Godku LR INT est un LR orienté combats courts qui lead les Saiyans. Le personnage était bon à sa sortie grâce à son esquive, mais à vite vieilli à cause de la nécessité de jouer uniquement des Saiyans avec lui. En ZLR le personnage devient bien plus intéressant : Enormes dégâts, bonne DEF, 50% Esquive/CC, du stack bref tout ce qu’on aime sur un personnage. Audelà de 10 tours il perd clairement de sa superbe, mais les combats qui dépassent 10 tours sont rares sur le jeu. En résumé c’est un excellent personnage en combats courts, mais attention à bien le jouer dans une team Saiyan dans un combat de moins de 10 tours, sous peine de grandement nerf la carte.
Ki +3, PV, ATT et DÉF +200 % pour la catégorie "Filles pleines de vie", Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Ecole tortue" ou "Arc Enfant", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Lien maître-disciple" ou "Kamehameha"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Combat du destin", "Saga du futur" ou "Puissance au-delà du Super Saiyan", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Divin" ou "Voyageur du temps" ; ki +3, PV, ATT et DÉF +150 % pour la classe Super hors catégories "Combat du destin", "Saga du futur" ou "Puissance au-delà du Super Saiyan"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Combattant ayant grandi sur Terre" ou "Puissance restaurée", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Combat du destin" ou "Tenkaichi Budokai"
KI +3, +170% HP / ATT / DEF pour la catégorie "Saiyan pur" ou "Saiyan de sang-mêlé", et si aussi de la catégorie "Explosion de colère" ou "Le pouvoir des voeux", +30% HP / ATT / DEF bonus
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Combattant ayant grandi sur Terre" ou "Saga des Saiyans" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Terrien" ou "École tortue"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Héros de DB Super" ou "Saiyan de sang-mêlé", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Lien parental" ou "Héros des films"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Famille de Son Goku" ou "Légende ancestrale", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Saiyan pur"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Lien parental" ou "Saga du futur", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Combat du destin"
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Team créée par DokkanEssentials | Rotation 1: Piccolo LR TEC + Piccolo PUI / Rotation 2: Gamma 1 PUI + Piccolo LR TEC ou C17 & C18 INT | Remplaçants: Gogeta ZLR PUI, Vegetto ZLR PUI, Kale AGI, Kale Caulifla ZLR AGI, Godku ZTUR TEC, Trunks Vegeta LR INT, Duo SSB LR AGI, lead Prodiges du combat avec Piccolo ZTUR END, Duo DBZ LR END, Vegetto SSJ4 ZTUR END, Vegetto SSJ4 LB AGI
Team créée par FutureDokkan | Rotations: Goku AGI + Gohan Ultime END | Unités 100%: ? | ? Items utilisés
Team créée par Jalterz | Unités 100%: Piccolo LR ami | 2 Items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, 1 mémoire Bulma
Team créée par ZenginJAP | Unités 100%: Goku UI, Goku Vegeta LR | 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Senzu, Mémoire C17 C18
Team créée par Padsensei | Unités 100%: Goku UI INT, Goku SSB AGI | 5 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Hiredragon, 1 Whis, 1 Hébi, 1 C8, 1 Mémoire hiredragon
Team créée par Blidart | Unités 100%: Migatte ami | 6 items utilisés: 2 Whis, 2 Bulma futur, 1 Hébi, 1 Fantome portier
La team Ecole de la tortue n'a pas encore de vrai leader, mais ce n'est pas pour autant qu'elle est mauvaise. Rotation 1: Goku UI LR AGI + Goku UI INT ZTUR ou LR PUI ; Rotation 2: Kamesennin LR + Goku. La team pouvant accueillir de nombreux personnages de l'Univers 7, on peut facilement avoir l'AS de Goku SSBK et Kamesennin LR. Vu qu'on a énormément de Goku dans la catégorie, on peut basiquement faire des tonnes de team différentes et elles seront souvent viables. Goku SSJ2 ZTUR semble sortir de mon chapeau, mais c'est un bon changeur de ki pour les nombreux LR de la team.
Cette version de la team Saiyan Pur se base sur la présence de très bonnes unités Divin dans son pull. Rotation 1: Goku UI PUI LR + Goku SSG INT LR ; Rotation 2: Goku UI PUI LR + Goku SSBK PUI. Cette team est extrêmement solide en SBR grâce à ses trois LR possédant de l'esquive, les deux nuker SSB forts dans toutes les situations, Goku SSBK PUI et son AS dévastateur puis enfin Vegeta SSB AGI justement pour activer l'Active skill du SSBK. On peut remplacer Vegeta SSB par Cabbe SSJ PUI vu qu'une des rotations est totalement centrée sur la classe-type Super PUI.
Cette team Divin se concentre sur Beerus et 2 anges. Rotation 1: Beerus END + Vados INT ; Rotation 2: Beerus END + Whis PUI. Les personnages hors rotations sont totalement au choix, mais Beerus LR possède une réelle synergie avec Beerus END et les anges. Goku UI et Godku sont forts grâce à leur esquive, mais consommeront beaucoup de ki. On peut envisager de les remplacer par la Kaioshin du temps TEC ou les Fusions Blue des 5 ans.
Cette variante de la team Divin exploite le leader de Goku Ultra Instinct PUI LR. Rotation 1: Goku UI LR + Goku SSBK PUI ; Rotation 2: Goku UI LR + Godku LR INT. Goku UI et Goku SSBK se complètent au niveau des liens et permet de gérer les combats longs plus facilement grâce à l'AS de Goku SSBK PUI. Godku LR INT propose moins de liens, mais ne laisse que des liens faciles à activer tels que Paré au combat ou Combat acharné. En échange, on possèdera une rotation avec 70% et 50% esquive et des bonus de ki énormes aussi bien en liens qu'en passif. Godku LR sera aussi utile pour finir les combats rapidement avec son Critique des 7 premiers tours. En somme c'est une team avec une DEF assez moyenne, mais beaucoup d'esquive et des dégâts monstrueux en midgame. Vegeta SSG est principalement ici pour les liens et VB END pour ses dégâts monstrueux, mais ils sont tout deux remplaçables par des supports.
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