Goku LR END est un LR farmable introduit dans le début de la MAJ Z de Dokkan Battle. L’unité est assez simple : boost multiplicatif lors de la SP, bonus face aux extrême, AS après 5 tours et liens corrects sans plus. Ses valeurs offensives sont excellentes pour du F2P face aux Extrême, si l’on affronte un Super ou bien qu’on reste à 12 ki l’unité devient moins impressionnante, mais elle restera très intéressante pour les débutants. L’AS compensera grandement ses dégâts vu qu’il est simple à activer. La DEF est par contre incroyablement haute pour un personnage aussi simple à obtenir, ce qui le rendra titulaire dans de nombreuses box qui débutent le jeu, voir en endgame dans certaines teams.
Briser la limite Ki+2
Briser la limite Ki+2 Att.+5% Déf.+5%
Kamehameha Att.+5% si Att. SP
Kamehameha Att.+10% si Att. SP
Pouvoir légendaire Att.+10% si Att. SP
Pouvoir légendaire Att.+15% si Att. SP
L'origine des saiyans Ki+1
L'origine des saiyans Ki+2 Att.+5% Déf.+5%
Guerrier Z Att.+15%
Guerrier Z Att.+20%
Ki + 1
Att. + 30 %
Déf. + 15 %
Ki + 2
Att. + 50 %
Déf. + 25 %
Voici une proposition de team pensée pour l'ESBR Saiyan Pur et les events difficiles de manière générale. Rotation 1: Raditz + Nappa ; Rotation 2: Goku Kaioken + Goku Tuto ou Vegeta Oozaroo + Nappa/Vegeta voir Raditz. Le but ici sera de profiter des items de réductions pour mettre un maximum de dégâts carnages. On a ainsi 4 personnages carnage et 3 tank dans l'équipe, ce qui la rend polyvalente en ESBR même si la 1ère position sera dure à tenir une fois les items épuisés. En somme c'est une bonne team qui respecte le thème de l'arc, mais on aura un peu de mal à n'avoir que des personnages à 200% sous ce leader, du moins tant que le ZTUR de Thalès AGI n'est pas sorti.
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