Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Pouvoir légendaire ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Pouvoir légendaire ( Att : +15%, ) Lors de l'ATT SP
Le pouvoir d'un dieu ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Le pouvoir d'un dieu ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
5 liens
Ki : +5
Ki : +5
Att : +30%
Att : +57%
Def : +5%
Race saiyan ( Att : +5%, )
Race saiyan ( Att : +10%, )
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Pouvoir légendaire ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Pouvoir légendaire ( Att : +15%, ) Lors de l'ATT SP
5 liens
Ki : +5
Ki : +5
Att : +30%
Att : +57%
Def : +5%
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Pouvoir légendaire ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Pouvoir légendaire ( Att : +15%, ) Lors de l'ATT SP
4 liens
Ki : +5
Ki : +5
Att : +25%
Att : +47%
Def : +5%
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Le pouvoir d'un dieu ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Le pouvoir d'un dieu ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
4 liens
Ki : +5
Ki : +5
Att : +20%
Att : +42%
Def : +5%
Guerrier fusionné ( Ki : +2, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Pouvoir légendaire ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Pouvoir légendaire ( Att : +15%, ) Lors de l'ATT SP
Le pouvoir d'un dieu ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Le pouvoir d'un dieu ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
4 liens
Ki : +2
Ki : +2
Att : +30%
Att : +50%
Def : +5%
Race saiyan ( Att : +5%, )
Race saiyan ( Att : +10%, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Le pouvoir d'un dieu ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Le pouvoir d'un dieu ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
4 liens
Ki : +2
Ki : +2
Att : +25%
Att : +45%
Def : +5%
Race saiyan ( Att : +5%, )
Race saiyan ( Att : +10%, )
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
4 liens
Ki : +5
Ki : +5
Att : +20%
Att : +42%
Def : +5%
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Le pouvoir d'un dieu ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Le pouvoir d'un dieu ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
4 liens
Ki : +5
Ki : +5
Att : +20%
Att : +42%
Def : +5%
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Pouvoir légendaire ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Pouvoir légendaire ( Att : +15%, ) Lors de l'ATT SP
Intello ( Att : +10%, Def : +10%, )
Intello ( Att : +15%, Def : +15%, )
Le pouvoir d'un dieu ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Le pouvoir d'un dieu ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
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Att : +40%
Att : +60%
Def : +10%
Def : +15%
Guerrier fusionné ( Ki : +2, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Pouvoir légendaire ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Pouvoir légendaire ( Att : +15%, ) Lors de l'ATT SP
Le pouvoir d'un dieu ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Le pouvoir d'un dieu ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
4 liens
Ki : +2
Ki : +2
Att : +30%
Att : +50%
Def : +5%
18. Défi Divin |
20. Défi Potalas |
24. Défi Transformation fortifiante |
28. Défi Saga du futur |
33. Défi Voyageur du temps |
40. Défi Dernier recours |
56. Défi Kamehameha |
63. Défi Prodiges du combat |
18. Défi Divin |
20. Défi Potalas |
24. Défi Transformation fortifiante |
28. Défi Saga du futur |
33. Défi Voyageur du temps |
Catégorie Dernier recours |
Catégorie Divin |
Catégorie Kamehameha |
Catégorie Potalas |
Catégorie Saga du futur |
Catégorie Transformation Fortifiante |
Catégorie Voyageur du temps |
Catégorie Fusion / Guerrier fusionné |
Catégorie Prodiges du combat |
Catégorie Combat fatidique |
Catégorie Pouvoir au-delà du SSJ |
Toutes catégories |
Toutes catégories |
Toutes catégories |
10. Catégorie Dernier recours |
15. Catégorie Temps limité |
21. Catégorie Saga Futur |
4. Catégorie Kamehameha |
6. Catégorie Potalas |
6. Catégorie Voyageur du temps |
Vegetto LR TEC est une carte excellente en mode de jeux longs, mais moins intéressante en combats courts sur certains points. Son principal défaut est sa transformation un poil trop tardive, qui associé à une forme non transformée assez faible défensivement, le rend difficile à jouer dans des modes comme les (E)SBR. En combat longs comme le Goku Rush ou l'Histoire sans fin, ce défaut est totalement disparu. Une fois transformé, le personnage tape extrêmement fort et possède une très bonne DEF. Sa double SP en 1ère-2ème position lui permet d'être bien plus tanky que Gogeta LR PUI, mais moins impactant en cas de désavantage type. Ses dégâts sont monstrueux car ils augmentent au fur et à mesure du combat, et finissent en apothéose avec son AS destructeur. En somme, c'est un personnage monstrueux, mais pas idéal en mode de jeux court, même s'il reste plus viable que Gogeta PUI.
