Paré au combat ( Ki : +2, )
Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
5 liens
Ki : +7
Ki : +7
Att : +20%
Att : +47%
Def : +10%
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
5 liens
Ki : +5
Ki : +5
Att : +30%
Att : +57%
Def : +5%
Paré au combat ( Ki : +2, )
Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
5 liens
Ki : +7
Ki : +7
Att : +25%
Att : +52%
Def : +10%
Paré au combat ( Ki : +2, )
Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, )
Guerrier fusionné ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Le pouvoir d'un dieu ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Le pouvoir d'un dieu ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
5 liens
Ki : +4
Ki : +4
Att : +30%
Att : +55%
Def : +10%
Paré au combat ( Ki : +2, )
Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
5 liens
Ki : +5
Ki : +5
Att : +30%
Att : +57%
Def : +5%
Paré au combat ( Ki : +2, )
Paré au combat ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
5 liens
Ki : +5
Ki : +5
Att : +30%
Att : +57%
Def : +5%
18. Défi Divin |
20. Défi Potalas |
28. Défi Saga du futur |
33. Défi Voyageur du temps |
40. Défi Dernier recours |
56. Défi Kamehameha |
63. Défi Prodiges du combat |
18. Défi Divin |
20. Défi Potalas |
28. Défi Saga du futur |
33. Défi Voyageur du temps |
Catégorie Dernier recours |
Catégorie Divin |
Catégorie Kamehameha |
Catégorie Potalas |
Catégorie Saga du futur |
Catégorie Voyageur du temps |
Catégorie Fusion / Guerrier fusionné |
Catégorie Prodiges du combat |
Catégorie Combat fatidique |
Catégorie Pouvoir au-delà du SSJ |
Toutes catégories |
Toutes catégories |
Toutes catégories |
10. Catégorie Dernier recours |
15. Catégorie Temps limité |
21. Catégorie Saga Futur |
4. Catégorie Kamehameha |
6. Catégorie Potalas |
6. Catégorie Voyageur du temps |
Même avant son ZTUR, VB END a toujours été un excellent cogneur, notamment grâce à ses contres. Cependant, il partage une mécanique défensive commune avec Super Vegetto qui est de bien supporter les attaques normales mais très mal les SP. En ZTUR, cette mécanique reste, mais il obtient des valeurs offensives tellement énormes que cela est négligeable.
Cette variante de la team Potalas allie des personnages Super et Extrême. Rotation 1: SV INT LR + SV AGI ZTUR ; Rotation 2: SV INT LR + VB END ZTUR ou sur la JAP VB LR TEC + VB END ZTUR ou VB PUI LR, voir VB TEC TUR. Attention aux SP avec cette team qui possède 2 personnages ne les supportant pas (SV AGI et VB END). Les extrême sont là pour apporter des bonus supports (DEF pour Rosé), débuffs (Black END ZTUR) et soin (Zamasu AGI). On peut largement inclure Gowasu/Zamasu END, la Kaioshin du temps TEC et les LR des 5 ans selon votre box.
Cette variante de la team Potalas ne comporte que des personnages Super pour se jouer dans 2 SBR différents. Rotation 1: SV INT LR + SV AGI ZTUR ; Rotation 2: SV INT LR + VB END ZTUR ou VB PUI LR, voire VB TEC TUR ou le LR des 5 ans. Attention aux SP mal supportées par SV AGI et VB END. La team se base beaucoup sur l'esquive, notamment avec Gowasu/Zamasu et Vegetto bonbon, mais les Vegetto carry suffisamment pour que cela reste assez peu RNG.
Cette variante de la team Divin exploite le leader de Goku Ultra Instinct PUI LR. Rotation 1: Goku UI LR + Goku SSBK PUI ; Rotation 2: Goku UI LR + Godku LR INT. Goku UI et Goku SSBK se complètent au niveau des liens et permet de gérer les combats longs plus facilement grâce à l'AS de Goku SSBK PUI. Godku LR INT propose moins de liens, mais ne laisse que des liens faciles à activer tels que Paré au combat ou Combat acharné. En échange, on possèdera une rotation avec 70% et 50% esquive et des bonus de ki énormes aussi bien en liens qu'en passif. Godku LR sera aussi utile pour finir les combats rapidement avec son Critique des 7 premiers tours. En somme c'est une team avec une DEF assez moyenne, mais beaucoup d'esquive et des dégâts monstrueux en midgame. Vegeta SSG est principalement ici pour les liens et VB END pour ses dégâts monstrueux, mais ils sont tout deux remplaçables par des supports.
Cette variante de la team Dernier recours se concentre sur les Gogeta en jouant le PUI en double leader. Rotation: Gogeta blue PUI LR + Gogeta blue AGI ; Rotation 2: Gogeta blue PUI LR + Gogeta SSJ PUI ZTUR ou Vegetto blue TEC. Ce qui différencie cette team de la version centrée sur Vegetto sont l'omniprésence de l'avantage type, l'esquive mais des valeurs de DEF moyennes.
