Goku SSJ4 LR INT est l’unité star de Tanabata 2023 sur Dokkan Battle JAP, et il est totalement au niveau de cette célébration. Le gameplay de l’unité est tout tracé : Tour 1-3 en SSJ4 / Tour 5 Standby / Tour >7 en SSJ4 Fullpower.
Dans sa première forme c’est un tank de 1e position grâce à ses -40% dégâts subis dans ce slot, accompagné de divers bonus multiplicatifs après 1 ATQ subie. Ses dégâts sont géniaux, mais sa DEF est un peu capricieuse. Sur votre toute première attaque subie vous allez subir d’importants dégâts, puis bien tanker à la 2e pour enfin devenir un énorme tank après votre SP. C’est donc un fonctionnement à la Bardock SSJ END, sauf que comparé à lui ce Goku est tellement tanky via ses bonus DEF qu’il n’y a quasi aucun boss qui peut le détruire durant ses deux premières apparitions. En somme une excellente première forme, mais qui souffrira peut-être un jour si un event court et dur ( ? !) arrive.
Après avoir déclenché le Standby, on passe sur une unité orienté full défense. On a de la Garde, de la Réduction des dégâts subis par ki INT pris, on en génère avec cette unité, on nullifie les SP physiques mais à sa deuxième apparition on ne tank plus du tout car tout nos atouts défensifs s’estompent. Il faut donc impérativement récolter 30 ki pour passer en SSJ4 Fullpower, le cas échéant on devra rétrograder en SSJ4 et recevoir un peu de soin et de ki, ce qui reste appréciable en ESBR.
Pour finir au Tour 7 on passera en SSJ4 Fullpower. Le personnage devient tout simplement indécent : 77% soin et de la Garde en 1e apparition, -50% dégâts subis en 1e position, Critique garanti pour 3 tours, bonus de ki par ki pris, bonus ATT et Critique si jauge de ki remplie bref c’est un rêve éveillé.. Pour un tour. En effet sa Garde le rend totalement intouchable, par contre il n’en profite que pour 1 apparition. Une fois la Garde perdue on tank tout de même très bien grâce au bonus de DEF via les ATQ subies, mais on revient sur des standards plus classiques pour une unité toptier. Les dégâts sont monstrueux, sans être du niveau de Gogeta/Vegetto ZLR.
En conclusion l’unité est tout simplement insane, mais il faudra respecter 2 conditions : ne pas subir d’énorme SP en 1e position durant les 2 premières apparitions, et cumuler 30 ki en 2 tours sous peine de passer à côté du SSJ4 Fullpower qui est broken.
Paré au combat Ki+2
Paré au combat Ki+2 Att.+5% Déf.+5%
Super Saiyan Att.+10%
Super Saiyan Att.+15%
Vitesse époustouflante Ki+2
Vitesse époustouflante Ki+2 Déf.+5%
GT Ki+2
GT Ki+2 Att.+10% Déf.+10%
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Rugissement saiyan Att.+25%
Rugissement saiyan Att.+25% Déf.+10%
Pouvoir légendaire Att.+10% si Att. SP
Pouvoir légendaire Att.+15% si Att. SP
Ki + 6
Att. + 60 %
Ki + 6
Att. + 90 %
Déf. + 30 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Team créée par MathMu2 | Rotations (supposées): Duo GT LR + Goku SSJ4 INT / Duo GT LR + Goku SSJ4 TEC | Unités 100%: Goku SSJ4 TEC | ? Items utilisés
Team créée par Acrous_A | Rotations (supposées): Duo GT LR + Goku SSJ4 INT LR / Goku AGI LR + Gohan SSJ AGI LR | Unités 100%: Aucune | ? Items utilisés
Team créée par B52Raiden | Rotations (supposées): Goku SSJ4 INT + Duo GT PUI LR / Goku SSJ4 INT + Duo SSJ4 END LR | Unités 100%: Goku SSJ4 ami | No item
Team créée par Bambileviril | Rotations (supposées): Goku SSJ4 INT + Goku TEC / Goku SSJ TEC LR + Gohan SSJ AGI LR | Unités 100%: Goku SSJ4 INT ami | Items utilisés: 2 Whis
Team créée par Damso en Tmax | Rotations (supposées): Goku SSJ4 INT + Gohan SSJ / Kale AGI + Kale Caulifla LR AGI | Unités 100%: Aucune | Items utilisés: 2 Whis | Mission lv 8 Shenron: Catégorie Puissance maximale
Team créée par Grays_SSGSS | Rotations: Goku SSJ4 INT + Duo SSJ4 END LR / Goku SSJ TEC LR + Gohan SSJ AGI LR | Unités 100%: Goku SSJ4 INT ami | Items utilisés: 2 Whis
Team créée par Badox_1803 | Rotations (supposées): Goku SSJ4 INT + Gohan SSJ AGI LR / Goku SSJ4 INT + Piccolo TEC LR | Unités 100%: Kefla SSJ2 END, Goku SSJ4 INT ami | Items utilisés: 2 Whis | Mission lv 8 Shenron: Catégorie Puissance maximale
Team créée par VicoH | Rotations (supposées): Goku SSJ TEC LR + Gohan SSJ AGI LR / Goku AGI LR + Goku SSJ4 INT | Unités 100%: Gohan SSJ AGI LR, Goku SSJ4 INT ami | Items utilisés: 2 Whis, 1 Mémoire Bulma | Mission lv 8 Shenron: Catégorie Puissance maximale
Team créée par CapitaineJiyuu | Rotations (supposées): Goku SSJ4 INT + Duo GT PUI LR / Goku SSJ4 INT + Duo SSJ4 END LR | Unités 100%: Vegeta Oozaroo INT F2P, Vegeta SSJ GT INT, Goku SSJ4 AGI LR, Goku SSJ4 INT ami | Items utilisés: 2 Whis
Team créée par Kaen_iroas | Rotations: Goku SSJ4 INT + Duo GT PUI LR / Goku SSJ4 INT + Duo SSJ4 END LR | Unités 100%: Duo SSJ4 END LR, Gohan SSJ AGI LR, Piccolo TEC LR, Goku SSJ4 INT ami | Items utilisés: 2 Whis
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