C-17 & C-18 LR est une carte switch aux multiples rôles. Sa 1e forme se focalise sur le fait de Supporter la team Cyborgs, pendant que le switch de C-16 va transformer la carte en un énorme Offtank pour 3 tours.
Le ZLR de la carte remet au goût du jour ses valeurs, et pas qu’un peu. En plus de son bonus support qui passe à +3 ki, +50% ATT/DEF pour les Cyborgs en 1e forme, on récupère de l’Esquive ainsi que de très bonnes valeurs offensives et défensives. En contrepartie, on perd des bonus si HP <=66%, mais cela correspond parfaitement aux conditions de switch de C16 en team Cyborgs.
Lorsqu’on switch sur C16, on a droit à un énorme Offtank qui va frapper TRES fort et très bien tanker, mais vu qu’on a perdu de l’Esquive ainsi que du bonus Support, ce n’est en réalité pas beaucoup plus fort que la 1e forme.
En somme c’est un excellent ZLR, mais qui souffrira quelque part face aux SP si on ne réussit pas à Esquiver en 1e forme ou si on subi une grosse SP Endgame sur C16.
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Pouvoir légendaire Att.+10% si Att. SP
Pouvoir légendaire Att.+15% si Att. SP
Soutien infaillible Att.+10% Déf. Ennemis-15%
Soutien infaillible Att.+15% Déf. Ennemis-20%
Cyborg Déf.+10%
Cyborg Ki+2 Déf.+20%
Âme vs âme Ki+1
Âme vs âme Ki+2 Att.+5% Déf.+5%
Energie infinie Ki+2
Energie infinie Ki+2 Att.+5% Déf.+5% Crit.+5%
Ki + 4
Att. + 35 %
Déf. + 10 %
Déf. Ennemis - 15 %
Ki + 6
Att. + 55 %
Déf. + 30 %
Déf. Ennemis - 20 %
Critique + 5 %
Ki + 3
Att. + 25 %
Déf. + 10 %
Déf. Ennemis - 15 %
Ki + 6
Att. + 40 %
Déf. + 30 %
Déf. Ennemis - 20 %
Ki + 4
Att. + 25 %
Déf. + 10 %
Déf. Ennemis - 15 %
Ki + 6
Att. + 40 %
Déf. + 30 %
Déf. Ennemis - 20 %
Critique + 5 %
Ki + 2
Att. + 25 %
Déf. + 10 %
Déf. Ennemis - 15 %
Ki + 4
Att. + 40 %
Déf. + 25 %
Déf. Ennemis - 20 %
Critique + 5 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Team créée par ? | Unités 100%: Cell parfait TEC | ? items utilisés
Team créée par DokkanEssentials | Unités 100%: Cell parfait TEC | ? items utilisés
Voici la team Cible : Goku centrée sur les Cyborgs. Rotation 1: C13 AGI + C14/15 END ; Rotation 2: C13 AGI + C13 PP INT ZTUR. Les deux rotations sont solides mais ne tapent pas forcément exceptionnellement fort. On rajoute alors à la team deux supports ainsi qu'un autre personnage réduisant les dégâts subis. Une fois cela fait, la team est très tanky et arrive à infliger de bonnes valeurs de dégâts grâce aux supports. Super C17 AGI et Metal cooler INT ZTUR peuvent être remplacés par Cell LR INT, Golden Freezer TEC ZTUR, Cooler PUI ou encore Cooler FF END selon l'orientation de votre team plus ou moins centrée sur les cyborgs.
Cette team jouable en SBR Cyborg tout comme Extrême se concentre sur C13 AGI. Rotation 1: C13 AGI + C13 Fusion INT ZTUR ; Rotation 2: C13 AGI + C14/15 END ou Trio Cyborg LR END. Cette team peut prévoir les SP, avoir de nombreux bonus support et taper fort dans tous modes de jeux. Les personnages hors rotations amènent du soin et des dégâts, mais ne sont pas non plus indispensables. C17 END peut être inclus si on sort du cadre d'une team Extrême.
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