Vegetto blue LR PUI était une excellente carte F2P, capable d’être forte dans tous les modes de jeux. Ses dégâts étaient très bons et sa DEF qui augmente graduellement grâce à la SP 12 ki permettait de tanker tous les events longs. Malheureusement son ZLR souffre de gros problèmes de cohérences. Le personnage gagne désormais trop de ki pour pouvoir stacker sa DEF sur la SP 12 ki, ce qui couplé à ses faibles bonus défensifs le rend très peu tanky, et cela même en event long. Ses dégâts sont très bons, voir excellents, mais l’aléatoire lié à ses énormes gains de ki déservent grandement. Cependant avec son buff, ses valeurs ont été réhaussées et la RNG réduite, ce qui fait qu’il souffre toujours des même problèmes mais le UP est tel qu’on lui pardonnera. Il est donc viable dans la meta, mais pas forcément parfait, mais c’est normal pour du F2P.
Paré au combat Ki+2
Paré au combat Ki+2 Att.+5% Déf.+5%
Super Saiyan Att.+10%
Super Saiyan Att.+15%
Guerrier fusionné Ki+2
Guerrier fusionné Ki+2 Att.+5% Déf.+5%
Pouvoir légendaire Att.+10% si Att. SP
Pouvoir légendaire Att.+15% si Att. SP
Le pouvoir d'un dieu Att.+5% si Att. SP
Le pouvoir d'un dieu Att.+10% si Att. SP
Ki + 4
Att. + 25 %
Ki + 4
Att. + 50 %
Déf. + 10 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Cette team est celle que j'ai utilisée pour réussir le Goku Rush en team Potalas. 1ère rotation: SV INT LR + VB PUI LR ou VB END ZTUR ; 2ème rotation: Black INT + Gowasu/Zamasu END. La première rotation est classique, attention aux SP sur SV AGI cependant. La deuxième est plus exotique: Black INT est tanky dès la 3e apparition si il y a G/Z END, mais si ils sont séparés les deux deviennent assez médiocres. VB PUI LR peut être remplacé par le END qui n'était pas encore disponible à l'époque où j'ai fait l'event, mais je trouve que la team devient trop faible face à Migatte PUI avec 1 seul avantage type dans la team. Zamasu INT peut être remplacé par le AGI, mais je préfère un peu plus de tankyness que des dégâts.
Avec les 5 ans sont arrivés Gogeta et Vegetto blue LR, deux personnages qui peuvent totalement renverser la composition de la team Divine. 1ère rotation: Gogeta blue LR PUI + Gogeta AGI ; 2ème rotation: Vegetto blue LR TEC + Vegetto blue LR PUI. Cette team a le défaut d'avoir Beerus END hors rotation et qui en l'absence de Whis sera loin d'être optimisé. Un support de ki et DEF sera utile en début de combat.
La team Voyageur du temps Super se concentre sur le stun, les bonus supports de DEF ainsi que la stack de DEF sans limite de tours. 1ère rotation: Trunks Mai LR PUI + Trunks MF TEC ou VB LR TEC + VB LR PUI ; 2ème rotation: Trunks Mai LR PUI + Mai INT. Entre la version GLO et JAP, cette team peut varier. Sur la GLO, on remplacera VB PUI par VB END et on inclura un filler tel que Gowasu pour remplacer VB LR TEC. Sur la JAP, ça sera VB LR TEC qui sera ajouté et rendra les SSB de la team bien plus attrayant, mais on n'aura pas le ZTUR de VB END. C'est une team extrêmement solide avec 3 stunner, 2 bonus supports et de très bons cogneurs. On pourrait limite la jouer en Goku Rush en incluant Trunks SSJ3 AGI, Goku SSJ3 PUI Xeno ou Black INT, mais cela est un peu risqué et nous fera soit pencher vers une team Heroes, soit une team Futur.
Voici la team Super PUI la plus couramment utilisée, notamment grâce au leader Super PUI de Vegeta SSJ4 LR et l'excellent tank Vegeta SSJ3 PUI ZTUR. Rotation 1: Vegeta SSJ4 LR + Vegeta SSJ3 ZTUR ; Rotation 2: Vegeta SSJ4 LR + VB LR ou Trunks ikari. La team est très équilibrée et possède l'une des meilleures unité en SBR: Vegeta SSJ3 qui réduit de 70% les dégâts subis, en plus d'avoir 50% de stun. Les personnages hors rotations sont totalement facultatifs, surtout Vegeta SSJ2 Bulma et Cabbe avec leurs faibles valeurs défensives. On peut inclure les excellents personnages Divin (Goku UI LR, Goku SSBK PUI) ou de l'Univers 6 (Kefla, Kale), voir des Beerus ou personnages plus gimmick.
Je vous présente encore une variante de la team Super PUI, cette fois-ci concentrée sur la double catégorie Fusion-Dernier recours de Gogeta SSB LR. Rotation 1: Gogeta SSB LR + Gogeta SSJ ZTUR ou Gotenks SSJ ZTUR ou VB LR ou Kefla ; Rotation 2: Gogeta SSB LR + Un des personnages cités juste auparavant. Cette team est solide car elle réunie de très puissantes unités proposant de bonnes valeurs offensives et des gimmicks excellentes en SBR comme l'esquive, le stun, des bonus supports ou du soin. Le défaut de l'équipe est la dernière unité qui est soit Goku LR des 1000J, soit non meta. On piochera généralement des rotations dans cette team, mais on la jouera rarement tel quel vu que ces personnages sont plus optimisés dans d'autres teams.
Voici la variante Divin de la team Super PUI. Rotation 1: Goku UI LR + Goku SSBK ; Rotation 2: Goku UI LR + VB LR ou Gogeta LR. La team comporte quatre unités pouvant esquiver, en plus d'avoir d'excellentes valeurs offensives. C'est donc plus une team gimmick dans laquelle on va piocher pour compléter d'autres teams avec plus d'unités. On peut envisager d'inclure Beerus PUI ZTUR ou Beerus LR pour optimiser Whis et obtenir de nombreux soins, mais ces personnages sont assez durs à jouer, notamment au niveau du ki déjà pas mal demandé par les 4 LR de la team.
Team créée par Tekiro | Unités 100%: Vegetto Blue, Pan abeille, Goku SSJ4, Gogeta, Vegeta SSJ4 ami | 6 items utilisés: 2 Hiredragon, 2 Hébi, 1 Fantome portier
Team créée par Froggy | Unités 100%: Goku genkidama, Pan abeille, Krillin, Vegetto Blue Bardock, Goku SSJ4 ami | 7items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 2 Hébi, 1 C8
Team créée par ? | Unités 100%: VB LR, Mai INT | ? items utilisés
Team créée par SneckZer | Unités 100%: Majin Vegeta PUI, VB LR, Krillin PUI, Goku Vegeta LR ami | 2 items et 1 mémoire utilisés: 2 Whis, 1 mémoire Hiredragon
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