Trunks et Mai LR PUI est une carte P2P assez spéciale et qui restreint grandement le teambuilding. De base la carte n’a que +70% ATT et du stun sur ses SP, tout le reste de ses bonus sont situationnels. Par allié Voyageur du temps, vous gagnez +10% ATT/DEF, ce qui nous fait donc monter à +140% ATT +70% DEF mais uniquement dans une catégorie précise. Ensuite si vous affrontez un ennemi Saga du futur vous aurez +6 ki et +50% Esquive, ce qui est extrêmement intéressant mais ce bonus s’activera rarement. Ses liens sont moyens, sauf si vous jouez cette carte avec Mai ou AGI. En somme c’est une LR ultra situationnel, mais qui peut être très utile en SBR. En ZTUR on a basiquement la même logique que précédemment, mais cette fois-ci avec des valeurs bien plus hautes. La team Futur ayant reçu de nombreux UPs, ce personnage devient bien moins restrictif et propose de belles valeurs même sans respecter son passif à la lettre. L’unité est dévastatrice face à un ennemi Futur, et restera très intéressante même sans le bonus de ki et d’esquive. En somme c’est devenu une excellente carte en ESBR, mais elle souffrira un peu en Redzone car ses mécaniques d’esquive et de stun seront inefficaces.
Paré au combat Ki+2
Paré au combat Ki+2 Att.+5% Déf.+5%
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Futur désespéré Ki+1
Futur désespéré Ki+2 Crit.+5%
Jugement serein Déf.+20%
Jugement serein Déf.+25%
Intello Att.+10% Déf.+10%
Intello Att.+15% Déf.+15%
Courage Ki+1
Courage Ki+2 Att.+10%
Ki + 2
Att. + 25 %
Déf. + 30 %
Ki + 4
Att. + 45 %
Déf. + 40 %
Crit. + 5 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Le SBR Futur n'est pas très dur car les unités de cette team possèdent de nombreuses options défensives. 1ère rotation: Trunks MF + Trunks Mai LR ; 2ème rotation: Trunks MF + Mirai Gohan INT ou Mai INT. La team comprend 2 personnages réduisant les dégâts en %, 2 stunners et un support DEF / esquive / blocage SP. Cette team est assez safe, mais attention aux tours sans bonus supports DEF en début de combat. N'hésitez pas à lâcher des items en début de combat, une fois qu'il ne reste qu'un ou deux adversaires, vous pourrez les stun ou bloquer leur SP constamment.
La team Voyageur du temps Super se concentre sur le stun, les bonus supports de DEF ainsi que la stack de DEF sans limite de tours. 1ère rotation: Trunks Mai LR PUI + Trunks MF TEC ou VB LR TEC + VB LR PUI ; 2ème rotation: Trunks Mai LR PUI + Mai INT. Entre la version GLO et JAP, cette team peut varier. Sur la GLO, on remplacera VB PUI par VB END et on inclura un filler tel que Gowasu pour remplacer VB LR TEC. Sur la JAP, ça sera VB LR TEC qui sera ajouté et rendra les SSB de la team bien plus attrayant, mais on n'aura pas le ZTUR de VB END. C'est une team extrêmement solide avec 3 stunner, 2 bonus supports et de très bons cogneurs. On pourrait limite la jouer en Goku Rush en incluant Trunks SSJ3 AGI, Goku SSJ3 PUI Xeno ou Black INT, mais cela est un peu risqué et nous fera soit pencher vers une team Heroes, soit une team Futur.
Voici la team Vengeance plus ou moins classique. Rotation 1: Bardock transfo AGI + Bardock SSJ3 INT ; Rotation 2: Trunks MF TEC + Trunks SSJ INT ZTUR ou Trunks/Mai PUI LR. Cette team souffre d'un grand manque d'unités Super défensives. En effet, si vous voulez de la tankyness, il faudra inclure des membres de la Lignée diabolique. Autant vous dire que les liens avec les Bardock ne vont pas vraiment au rendez-vous. Il est aussi possible de mixer avec la seconde catégorie du leader où on trouvera Raditz TEC par exemple. Heureusement, Trunks MF et Trunks/Mai LR permettent de relever la barre.
Je vous propose une variante assez peu connue de la team Super PUI avec Mai/Trunks LR en leader. Rotation 1: Trunks Mai LR + Trunks ikari ; Rotation 2: Trunks Mai LR + Vegeta SSJ3 ZTUR ou Goku SSJ3 Xeno ou Goku UI LR. Le leader est à la fois un énorme avantage, tout comme un énorme inconvénient: Il lead les Super PUI ce qui ouvre la team à pas mal d'options mais il nécessite des Voyageurs du temps pour sa DEF. C'est un stunner, mais son esquive n'est pas toujours activée. Il donne +4 ki en leader, ce qui permet à tout le monde de partir en SP, mais avec ses liens ocmplexes à activer au final on peut y perdre au change. C'est donc une team gimmick, qui peut arriver à tirer son épingle du jeu grâce aux esquives et stuns omniprésents dans l'équipe, mais qui peut souffrir énormément si la RNG n'est pas de votre côté. Les deux dernières unités sont totalement au choix, je met deux personnages pouvant esquiver, mais c'est selon votre box.
Team créée par DarkChouka | Unités 100%: Trunks SSJ TEC, VB END | 7 items utilisés: 2 Whis, 2 Hébis, 2 Fantômes portiers, 1 C8
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