Super Saiyan Att.+10%
Super Saiyan Att.+15%
Combat décisif Ki+3
Combat décisif Ki+3 Att.+7%
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Guerrier doré Ki+1 Déf. Ennemis-5%
Guerrier doré Ki+1 Déf. Ennemis-10%
Forme brisant la limite Att.+5% si Att. SP
Forme brisant la limite Att.+10% si Att. SP
Ki + 4
Att. + 30 %
Déf. Ennemis - 5 %
Ki + 4
Att. + 52 %
Déf. Ennemis - 10 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Voici la team Sauveur classique. Rotation 1: Gohan TEC + Gohan ultime PUI ; Rotation 2: Gohan ultime TEC + n'importe quelle unité de la team. C'est une team secondaire avec un fort penchant vers l'arc Buu, au point qu'au final on ne profitera pas des personnages en dehors de cette saga. On notera cependant la possibilité de jouer Tenshinhan TEC qui va permettre à Gohan d'être encore plus puissant et rendre Gotenks 3 réelllement viable en events difficiles. En dehors de ça, rien de spécial à noter. On peut enlever Satan pour un autre tank, ou bien inclure un saiyan de sang-mêlé comme Trunks LR END.
Voici ce qui se rapproche beaucoup de la team Pose spéciale standard. Rotation 1: Gotenks MF INT + Gotenks SSJ3 TEC ZTUR ou Gotenks SSJ END/PUI ; Rotation 2: Gotenks MF INT + Gotenks SSJ3/SSJ non pris dans la première rotation. Les Gotenks marchent évidemment très bien entre eux, mais possède quelques lacunes défensives en début de combat. Cela sera compensé par le blocage de SP de Gotenks SSJ END ZTUR, ou bien le stun et le bonus support du Gotenks SSJ PUI ZTUR qui est lui aussi une très bonne option. Gotenks kamikaze INT est très optionnel mais permet d'éviter d'inclure des unités de la catégorie Enfant, qui comporte d'excellentes unités mais non utilisables dans un futur SBR Pose spéciale. Goten/Trunks restent dans la logique des Gotenks. Enfin, Gohan SSJ PUI servira à donner un bonus support à cette team comportant quasi uniquement des unités Saga de Boo meta.
Cette variante de la team Enfant se concentre sur Gotenks DF. 1ère rotation: Gotenks MF INT + Gotenks SSJ3 TEC ZTUR ; 2ème rotation: Gotenks MF INT + Gotenks SSJ END ZTUR ou PUI ZTUR. Goten SSJ INT et Trunks SSJ TEC peuvent totalement se jouer en rotation en cas de manque de tankyness. Pan abeille est remplaçable ici, mais son soin couplé à la tankyness de Gotenks MF / Goten SSJ INT / Trunks SSJ TEC rend la team extrêmement résistante.
Cette variante de la team SSJ3 comporte de nombreux personnages Heroes pour combler les lacunes défensives de la team. Rotation 1: Bardock SSJ3 INT + Vegeta SSJ3 PUI ZTUR ; Rotation 2: Goku SSJ3 Xeno PUI + Trunks SSJ3 AGI ou Gohan SSJ3 INT. Le but va être de stun grâce à Vegeta et de tanker avec les personnages Heroes en cas de problèmes. Goku 3 Xeno et Trunks 3 possédant tout deux l'avantage type défensif, ils sont extrêmement puissants défensivement parlants, et bons au niveau offensif. Gotenks 3 et Gohan 3 servent plus à combler qu'autre chose, on peut largement en remplacer un par Goku SSJ MF AGI ou Goku SSJ2 ange INT, voire Vegeta SSJ3 Xeno pour rester dans le thème. Sans Heroes, on peut inclure Goku SSJ3 AGI ZTUR ou Vegeta SSJ3 GT PUI, mais cela est bien moins fort.
Cette team Saga de Boo se concentre sur les fusions de cet arc. 1ère rotation: SV END + SV LR INT ; 2ème rotation: SV END + Gotenks SSJ3 TEC ZTUR ou Gotenks SSJ ZTUR END. Les personnages hors rotations servent principalement à donner des bonus supports, Gohan ultime pour la DEF et Great Saiyama pour un bonus plus général. Gotenks SSJ END ZTUR qui bloque la SP est extrêmement utile pour les contres de SV END.
La team Fusion possède d'énormes capacités offensive, mais a aussi des lacunes défensives. Rotation 1: Gogeta Blue LR + Gogeta Blue TUR AGI ; Rotation 2: Gogeta Blue LR + Gogeta LR END ou Gogeta PUI ZTUR. Pour résister au niveau défensif, il faudra compter sur le débuff de Gogeta PUI ZTUR, les esquives de Gogeta (blue) AGI ainsi que le blocage de SP permis par Gotenks SSJ END ZTUR. Le PUI ZTUR est aussi une option. Cette team marche assez bien en SBR avec un peu de chance, mais en Goku Rush elle reste assez risquée dans la mesure où aucun personnage ne stack la DEF à l'infini. Les personnages Heroes peuvent s'avérer utiles, mais sont rares et pas forcément extrêmement synergiques avec le reste de la team.
La team Fusion possède d'énormes capacités offensive, mais a aussi des lacunes défensives. Cela est d'autant plus vrai qu'en l'absence de Gogeta Blue LR sur la GLO, vous n'aurez pas forcément le burst suffisant pour finir rapidement le combat. Rotation 1: Gogeta LR END + Gogeta Blue TUR AGI ; Rotation 2: Gogeta LR END + Gogeta PUI ZTUR. Pour résister au niveau défensif, il faudra compter sur le débuff de Gogeta PUI ZTUR, les esquives de Gogeta (blue) AGI, les contres de Gogeta 4 TEC ainsi que le blocage de SP permis par Gotenks SSJ END ZTUR. Le PUI ZTUR est aussi une option. Cette team marche assez bien en SBR avec un peu de chance, mais en Goku Rush elle reste assez risquée dans la mesure où aucun personnage ne stack la DEF à l'infini. Les personnages Heroes peuvent s'avérer utiles, mais sont rares et pas forcément extrêmement synergiques avec le reste de la team.
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