusions. Rotation 1: Gogeta SSH AGI + Gogeta PUI LR ; Rotation 2: Gogeta SSJ AGI + Gogeta SSJ PUI ou Gogeta LR END. On y rajoute Goku et Vegeta SSB pour être sûr d'atteindre 24 ki avec les LR, et cette team possède d'importants atouts sur tous les tableaux. Attention cependant aux attaques non esquivées qui peuvent vite chiffrées en début de combat.
Cette proposition de team Fusion se concentre sur les personnages Liens de fratrie. Rotation 1: Gohan Goten TEC LR + Gohan SSJ END ; Rotation 2: Goten SSJ INT + Trunks SSJ TEC. C'est une team très solide offensivement et défensivement, mais elle met à l'écart des personnages Fusion qui amène à se demander s'il ne vaut mieux pas jouer une team Lien de fratrie classique.
Cette variante de la team Dernier recours se concentre sur les Gogeta en jouant le PUI en double leader. Rotation: Gogeta blue PUI LR + Gogeta blue AGI ; Rotation 2: Gogeta blue PUI LR + Gogeta SSJ PUI ZTUR ou Vegetto blue TEC. Ce qui différencie cette team de la version centrée sur Vegetto sont l'omniprésence de l'avantage type, l'esquive mais des valeurs de DEF moyennes.
Voici la variante de la team Dernier recours qui se contre sur les Vegetto. Rotation 1: VB TEC LR + VB END ZTUR ou VB PUI LR ; Rotation 2: VB TEC LR + SV AGI ZTUR ou Gogeta blue PUI LR ou Gogeta blue AGI. Contrairement à la version spéciale Gogeta, on compte un nombre de SP ahurissants et de contres tout aussi surpuissants. Pensez à ramener des debuff de DEF si l'ennemi possède une DEF importante et ainsi permettre aux contres d'infliger des dégâts. VB END ZTUR peut se faire remplacer par le PUI pour plus de DEF face aux SP ou bien par le TEC pour plus de dégâts (quoi que).
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