Metal Cooler INT est une carte LR F2P issue du Battlefield. Pour faire court, c’est un cogneur RNG : 50% de lancer 2 attaques supplémentaires, 10% qu’elles deviennent des SP et une variation du bonus d’ATT/DEF selon les HP au début du tour. Avec de la chance cette carte peut être excellente au niveau offensif, mais elle peut aussi être totalement inutile si vous avez la guigne. Sa DEF est bonne sans être excellente. Le LR est donc dur à juger, mais ses performances iront de moyennes à très bonnes selon votre chance du moment. En ZLR l’unité garde le même principe, mais profite de valeurs actualisées et de mécaniques plus variées. En effet on voit apparaître du soin ainsi qu’un bonus support de ki et DEF, ce qui en fait déjà une bonne unité pour compléter une team. A côté de cela ses valeurs moyennes sont augmentées grâce aux chances accerues de double, voir triple SP. Ses bonus sont bien évidemment augmentés, ce qui rend l’unité encore plus solide. Sa DEF va de moyenne à très bonne selon la situation, et cela résume assez bien l’unité : très bonne si la chance vous sourit, cool pour compléter un dernier slot si vous manquez de bol.
+3 ki, +170% stats pour la catégorie "Pouvoir démoniaque", "Diaboliques et sans merci" ou "Boss des films", +30% stats bonus si aussi "Terrifiants conquérants" ou "Guerriers galactiques"
+3 ki, +170% stats pour la catégorie "Puissance incontrôlable", "Vengeance" ou "Destructeurs de planètes", +30% stats bonus si aussi "Boss des films", "Transformation fortifiante" ou "Saiyan Pur"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Boss de DB Super" ou "Corps et esprit corrompus", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Divin", "Combat rapide" ou "Explosion de colère"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Héros des films" ou "Vie artificielle" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Combat rapide" ou "Digne rival"
+3 ki, +200% stats pour la catégorie "Pouvoir démoniaque" ; +3 ki, +170% stats pour la catégorie "Prodiges du combat" ou "Combat rapide" (hors "Pouvoir démoniaque"), +30% stats bonus si aussi "Chercheurs de boules de cristal"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Saga de Boo", "Combattants de l'au-delà" ou "Combat rapide" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Kamehameha" ou "Temps limité"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Boss des films" ou "Ressuscité", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Être légendaire" ou "Transformation fortifiante"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Guerriers de génie", "Terrifiants conquérants" ou "Forme géante", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Combat du destin" ou "Tenkaichi Budokai"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Forces jointes" ou "Objectif Son Goku" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Cyborg"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Forces jointes" ou "Héros des films" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Saiyan pur"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Terrifiants conquérants" ou "Boss des films" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Transformation fortifiante"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Terrifiants conquérants" ou "Saga de Namek" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Guerriers galactiques"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Corps et esprit corrompus" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +130 % pour la classe Extrême
Ki +4, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Pouvoir de Majin", ou ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Vie artificielle"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Terrifiants conquérants" ou "Transformation fortifiante"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Lignée diabolique" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +90 % pour le type E. AGI
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Team créée par Amine | Unités 100%: Cooler TEC, Golden AGi, MCooler END, MCooler INT LR | 2 items utilisés: 2 Whis
Voici une proposition de team Lignée Diabolique Ressuscitée pensée pour contrer les (E)SBR. Rotation 1: GF AGI + GFA INT ; Rotation 2: GFA INT + GFA END. La team possède énormément de debuffs ainsi que des réductions des dégâts subis, ce qui la rend quasi immortelle. Cependant vu que la meta s'oriente vers une nullification des debuffs, il faudra inclure d'autres personnages pour compenser la perte des altérations. On pourra compter sur les Kid Buu, Majin Vegeta ou bien changer de leader pour GF AGI LR qui proposera plus d'options au prix d'un bonus leader un peu moins intéressant.
Team créée par Aurdel | Unités 100%: Armée de Metal Cooler LR | 5 items utilisés: 2 Whis, 1 Enma, 1 Hébi, 1 C8
Team créée par DyoN1x | Unités 100%: Kid buu, Buuhan, Janemba, Armée de Metal Cooler, Cell ami | 8 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 2 Hébi, 2 C8
Team créée par Tekiro | Unités 100%: Buuhan, Janemba, Armée de Metal Cooler, Golden Freezer ange, Cell ami | 6 items utilisés: 2 Hiredragon, 2 Hébi, 1 C8, 1 Fantome portier
Cette variante de la team Ressuscité se base sur la présence de plusieurs personnages de la Famille de Freezer. Rotation 1: GFA INT + Golden TEC ZTUR ; Rotation 2: GFA INT + Metal cooler AGI. On peut envisager une rotation avec les deux Cell. Cette team possède de bonnes capacités défensives et un peu de soin, mais n'est pas non parfaite. On peut également jouer une rotation Broly LR TEC + Broly SSJL PUI LR, ou Buu MF + Kid buu END, mais cela demande soit de jouer Broly en leader, soit de perdre en synergies avec le leader et plus de demande de ki.
La team Lignée diabolique comprend de nombreux liens de soin, il est donc intéressant d'en profiter. 1ère rotation: Métal cooler AGI + Armée de Métal Cooler INT LR ; 2ème rotation: Cooler transfo PUI + Cooler FF END. On retrouve dans la team 3 personnages avec Transformation (Cooler transfo, Cooler FF END et Freezer MF), 3 avec Auto-régénération (2 Metal cooler AGI et son Armée LR INT) et 1 vrai soigneur (Freezer MF). A cela on ajoute un tank qui est GF TEC ZTUR, et on possède une team avec une survivabilité extraordinaire. Attention cependant aux valeurs de DEF assez lambda des unités. On se soignera très facilement les dégâts subis par attaques normales, mais les SP seront plus longues à guérir.
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