Black Goku INT est une unité qui a la particularité d’avoir marqué l’histoire de Dokkan 2 fois de la même façon. La première fois en étant le moins bon Dokkanfest à sa sortie en TUR, puis l’un des pires ZTUR de 2023 lors de son ZTUR tardif.
La logique du personnage est typique de l’époque Goku Rush : DEF de base très basse qui augmente au fur et à mesure du combat, puis une seconde forme beaucoup plus offensive qui vise à éviter que le combat s’éternise. Le problème est le même à sa sortie et lors de son ZTUR : la meta favorise les combats court avec des boss qui tapent fort tôt dans le combat, annihilant tout les espoirs de Black Goku au passage.
Cela étant dit grâce à sa double, voire triple SP, face aux boss Super Black Goku peut s’illustrer. Cela se ressent notamment avec son debuff ATT couplé à ses 2-3 SP par tour qui peuvent lobotomiser un adversaire Super en un temps record.. Mais il y a 3 problèmes : il y a très peu de Boss Super en Endgame, le debuff d’ATT n’a que peu d’impact sur les SP des boss et au final avoir une unité tanky aurait eu le même effet sans subir les deux désagrément précédent.
Heureusement la forme Rosé est très forte, mais difficile à atteindre à cause d’une condition de transformation catastrophique. Ses dégâts sont excellents mais la DEF sera insuffisante face aux SP adverses, sauf si vous stackez des SP.. Sauf qu’on est dans une meta de combats courts.
Bref Black Goku INT peut s’avérer utile dans des scénarios bien précis, mais la plupart du temps vous avez mieux fait de jouer une autre carte.
Paré au combat Ki+2
Paré au combat Ki+2 Att.+5% Déf.+5%
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Boss Att.+25% Déf.+25% <=80% HP
Boss Att.+25% Déf.+25%
Peur et désespoir Ki+2
Peur et désespoir Ki+2 Déf.ennemie-10%
Cauchemar Att.+10%
Cauchemar Att.+15%
Futur désespéré Ki+1
Futur désespéré Ki+2 Crit.+5%
Ki + 5
Att. + 50 %
Déf. + 25 %
Ki + 6
Att. + 65 %
Déf. + 30 %
Déf. ennemie - 10 %
Crit. + 5 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Pour le Goku Rush, la GLO possède un grand avantage: Le duo SSB de Goku END et Vegeta TEC. Rotation 1: Goku SSB END + Vegeta SSB TEC ; Rotation 2: Zamasu AGI + Black INT. Goku et Vegeta se jouent facilement, attention cependant à Black INT et Zamasu AGI qui ne sont pas parfaits défensivement lorsque Gowasu n'est pas présent pour leur donner la DEF. Goku SSBK est un bon cogneur mais n'aura pas son AS, vous pouvez le remplacer par Vegeta SSB Evolution AGI.
Cette team est celle que j'ai utilisée pour réussir le Goku Rush en team Potalas. 1ère rotation: SV INT LR + VB PUI LR ou VB END ZTUR ; 2ème rotation: Black INT + Gowasu/Zamasu END. La première rotation est classique, attention aux SP sur SV AGI cependant. La deuxième est plus exotique: Black INT est tanky dès la 3e apparition si il y a G/Z END, mais si ils sont séparés les deux deviennent assez médiocres. VB PUI LR peut être remplacé par le END qui n'était pas encore disponible à l'époque où j'ai fait l'event, mais je trouve que la team devient trop faible face à Migatte PUI avec 1 seul avantage type dans la team. Zamasu INT peut être remplacé par le AGI, mais je préfère un peu plus de tankyness que des dégâts.
La team Voyageur du temps Extrême se concentre sur Zamasu et Black Goku Rosé, personnages proposant souvent des synergies avec des supports de DEF et du soin. 1ère rotation: Zamasu Rosé LR TEC + Rosé PUI ; 2ème rotation: Black Goku PUI + Gatai Zamasu TEC ZTUR. Cette team n'est réellement viable que sur la JAP dans la mesure où le bonus support de Gatai Zamasu n'est disponible qu'en ZTUR. L'avantage de cette team est d'avoir énormément de personnages multipliant les bonus supports (Black INT, Zamasu/Rosé LR, Zamasu AGI) et beaucoups de supports de DEF (Rosé PUI, Gatai Zamasu TEC ZTUR voir Gowasu END), ce qui rend la team très tanky. Plus le combat dur, plus elle devient puissante. Attention cependant à la DEF de Gatai Zamasu et Rosé qui reste modeste.
Voici une deuxième variante de la team Monstres diaboliques. Rotations: Nappa/Vegeta LR + Goku Black au choix ou Rosé INT LR + Goku Black INT. Cette variante est plus adaptée aux combats longs avec les deux LR Black qui stacks ainsi que Nappa/Vegeta en switch. Il manque encore quelques unités pour la rendre plus homogène, et on déplorera l'absence de Rosé AGI ZTUR / PUI ou Goku Black END ZTUR à cause du nom partagé avec les versions INT qui maximisent le bonus support de Vegeta INT neosupport. En combat court, on enlèvera Vegeta et on mettra les Goku Black ne demandant pas de stacks, ou bien on mettra Vegeta END qui propose de bons liens au LR switch.
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