Cell jr est l’unité complémentaire du portail d’un Cell LR mais je sais plus trop lequel. A sa sortie il était très fort en SBR, mais la carte a été vite oubliée, la faute à une DEF trop faible.
Son ZTUR de Mars 2024 lui donne enfin son heure de gloire. L’unité est spécialement pensée pour la team Vie Artificielle, récupérant pas moins de +210% ATT/DEF & 70% Esquive dans celle-ci, en plus d’amener un bonus support pour ses alliés. A cela on ajoute un changement de ki avec Cell et une SP bonus, et on obtient une excellente unité secondaire pour l’équipe. A noter que la team Vie Artificielle est demandée dans certaines missions Endgame, rendant cette carte inestimable pour les joueurs vétérans.
+3 ki, +200% HP & +170% ATT/DEF pour la catégorie "Participants aux tournois" ou "Chaos mondial", +50% stats bonus si aussi "Cyborg" ou "Combat rapide"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Cyborg - Saga de Cell" ou "Absorption de puissance" et KI +1, PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Cyborg"
Ki +4, PV, ATT et DÉF +180 % pour la catégorie "Cyborg - Saga de Cell" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +130 % pour le type E. INT
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Pose spéciale" ou "Participants aux tournois" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Héros de la justice", "Guerriers galactiques" ou "Dernier atout"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Cyborg", "Pouvoir de Majin" ou "Fille pleine de vie", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Absorption de puissance", "Transformation fortifiante" ou "Crossover"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Participants aux tournois" ou "Lien de fratrie", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Représentants de l'Univers 7" ou "Forces jointes"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Évolution maîtrisée" ou "Cyborg - Saga de Cell" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Croissance rapide" ou "Combattant ayant grandi sur Terre"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Héros des films", "Cyborg" ou "Pose spéciale" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Combat rapide" ou "Digne rival"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Héros des films" ou "Vie artificielle" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Combat rapide" ou "Digne rival"
Ki +4, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Pouvoir de Majin", ou ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Vie artificielle"
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Team créée par ? | Unités 100%: Cell parfait TEC | ? items utilisés
Team créée par Ephram62 | Unités 100%: Golden Freezer, Ahms, Armée de Robots, Vegeta copie SSB, Metal cooler ami | items utilisés:
Cette team Cyborg Extrême se concentre sur les différentes formes de Cell. 1ère rotation: Cell LR INT + Cell TEC ZTUR ; 2ème rotation: Cell LR INT + Cell LR END. L'équipe possède énormément de soins, de très bons dégats et bien sur d'excellents liens. Sur la GLO, en l'absence du TUR de Cell 2nde forme, on peut mettre en leader C13 AGI mais on sort un peu de la thématique full Cell.
Les multiplies noms des différents Cell permettent à cette team sans SBR dédiée de tout de même pouvoir se jouer en SBR Cyborg et Extrême. Rotation 1: Cell LR INT + Cell et juniors LR END ; Rotation 2: Cell LR INT + Cell TEC ZTUR. La team est forte offensivement et défensivement, mais attention au grand nombre de LR demandant pas mal de ki à la team. Sur la JAP, Cell 2nde forme réglera ce problème heureusement. Tous les personnages de la team permettent de se soigner, ce qui la rend extrêmement intéressante pour des runs no item. Il est possible de remplacer le personnage que vous estimez le moins fort par les C17 et C18 ZTUR ou le trio Cyborg LR,
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