Avec les 5 ans sont arrivés Gogeta et Vegetto blue LR, deux personnages qui peuvent totalement renverser la composition de la team Divine. 1ère rotation: Gogeta blue LR PUI + Gogeta AGI ; 2ème rotation: Vegetto blue LR TEC + Vegetto blue LR PUI. Cette team a le défaut d'avoir Beerus END hors rotation et qui en l'absence de Whis sera loin d'être optimisé. Un support de ki et DEF sera utile en début de combat.
La team Voyageur du temps Super se concentre sur le stun, les bonus supports de DEF ainsi que la stack de DEF sans limite de tours. 1ère rotation: Trunks Mai LR PUI + Trunks MF TEC ou VB LR TEC + VB LR PUI ; 2ème rotation: Trunks Mai LR PUI + Mai INT. Entre la version GLO et JAP, cette team peut varier. Sur la GLO, on remplacera VB PUI par VB END et on inclura un filler tel que Gowasu pour remplacer VB LR TEC. Sur la JAP, ça sera VB LR TEC qui sera ajouté et rendra les SSB de la team bien plus attrayant, mais on n'aura pas le ZTUR de VB END. C'est une team extrêmement solide avec 3 stunner, 2 bonus supports et de très bons cogneurs. On pourrait limite la jouer en Goku Rush en incluant Trunks SSJ3 AGI, Goku SSJ3 PUI Xeno ou Black INT, mais cela est un peu risqué et nous fera soit pencher vers une team Heroes, soit une team Futur.
La variante de la team Kamehameha centrée sur les fusions des 5 ans. Rotation 1: Gogeta blue LR PUI + Gogeta ssj LR END ; Rotation 2: Vegetto blue LR TEC + Vegetto ssj LR INT. Cette team n'est pas vraiment optimisée dans la mesure où les Blue n'auront pas forcément tous leurs liens d'actifs en plus de jeter Gohan SSJ LR hors rotation. Cependant, avec l'arrivée de Goku SSB END et Vegeta SSB TEC, les liens divins sont plus simples à activer.
Cette variante de la team Dernier recours se concentre sur les Gogeta en jouant le PUI en double leader. Rotation: Gogeta blue PUI LR + Gogeta blue AGI ; Rotation 2: Gogeta blue PUI LR + Gogeta SSJ PUI ZTUR ou Vegetto blue TEC. Ce qui différencie cette team de la version centrée sur Vegetto sont l'omniprésence de l'avantage type, l'esquive mais des valeurs de DEF moyennes.
Voici la variante de la team Dernier recours qui se contre sur les Vegetto. Rotation 1: VB TEC LR + VB END ZTUR ou VB PUI LR ; Rotation 2: VB TEC LR + SV AGI ZTUR ou Gogeta blue PUI LR ou Gogeta blue AGI. Contrairement à la version spéciale Gogeta, on compte un nombre de SP ahurissants et de contres tout aussi surpuissants. Pensez à ramener des debuff de DEF si l'ennemi possède une DEF importante et ainsi permettre aux contres d'infliger des dégâts. VB END ZTUR peut se faire remplacer par le PUI pour plus de DEF face aux SP ou bien par le TEC pour plus de dégâts (quoi que).
Troisième variante, moins viable, de la team Dernier recours. Rotation 1: Cooler PUI + Cooler FF END ; Rotation 2: Freezer FP LR + Thalès AGI ou VB TEC LR + VB END/PUI/TEC. Il manque encore un Famille de Freezer dans la team pour tenir la deuxième rotation, qui viendra potentiellement être remplacée par un tour double VB. On peut remplacer VB END ZTUR par le PUI pour plus de DEF face aux SP ou le TEC pour plus de dégâts (quoi que cela se discute).
Team créée par LilGrad | Unités 100%: Vegetto Blue END, Super Vegetto AGI, Vegetto bonbon, Vegetto LR ami | 8 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 2 Hébi, 2 C8
Team créée par Clémi | Unités 100%: Vegetto bonbon, Kaio du Sud | 7 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 2 Hébi, 1 C8
Team créée par Vogabal | Unités 100%: Black END, VB END, Vegetto bonbon, SV AGI, VB LR ami | 8 items utilisés: 2 Whis, 2 Hébi, 2 C8, 2 Fantome portier
Team créée par JehoSan | Unités 100%: SV AGI, VB LR, VB END, Vegetto bonbon, Goku Vegeta ami | No item
Team créée par DarkChouka | Unités 100%: Trunks SSJ TEC, VB END | 7 items utilisés: 2 Whis, 2 Hébis, 2 Fantômes portiers, 1 C8
Team créée par ? | Unités 100%: VB LR, Mai INT | ? items utilisés
Team créée par ZVAARI | Unités 100%: Goku Kaioken TEC, Caulifla, Vegetto LR ami | 2 items utilisés, 1 mémoire: 2 Princesse hébi, 1 mémoire Hiredragon