Son Gohan (futur) est un assez ancien Dokkanfest qui date de l’ère des Leaders catégorie qui possède une première forme orientée Support, puis une seconde plutôt orientée Dégâts. Il était assez apprécié à sa sortie grâce à sa Réduction en 1e forme qui certes dépend des HP, mais qui peut s’activer si vous en perdez durant le tour, et bien évidemment sa Réduction inconditionnelle une fois transformé. Il a finalement disparu de la meta car trop faible en première forme.
Son ZTUR est tout simplement incroyable si vous le jouez dans les bonnes conditions !
Sa première forme respecte toujours la même logique mais avec des valeurs réactualisées. A noter que cette fois-ci vous pouvez obtenir de la Réduction et/ou de la Garde, ce qui le rend encore plus constant qu’avant. Attention cependant aux SP adverses au début du combat, la Garde n’ayant pas d’indicateur et la certitude d’avoir moins de 70% HP au moment des ATQ subies par Gohan, vous pouvez vous faire surprendre.
Une fois en SSJ l’unité devient encore plus monstrueuse. On perd totalement l’aspect Support de l’unité, mais il gagne énormément en puissance personnelle. Si vous avez Trunks dans le tour (ce qui arrive quasiment tout le temps dans ses équipes), vous aurez 1 ATQ bonus qui a 50% de devenir une SP.. Sauf que vu que vous gagnez 30% Critique par SP dans le tour, le personnage peut totalement exploser en terme de puissance en lançant par exemple 1 SP classique puis une SP Critique et une troisième également Critique. Vous vous dites que 3 SP c’est rare avec l’unité ? Pas tant que ça vu qu’il possède une SP bonus face aux Cyborgs et/ou Saga Futur, deux catégories communes en Endgame. Bref niveau offensif il est broken même si très aléatoire, pas besoin d’en dire plus. Sa DEF est en contrepartie faible, mais compensée par la Réduction (qui s’associe extrêmement bien avec l’objet Whis) qui permet de survivre même face aux plus grosses SP du jeu. En somme l’unité est incroyable, même si son aspect extrêmement variable ne va pas forcément plaire à tout le monde.
Race saiyan Att.+5%
Race saiyan Att.+10%
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Guerrier vétéran Att.+10%
Guerrier vétéran Att.+15%
Famille de Son Goku Déf.+15%
Famille de Son Goku Déf.+20%
L'origine des saiyans Ki+1
L'origine des saiyans Ki+2 Att.+5% Déf.+5%
Ki + 1
Att. + 20 %
Déf. + 35 %
Ki + 2
Att. + 35 %
Déf. + 50 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Le SBR Futur n'est pas très dur car les unités de cette team possèdent de nombreuses options défensives. 1ère rotation: Trunks MF + Trunks Mai LR ; 2ème rotation: Trunks MF + Mirai Gohan INT ou Mai INT. La team comprend 2 personnages réduisant les dégâts en %, 2 stunners et un support DEF / esquive / blocage SP. Cette team est assez safe, mais attention aux tours sans bonus supports DEF en début de combat. N'hésitez pas à lâcher des items en début de combat, une fois qu'il ne reste qu'un ou deux adversaires, vous pourrez les stun ou bloquer leur SP constamment.
Cette variante de la team Saiyan de sang-mêlé se concentre sur Mirai Gohan INT afin de le transformer rapidement. Rotation 1: Mirai Gohan INT + Mirai Gohan SSJ END ; 2ème rotation: Mirai Gohan INT + Trunks SSJ TEC. Le but ici est de facilement transformer Mirai INT grâce aux 2 Trunks de la team, puis d'amener du ki et des bonus ATT/DEF via les supports. Ainsi, on ne souffre pas de problèmes de ki et on se retrouve avec de nombreux bonus. Sur la GLO, on peut remplacer Gohan enfant INT par Gotenks SSJ3 TEC ZTUR, Gotenks SSJ INT kamikaze pour changer le ki ou encore Gotenks SSJ PUI ou END ZTUR.
Cette team exploite la composition classique autour de Mirai Gohan. Rotation 1: Mirai Gohan INT + Mirai Gohan SSJ END ; Rotation 2: Mirai Gohan INT + Trunks SSJ TEC ou Trunks MF TEC. Les deux rotations se tiennent bien ensemble, par contre les deux personnages restants sont souvent un peu laissés pour compte. Cela est dû à l'hétérogénéité de l'équipe avec le duo Beerus/Whis, Goku SSB END/Vegeta SSB TEC ou encore Gohan SSJ LR/Gohan SSJ2 PUI ou INT LR.
Team créée par DarkChouka | Unités 100%: Pan abeille, Gohan hiredragon, Goten SSJ | 4 items utilisés: 2 Hébi, 1 Whis, 1 Souris
Team créée par JehoSan | Unités 100%: Pan abeille | No item
Team créée par DokkanEssentials | Rotations: Gohan SSJ Futur LR + Gohan SSJ Futur INT ZTUR / Duo SSB AGI + Gohan SSJ Futur LR | Remplaçants: Duo C-17 C-18, Vegetto Blue LR TEC, Zamasu Rosé ZLR TEC, Gowasu Zamasu END ZTUR, Mai PUI, Trunks SSJ Futur PUI ZTUR, Zamasu INT ZTUR, Zamasu LR TEC, Zamasu AGI ZTUR, Trunks Multiforme TEC ZTUR
Team créée par ToshinOetsu | Rotations supposées: Goku TB TEC + Piccolo Jr INT / Gohan SSJ Futur LR PUI + Gohan Futur INT ZTUR | Remplaçants: Piccolo LR TEC, Piccolo END, Piccolo PUI, Gohan SSJ AGI ZLR, Godku END, Goku SSJ LR TEC, Goku SSJ LR AGI, Trunks SSJ LR END, Yamcha INT, Yajirobe TEC, Goku SSJ4 LR, Gohan Goten ZLR
Team créée par AtbFreezer | Rotations supposées: Piccolo LR TEC + Piccolo PUI / Gohan SSJ Futur LR PUI + Gohan Futur INT ZTUR | Remplaçants: Gowasu Zamasu END ZTUR, Piccolo END, Gohan SSJ AGI ZLR, Trunks SSJ Futur LR END, Beerus END ZTUR, Beerus Whis PUI ZLR
Team créée par DokkanEssentials | Rotations : Trunks Vegeta LR + Trunks LR / Trunks Vegeta LR + Mirai Gohan LR | Remplaçants: Goku AGI LR Opening, Gohan INT LR Opening, Goku SSJ LR TEC/AGI, Gohan SSJ AGI LR, Duo GT 8 ans, Duo DBZ 8 ans
Team créée par DokkanEssentials | Rotations : Goku SSG + Mirai Gohan LR / Goku SSG + Trunks LR | Remplaçants: Goku AGI LR Opening, Gohan INT LR Opening, Duo DBZ 8 ans, Duo GT 8 ans, Goku SSJ AGI ZLR, Goku SSJ4 INT LR
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