Trunks MF TEC est un assez ancien leader de catégorie qui a marqué son époque. Son augmentation de DEF sans limite de tours était génial dans des events comme le Goku Rush qui était assez dur à sa sortie. Il a fini par disparaître de la meta à cause du rythme de sortie catastrophique des events longs.
En ZTUR l’unité revient à son prime, mais la meta n’est pas vraiment de son côté.
Sa 1e forme est très déçevante avec des valeurs offensives assez lambda et une DEF risible, heureusement il peut double SP et un peu se rattraper.
Sa deuxième est par contre très bonne, mais souffre de bonus trop longs à mettre en place. Dans l’idée il sera au maximum vers le tour 9, sauf que ça sera la majorité du temps le dernier tour du combat. Ses valeurs vont de bonnes à excellentes au fur et à mesure du combat grâce à son stack de +50% ATT/DEF par SP lancée couplé à ses potentielles 3-4 SP par tour.
La forme Ikari est désormais jouable en ZTUR et propose des valeurs assez énormes. Avec son Critique garanti, son changement de ki et +40% ATT par ki pris, on va vite monter en bonus et infliger de très importants dégâts, le tout en ayant une DEF tout à fait respectable. Malheureusement les combats durant généralement 7 à 9 tours, on va devoir précipiter cette forme et donc passer à côté de sa puissance maximale.
Cela étant dit Trunks MF est une bonne unité, mais la meta joue énormément en sa défaveur, peut être un personnage à suivre sur le long terme ?
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Team créée par Hellder | Unités 100%: Kamesennin Tenshinhan TEC, Fit Buu, Goku UI LR ami | 2 items et 1 mémoire utilisés: 2 C8, 1 Mémoire Whis
Team créée par AdamBf | Unités 100%: VB END, trunks TEC ami | 4items utilisés: 2 Whis, 2 C8
Voici la team Vengeance plus ou moins classique. Rotation 1: Bardock transfo AGI + Bardock SSJ3 INT ; Rotation 2: Trunks MF TEC + Trunks SSJ INT ZTUR ou Trunks/Mai PUI LR. Cette team souffre d'un grand manque d'unités Super défensives. En effet, si vous voulez de la tankyness, il faudra inclure des membres de la Lignée diabolique. Autant vous dire que les liens avec les Bardock ne vont pas vraiment au rendez-vous. Il est aussi possible de mixer avec la seconde catégorie du leader où on trouvera Raditz TEC par exemple. Heureusement, Trunks MF et Trunks/Mai LR permettent de relever la barre.
Cette team exploite la composition classique autour de Mirai Gohan. Rotation 1: Mirai Gohan INT + Mirai Gohan SSJ END ; Rotation 2: Mirai Gohan INT + Trunks SSJ TEC ou Trunks MF TEC. Les deux rotations se tiennent bien ensemble, par contre les deux personnages restants sont souvent un peu laissés pour compte. Cela est dû à l'hétérogénéité de l'équipe avec le duo Beerus/Whis, Goku SSB END/Vegeta SSB TEC ou encore Gohan SSJ LR/Gohan SSJ2 PUI ou INT LR.
Voici ce que j'estime être la team Famille de Vegeta classique. Rotation 1: Vegeta SSJ4 PUI LR + Majin Vegeta PUI ou Vegeta SSJ3 PUI ; Rotation 2: Vegeta SSJ2 TEC + Majin Vegeta PUI ou Vegeta SSJ3 PUI. L'avantage de la team est d'avoir MV PUI ZTUR qui rempli un double rôle de changeur de ki pour Vegeta 4 et Vegeta 2. Les Trunks sont au second plan, mais permettent à la team de gérer son ki plus efficacement, ainsi que d'être plus résistance en combat long. Enfin, Vegeta SSJ3 est trop tanky pour être ignoré, mais pourra être remplacé par un Trunks en combat long.
La team Voyageur du temps Super se concentre sur le stun, les bonus supports de DEF ainsi que la stack de DEF sans limite de tours. 1ère rotation: Trunks Mai LR PUI + Trunks MF TEC ou VB LR TEC + VB LR PUI ; 2ème rotation: Trunks Mai LR PUI + Mai INT. Entre la version GLO et JAP, cette team peut varier. Sur la GLO, on remplacera VB PUI par VB END et on inclura un filler tel que Gowasu pour remplacer VB LR TEC. Sur la JAP, ça sera VB LR TEC qui sera ajouté et rendra les SSB de la team bien plus attrayant, mais on n'aura pas le ZTUR de VB END. C'est une team extrêmement solide avec 3 stunner, 2 bonus supports et de très bons cogneurs. On pourrait limite la jouer en Goku Rush en incluant Trunks SSJ3 AGI, Goku SSJ3 PUI Xeno ou Black INT, mais cela est un peu risqué et nous fera soit pencher vers une team Heroes, soit une team Futur.
Le SBR Futur n'est pas très dur car les unités de cette team possèdent de nombreuses options défensives. 1ère rotation: Trunks MF + Trunks Mai LR ; 2ème rotation: Trunks MF + Mirai Gohan INT ou Mai INT. La team comprend 2 personnages réduisant les dégâts en %, 2 stunners et un support DEF / esquive / blocage SP. Cette team est assez safe, mais attention aux tours sans bonus supports DEF en début de combat. N'hésitez pas à lâcher des items en début de combat, une fois qu'il ne reste qu'un ou deux adversaires, vous pourrez les stun ou bloquer leur SP constamment.
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