Voici la variante de la team Dernier recours qui se contre sur les Vegetto. Rotation 1: VB TEC LR + VB END ZTUR ou VB PUI LR ; Rotation 2: VB TEC LR + SV AGI ZTUR ou Gogeta blue PUI LR ou Gogeta blue AGI. Contrairement à la version spéciale Gogeta, on compte un nombre de SP ahurissants et de contres tout aussi surpuissants. Pensez à ramener des debuff de DEF si l'ennemi possède une DEF importante et ainsi permettre aux contres d'infliger des dégâts. VB END ZTUR peut se faire remplacer par le PUI pour plus de DEF face aux SP ou bien par le TEC pour plus de dégâts (quoi que).
Troisième variante, moins viable, de la team Dernier recours. Rotation 1: Cooler PUI + Cooler FF END ; Rotation 2: Freezer FP LR + Thalès AGI ou VB TEC LR + VB END/PUI/TEC. Il manque encore un Famille de Freezer dans la team pour tenir la deuxième rotation, qui viendra potentiellement être remplacée par un tour double VB. On peut remplacer VB END ZTUR par le PUI pour plus de DEF face aux SP ou le TEC pour plus de dégâts (quoi que cela se discute).
Voici une proposition de team Temps limité qui se concentre sur les fusions, tout en incorporant des personnages très utiles à la composition. Rotation 1: GV LR TEC + Gogeta INT ZTUR ; Rotation 2: GV LR TEC + Gogeta 4 ou VB ZTUR. Le coeur de la team repose sur le fait que GV LR TEC puisse prédire les SP en transformé, et à défaut peut les tanker dès sa forme de base. A partir de cette mécanique de prédiction, on va pouvoir inclure des debuffers d'ATT sur la SP (qui debuff 2x moins sur les SP adverses, mais comme elles sont prédit on mettra un tank en face) et VB ZTUR qui sera à l'abri des SP surprises, ce qui permettra de contrer à foison. Goku SSJ2 apportera du heal pour pouvoir transformer les GV TEC qui ont besoin de >70% HP. GV END sert ici de link buddy. Ces deux derniers personnages sont remplaçables par Gotenks SSJ AGI (carnage, stunner, support), les Golden Freezer (tanks à réductions), les Gotenks en général (gros dégâts), les Vegetto DBS (offtanks, esquive ou grosse DEF) ou bien Vegeta SSJ2 + Goku SSJ2 pour faire un duo fin d'arc buu.
Team créée par Padsensei | Unités 100%: Gowasu, Kale, Goku SSB, Beerus ami | 5 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 1 Hébi
Team créée par Moupoy | Unités 100%: Goku Vegeta ami | 8 items utilisés, 1 mémoire: 2 Whis, 2 Souris, 2 Hébi, 2 C8, 1 Mémoire Goku GT
Team créée par Tekiro | Unités 100%: Vegetto blue, Great Saiyamen, C17, Goku SSJ2 | 7 items utilisés: 2 Whis, 2 C8, 2 Fantome portier, 1 Hébi
Team créée par JehoSan | Unités 100%: Gohan petit, Goku SSJ, Great saiyamen, C17, Vegetto Blue, Gohan petit ami | No item
Team créée par LilGrad | Unités 100%: Vegetto Blue END, Super Vegetto AGI, Vegetto bonbon, Vegetto LR ami | 8 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 2 Hébi, 2 C8
Team créée par JehoSan | Unités 100%: Vegetto Blue, Super Vegetto AGI | No item
Team créée par Clémi | Unités 100%: Beerus END ami | 8 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 2 Hébi, 2 C8
Team créée par Padsensei | Unités 100%: Goku UI INT, Goku SSB AGI | 5 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Hiredragon, 1 Whis, 1 Hébi, 1 C8, 1 Mémoire hiredragon
Team créée par JehoSan | Unités 100%: Beerus TEC, Beerus END ami | No item
Team créée par Clémi | Unités 100%: Vegetto bonbon, Kaio du Sud | 7 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 2 Hébi, 1 C8
Team créée par Vogabal | Unités 100%: Black END, VB END, Vegetto bonbon, SV AGI, VB LR ami | 8 items utilisés: 2 Whis, 2 Hébi, 2 C8, 2 Fantome portier
Team créée par JehoSan | Unités 100%: SV AGI, VB LR, VB END, Vegetto bonbon, Goku Vegeta ami | No item
Team créée par DarkChouka | Unités 100%: Trunks SSJ TEC, VB END | 7 items utilisés: 2 Whis, 2 Hébis, 2 Fantômes portiers, 1 C8
Team créée par AdamBf | Unités 100%: VB END, trunks TEC ami | 4items utilisés: 2 Whis, 2 C8
Team créée par Moupoy | Unités 100%: Gohan SSJ ami | 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Hiredragons, 1 Mémoire Whis
Team créée par MOUPOY | Unités 100%: SV LR PUI ami | 2 items utilisés: 2 Whis
Team créée par RISMO | Unités 100%: Gotenks SSJ3, Vegetto Blue, Goku Vegeta LR ami | 2 items utilisés: 2 Whis