Gowasu & Zamasu END est une unité support assez ancienne sur Dokkan Battle. Assez apprécié à sa sortie pour son énorme bonus support DEF, il a finalement vite été oublié par manque de DEF.
En ZTUR on règle une grande partie des problèmes du personnage : dégâts acceptable, DEF suffisante pour supporter les auto attaques à 100%, support incroyable en DEF et ok en ATT, bonus ATT/DEF personnels multiplicatifs, synergie avec l’ensemble de la team de Zamasu LR TEC.. Au final son seul défaut est désormais de ne pas tanker les plus grosses SP de l’Endgame, mais avec 50% Esquive c’est tout à fait discutable. Bref, excellentissime pour une unité lambda !
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Divin", "Chaos mondial" ou "Guerrier fusionné", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Voyageur du temps" ou "Dernier atout" ; ki +3, PV, ATT et DÉF +150 % pour la classe Extrême hors catégories "Divin", "Chaos mondial" ou "Guerrier fusionné"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Combat du destin", "Saga du futur" ou "Puissance au-delà du Super Saiyan", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Divin" ou "Voyageur du temps" ; ki +3, PV, ATT et DÉF +150 % pour la classe Super hors catégories "Combat du destin", "Saga du futur" ou "Puissance au-delà du Super Saiyan"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +180 % pour la catégorie "Potalas" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +120 % pour le type INT
+3 ki, +200% HP & +170% ATT/DEF pour la catégorie "Héritier", "Guerrier fusionné" ou "Saiyan pur", +50% stats bonus si aussi "Guerriers de génie" ou "Fusion"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Survie de l'Univers", "Divin" ou "Volonté confiée", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Représentants de l'Univers 7", "Combat rapide" ou "Puissance restaurée"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Héros de DB Super", "Lien maître et disciple" ou "Éveil miraculeux", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Volonté confiée" ou "Héros des films"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Lien maître et disciple" ou "Saga des Saiyans" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Combattant ayant grandi sur Terre"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Forces jointes" ou "Objectif Son Goku" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Cyborg"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Dragon Ball Heroes" ou "Voyageur du temps" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Crossover"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Forces jointes" ou "Héros des films" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Saiyan pur"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Lien parental" ou "Saga du futur", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Combat du destin"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Divin" ou "Évolution maîtrisée", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Saiyan pur"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Divin" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +130 % pour la classe Extrême
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Saga du futur", ou ki +3, PV, ATT et DÉF +130 % pour la classe Super
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Team créée par Moupoy | Unités 100%: Goku Vegeta ami | 8 items utilisés, 1 mémoire: 2 Whis, 2 Souris, 2 Hébi, 2 C8, 1 Mémoire Goku GT
Team créée par Padsensei | Unités 100%: Gowasu, Kale, Goku SSB, Beerus ami | 5 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 1 Hébi
Cette team est celle que j'ai utilisée pour réussir le Goku Rush en team Potalas. 1ère rotation: SV INT LR + VB PUI LR ou VB END ZTUR ; 2ème rotation: Black INT + Gowasu/Zamasu END. La première rotation est classique, attention aux SP sur SV AGI cependant. La deuxième est plus exotique: Black INT est tanky dès la 3e apparition si il y a G/Z END, mais si ils sont séparés les deux deviennent assez médiocres. VB PUI LR peut être remplacé par le END qui n'était pas encore disponible à l'époque où j'ai fait l'event, mais je trouve que la team devient trop faible face à Migatte PUI avec 1 seul avantage type dans la team. Zamasu INT peut être remplacé par le AGI, mais je préfère un peu plus de tankyness que des dégâts.
Cette variante de la team Potalas ne comporte que des personnages Super pour se jouer dans 2 SBR différents. Rotation 1: SV INT LR + SV AGI ZTUR ; Rotation 2: SV INT LR + VB END ZTUR ou VB PUI LR, voire VB TEC TUR ou le LR des 5 ans. Attention aux SP mal supportées par SV AGI et VB END. La team se base beaucoup sur l'esquive, notamment avec Gowasu/Zamasu et Vegetto bonbon, mais les Vegetto carry suffisamment pour que cela reste assez peu RNG.
Pour le Goku Rush, la GLO possède un grand avantage: Le duo SSB de Goku END et Vegeta TEC. Rotation 1: Goku SSB END + Vegeta SSB TEC ; Rotation 2: Zamasu AGI + Black INT. Goku et Vegeta se jouent facilement, attention cependant à Black INT et Zamasu AGI qui ne sont pas parfaits défensivement lorsque Gowasu n'est pas présent pour leur donner la DEF. Goku SSBK est un bon cogneur mais n'aura pas son AS, vous pouvez le remplacer par Vegeta SSB Evolution AGI.
La team Extrême / Zamasu est une excellente team, mais très dépendante de ces supports. Rotation 1: Zamasu AGI + Rosé PUI ; Rotation 2: Zamasu AGI + Gatai zamasu TEC ou Black END ou Zamasu Rosé TEC LR. Sur la JAP, Gatai Zamasu sera excellent grâce à son bonus support multiplié par 3 membres de la team. Sur la GLO, vous le remplacerez souvent par un Super. Si vous tenez à une team uniquement Extrême, remplacez Gowasu par Goku Zamasu PUI LR sur la JAP. Sur la GLO, on manque encore un peu d'Extrême pour faire cela. Attention au début du combat avec Zamasu/Rosé LR qui a encore peu de DEF.
Le SBR Futur n'est pas très dur car les unités de cette team possèdent de nombreuses options défensives. 1ère rotation: Trunks MF + Trunks Mai LR ; 2ème rotation: Trunks MF + Mirai Gohan INT ou Mai INT. La team comprend 2 personnages réduisant les dégâts en %, 2 stunners et un support DEF / esquive / blocage SP. Cette team est assez safe, mais attention aux tours sans bonus supports DEF en début de combat. N'hésitez pas à lâcher des items en début de combat, une fois qu'il ne reste qu'un ou deux adversaires, vous pourrez les stun ou bloquer leur SP constamment.
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