Mirai Gohan LR AGI est une unité Switch de la partie 2 de la série de célébrations autour de l’arc Futur de DBZ. Sous sa forme de base l’unité est intéressante car elle peut à la fois changer les ki, avoir des bonus par paliers de ki pris dont des bonus Critique, SP bonus, des stats ou encore de la réduction des dégâts subis. Ses bonus de SP orientés défensifs sont excellents vu qu’on aura des SP bonus et donc d’énormes bonus défensifs multiplicatifs. Les valeurs offensives sont excellents avec 8 ki AGI, mais moyennes sous cette barre pour un LR aussi récent. Ses valeurs défensives sont géniales mais dépendront encore une fois du nuke de l’unité. Bref c’est une unité nuke qui peut soit même changer les ki, ce qui est extrêmement complet. Après Switch Mirai Gohan affronte seul l’adversaire et devra… Mourrir. Avant son switch il pourra prédire la SP, mourrir et activer son Revive qui lui donnera des bonus défensifs incroyables. Le défaut est qu’il faudra bien gérer son positionnement pour mourrir pile sur le personnage, sous peine de rater son revive. Les dégâts sont excellents pourvu qu’on nuke et les valeurs défensives sont géniales après Revive. Bref c’est une unité avec un gameplay assez différent centré sur son Revive et qui saura récompenser les joueurs qui prendront des risques.
Race saiyan Att.+5%
Race saiyan Att.+10%
Paré au combat Ki+2
Paré au combat Ki+2 Att.+5% Déf.+5%
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Pouvoir légendaire Att.+10% si Att. SP
Pouvoir légendaire Att.+15% si Att. SP
L'origine des saiyans Ki+1
L'origine des saiyans Ki+2 Att.+5% Déf.+5%
Ki + 3
Att. + 30 %
Ki + 4
Att. + 55 %
Déf. + 10 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Team créée par zBnqoSan | Unités 100%: Zamablack TEC | 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, 1 mémoire Hiredragon
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