Cell forme parfaite LR INT est une carte qui a tout d’abord été mal aimée, puis est revenue en force à deux reprise. A sa sortie il ne synergisait avec personne, chose réglée avec la MAJ des liens puis l’arrivée de Cell AGI. Mais ce qui a vraiment tout changé, c’est son ZLR. Sa 1ère forme tape fort, défend bien, synergise avec les autres Cell et peut se transformer assez facilement vu qu’il change de forme si HP <=40%. Dans sa forme ultime, Cell part totalement dans l’abus : c’est l’un des meilleurs cogneurs du jeu, l’un des meilleurs tanks, des synergies toujours aussi forte et un AS qui vient encore plus asseoir sa suprématie. Pour avoir tout ça, il faudra cependant Nuker et lui donner 8 ki dans l’idéal afin d’avoir tout ses boost offensifs et défensifs, dont du Critique et de la Réduction. Heureusement le personnage change les ki, ce qui fait qu’il sera quasiment tout le temps dans des conditions optimales. Attention à sa RNG au niveau de la SP bonus qui, si elle ne s’active pas, fera grandement baisser les dégâts et ses valeurs défensives. Bref le personnage est incroyable, certes un peu RNG, mais vu sa surpuissance et le fait que de nombreux joueurs l’ont déjà doublonné, on ne peut que saluer le ZLR de folie.
Kamehameha Att.+5% si Att. SP
Kamehameha Att.+10% si Att. SP
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Pouvoir légendaire Att.+10% si Att. SP
Pouvoir légendaire Att.+15% si Att. SP
Boss Att.+25% Déf.+25% <=80% HP
Boss Att.+25% Déf.+25%
Messager du futur Att.+5%
Messager du futur Att.+10%
Forme ultime Ki+2
Forme ultime Ki+2 Att.+10% Déf.+10% Soin+3%
Ki + 4
Att. + 55 %
Déf. + 25 %
Ki + 4
Att. + 80 %
Déf. + 45 %
Soin + 3 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
⭐⭐⭐⭐⭐
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Les multiplies noms des différents Cell permettent à cette team sans SBR dédiée de tout de même pouvoir se jouer en SBR Cyborg et Extrême. Rotation 1: Cell LR INT + Cell et juniors LR END ; Rotation 2: Cell LR INT + Cell TEC ZTUR. La team est forte offensivement et défensivement, mais attention au grand nombre de LR demandant pas mal de ki à la team. Sur la JAP, Cell 2nde forme réglera ce problème heureusement. Tous les personnages de la team permettent de se soigner, ce qui la rend extrêmement intéressante pour des runs no item. Il est possible de remplacer le personnage que vous estimez le moins fort par les C17 et C18 ZTUR ou le trio Cyborg LR,
Cette team Cyborg Extrême se concentre sur les différentes formes de Cell. 1ère rotation: Cell LR INT + Cell TEC ZTUR ; 2ème rotation: Cell LR INT + Cell LR END. L'équipe possède énormément de soins, de très bons dégats et bien sur d'excellents liens. Sur la GLO, en l'absence du TUR de Cell 2nde forme, on peut mettre en leader C13 AGI mais on sort un peu de la thématique full Cell.
Cette variante de la team Puissance maximale se base sur la catégorie Kamehameha. 1ère rotation: Gohan SSJ AGI LR + Gohan/Goten LR ; 2ème rotation: Cell INT LR + Cell TEC ZTUR ou Gohan SSJ AGI LR + Goku SSJ MF AGI. Les deux rotations principales sont très solides. Gohan SSJ + G/G LR proposent d'énormes valeurs offensives ainsi que des valeurs défensives montant vite durant le combat. La rotation double Cell se base plus sur le heal et les dégâts, au prix de valeurs offensives souvent moins fortes compte tenu du fait qu'il faut beaucoup de ki. Une deuxième rotation Super est possible avec Goku MF selon le type adverse. Goku SSJ3 LR possède de bonnes valeurs défensives pour combler les trous, mais il est loin d'être indispensable.
Cette variante de la team Transformation fortifiante se compose uniquement de personnages Super AGI ou de la catégorie Kamehameha. 1ère rotation: Gohan SSJ LR AGI + Goku SSJ MF AGI ; 2ème rotation: Cell LR INT + Cell TEC ZTUR ou Gohan SSJ + un Super de l'équipe. La team est très flexible et peut inclure un grand nombre de personnages intéressants: Oob LR avec son ki et son soin, Buuhan avec son nuke soignant et les autres Cell.
Cette variante de la team Ressuscité se base sur la présence de plusieurs personnages de la Famille de Freezer. Rotation 1: GFA INT + Golden TEC ZTUR ; Rotation 2: GFA INT + Metal cooler AGI. On peut envisager une rotation avec les deux Cell. Cette team possède de bonnes capacités défensives et un peu de soin, mais n'est pas non parfaite. On peut également jouer une rotation Broly LR TEC + Broly SSJL PUI LR, ou Buu MF + Kid buu END, mais cela demande soit de jouer Broly en leader, soit de perdre en synergies avec le leader et plus de demande de ki.
La team Vie artificielle permet de mixer des personnages possédant d'excellentes capacités de soin. Rotation 1: Buu MF TEC + Buu MF PUI ; Rotation 2: Buu MF TEC + Buu athlétique AGI, ou tout Buu toptier en général. Les Cell ne partagent pas les liens de soins des Buu, mais peuvent soigner via leurs SP ou la transformation de Cell INT LR. On possède aussi du debuff, ce qui est très utile en SBR. En somme une team forte, qui se distingue de la team Pouvoir Majin, mais qui demande beaucoup de ki par tour.
Voici la team Absorption centrée autour de la tankyness, et qui peut s'apparenter à une variant de la team Buu. Rotation 1: Buutenks LR + Buucolo AGI ; Rotation 2: Buutenks LR + Buuhan INT ou un autre Buu si vous le trouvez trop peu tanky. On pourrait constituer une team full Buu, mais la particularité de la team Absorption est qu'on peut y inclure de bien meilleurs tank: SC17 avec sa réduction monstrueuse, Omega qui réduit énormément l'attaque adverse, Cell LR pour son soin en cas de coup dur et on ne parlera pas des nombreux Buu excellents dans cette team. On règle grâce à cette composition l'une des rares faiblesses de la team qui est son impuissance si vous avez perdu énormément de vie au tour précédent.
Team créée par Tekiro | Unités 100%: Buuhan, Janemba, Armée de Metal Cooler, Golden Freezer ange, Cell ami | 6 items utilisés: 2 Hiredragon, 2 Hébi, 1 C8, 1 Fantome portier
Team créée par Padsensei | Unités 100%: Cell parfait ZTUR, Janemba, Ginyu, Cell ami | 6 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragons, 1 Hébi, C8
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