Cell LR 1ere forme est l’une des cartes F2P des Combats Eminents. La carte est intéressante grâce à la pluralité de ses bonus, notamment son critique garanti sur ennemi debuff en ATT, ou ses bonus liés au ki et au nombre de SP lancées. Ses liens sont également bons, ce qui est un plus en team Extrême. Sa première SP permet de soigner et sa SP Ultime d’infliger un debuff d’ATT à l’adversaire, ce qui en fait deux SP aussi bonnes offensivement que défensivement. Ses valeurs défensives sont trop juste en LR, mais en ZLR cela est en grande partie réglé. Avec son éveil il tape bien plus fort, même s’il traîne un peu les pieds au début du combat par manque de ki. Une fois ses bonus par SP stackés, il devient incroyable pour du F2P avec d’excellents dégâts, du soin et une DEF impressionnante. A cela on peut ajouter qu’il est Cyborg, ce qui sous entend de nombreux alliés meta avec des bonus supports défensif qui le rendront encore plus solide. En somme c’est un excellent LR farmable qui fait tout, mais qui a la faiblesse assez commune de ne pas tanker les plus gros SP du jeu en endgame.
+3 ki, +200% HP & +170% ATT/DEF pour la catégorie "Participants aux tournois" ou "Chaos mondial", +50% stats bonus si aussi "Cyborg" ou "Combat rapide"
+3 ki, +170% stats pour la catégorie "Absorption de puissance" ou "Transformation fortifiante", +30% stats bonus si aussi "Vie artificielle" ou "Puissance incontrôlable"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Saga de Boo", "Ennemi juré" ou "Légende ancestrale" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Chaos mondial" ou "Ressuscité"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Cyborg", "Pouvoir de Majin" ou "Fille pleine de vie", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Absorption de puissance", "Transformation fortifiante" ou "Crossover"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Divin", "Chaos mondial" ou "Guerrier fusionné", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Voyageur du temps" ou "Dernier atout" ; ki +3, PV, ATT et DÉF +150 % pour la classe Extrême hors catégories "Divin", "Chaos mondial" ou "Guerrier fusionné"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Forces jointes" ou "Objectif Son Goku" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Cyborg"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Cyborg - Saga de Cell" ou "Absorption de puissance" et KI +1, PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Cyborg"
Ki +4, PV, ATT et DÉF +180 % pour la catégorie "Cyborg - Saga de Cell" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +130 % pour le type E. INT
+3 ki, +200% HP & +170% ATT/DEF pour la catégorie "Transformation fortifiante" ou "Guerriers de génie", +50% stats bonus si aussi "Puissance au-delà du Super Saiyan"
+3 ki, +170% stats pour la catégorie "Transformation fortifiante" ou "Chercheurs de boules de cristal", +30% stats bonus si aussi "Saiyan pur" ou "Combat rapide"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Boss de DB Super", "Transformation fortifiante" ou "Puissance maximale" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Explosion de colère" ou "Boss des films"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Dragon Ball Heroes", "Super Saiyan 3" ou "Transformation fortifiante", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Crossover"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Évolution maîtrisée" ou "Cyborg - Saga de Cell" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Croissance rapide" ou "Combattant ayant grandi sur Terre"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Univers 6" ou "Transformation fortifiante" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Survie de l'Univers" ou "Puissance maximale"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Héros des films", "Cyborg" ou "Pose spéciale" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Combat rapide" ou "Digne rival"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Héros des films" ou "Vie artificielle" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Combat rapide" ou "Digne rival"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Dragon Ball Heroes" ou "Voyageur du temps" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Crossover"
Ki +4, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Pouvoir de Majin", ou ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Vie artificielle"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Terrifiants conquérants" ou "Transformation fortifiante"
Ki +4, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Cyborg", ou ki +4, PV, ATT et DÉF +100 % pour le type E. END
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Voyageur du temps" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +120 % pour le type E. INT
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Team créée par AadamBf | Unités 100%: Cell LR INT, Cell LR TEC | 4 items utilisés: 2 Whis, 2 C8
Team créée par YanniZ | Unités 100%: Golden Freezer, Cell parfait, Freezer 1re forme, Radditz, Cell 1re forme, Broly ami | No item
Team créée par Playmo | Unités 100%: Buu Kaioshin, Super buu, Cell 1re forme, SC17 | 8 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 2 Hébi, 2 Infirmières
Team créée par ClubDokkan | Unités 100%: Golden Freezer, Freezer MF, Gatai Zamasu, Cell 1re forme, Golden Freezer ami | 8 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 2 Hebi, 2 Fantome portier
Cette team Cyborg Extrême se concentre sur les différentes formes de Cell. 1ère rotation: Cell LR INT + Cell TEC ZTUR ; 2ème rotation: Cell LR INT + Cell LR END. L'équipe possède énormément de soins, de très bons dégats et bien sur d'excellents liens. Sur la GLO, en l'absence du TUR de Cell 2nde forme, on peut mettre en leader C13 AGI mais on sort un peu de la thématique full Cell.
Les multiplies noms des différents Cell permettent à cette team sans SBR dédiée de tout de même pouvoir se jouer en SBR Cyborg et Extrême. Rotation 1: Cell LR INT + Cell et juniors LR END ; Rotation 2: Cell LR INT + Cell TEC ZTUR. La team est forte offensivement et défensivement, mais attention au grand nombre de LR demandant pas mal de ki à la team. Sur la JAP, Cell 2nde forme réglera ce problème heureusement. Tous les personnages de la team permettent de se soigner, ce qui la rend extrêmement intéressante pour des runs no item. Il est possible de remplacer le personnage que vous estimez le moins fort par les C17 et C18 ZTUR ou le trio Cyborg LR,
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