Piccolo END est assez unique sur Dokkan vu qu’il possède la capacité de prévoir les SP, autrement dit l’un des rares personnages nous permettant d’établir une stratégie défensive qui ne repose pas sur l’aléatoire. Il a assez bien vieilli, mais il a fini par montrer ses limites dans l’endgame des 7 ans.
Son ZTUR lui redonne une seconde vie, même s’il conserve certains défauts qui l’ont fait sortir de la meta. Sa forme non transformée reçoit de multiples soins, un bonus multiplicatif qui rend ses valeurs offensives correctes et la possibilité de double SP ce qui est extrêmement important pour le personnage vu qu’il doit lancer le plus de SP possible pour atteindre une DEF correcte. C’est là son principal défaut : il sera moyen voir mauvais défensivement parlant durant les premiers tours, pour au final devenir correct tant qu’il n’est pas transformé. Parlons justement de sa transformation qui a grandement gagnée en intérêt. Premièrement elle est plus facile à activer. A l’époque les Nameks étaient rares et, en dehors de Nail Godtier AGI, aucun n’était viable. De nos jours ce n’est plus un problème du tout : Piccolo éveillé LR, les 2 Piccolo PUI, Piccolo Jr et Piccolo LR INT sont tous meta et se jouent justement avec Piccolo END. Deuxièmement ses valeurs offensives ont été revues à la hausse, notamment si vous avez >77% HP ce qui est relativement fréquent vu qu’il soigne énormément. Sa réduction des dégâts subis est toujours excellente et complétée par le stack de DEF qui est plus important vu que les stats de Piccolo ont grandement augmentées. D’ailleurs son stack de DEF lui fera vite atteindre une valeur plateau vers 2-3 stacks SP, plateau qui vous permet de tanker les autos sans pour autant arriver à tanker les SP, ce qui nous pousse donc à transformer l’unité rapidement et ainsi profiter de ses valeurs offensives et défensives bien plus intéressantes. En somme c’est un excellent ZTUR, il garde sa lenteur au démarrage mais un fois lancé c’est clairement un atout majeur pour la team, surtout sachant qu’il peut prévoir les SP adverses.
Vitesse époustouflante Ki+2
Vitesse époustouflante Ki+2 Déf.+5%
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Guerrier vétéran Att.+10%
Guerrier vétéran Att.+15%
Jugement serein Déf.+20%
Jugement serein Déf.+25%
Intello Att.+10% Déf.+10%
Intello Att.+15% Déf.+15%
Namek Soin+5%
Namek Att.+7% Déf.+7% Soin+7%
Guerrier Z Att.+15%
Guerrier Z Att.+20%
Ki + 2
Att. + 35 %
Déf. + 10 %
Soin + 5 %
Ki + 2
Att. + 57 %
Déf. + 27 %
Soin + 7 %
Cette variante de la team Digne rival comprend Nail dans l'équipe afin de le jouer en rotation avec Piccolo DF. Rotation 1: Piccolo END + Nail AGI ; Rotation 2: Vegeta SSJ2 TEC + Majin Vegeta PUI. On a ici affaire à une team très défensive avec Piccolo pouvant réduire en pourcentages, soigner aussi bien en passif que via ses liens avec Nail, mais surtout prévoir les SP. Vegeta SSJ2 une fois transformé possède l'avantage type défensif fourni par le ki de MV PUI ZTUR qui lui aussi possède une excellente défense. Enfin, Vegeta SSJ3 sert à tanker encore plus et stun. Quant à Beerus PUI, c'est simplement un support pour la team. On peut remplacer Nail par l'un des inombrables Vegeta de la team, mais dans ce cas autant jouer la variante Famille de Vegeta.
Voici la team Namek classique. Rotation 1: Piccolo END + Nail AGI ; Rotation 2: Piccolo daimao TEC LR + Piccolo daimao PUI ou Piccolo END. Cette team est assez solide avec deux très bonnes rotations, mais les personnages hors rotations manque un peu de synergies. A noter que le lien Namek permet à cette team de se soigner très efficacement. Associé à la prévision des SP de Piccolo END, les combats sont très faciles à gérer.
Voici une proposition de team Evènements célestes orientée Super. Rotation 1: Gohan petit + Gohan SSJ LR ; Rotation 2: Gohan petit + Piccolo END. Globalement, la team n'est qu'à ses débuts et manque un peu de synergies. Ici on ne va pas optimiser les liens de Gohan, mais plutôt chercher à prévoir et bloquer les SP adverses. Pour cela on utilisera surtout Piccolo END pour voir les SP, Gotenks SSJ END pour les bloquer, puis le support DEF de Gohan et son excellente DEF suffira à faire tanker la team. La team peut être orientée Extrême en jouant Garlic jr ainsi que les Buu, mais poussera à jouer Gohan hors rotation à cause de ses liens.
Team créée par Moupoy | Unités 100%: Goku Vegeta ami | 8 items utilisés, 1 mémoire: 2 Whis, 2 Souris, 2 Hébi, 2 C8, 1 Mémoire Goku GT
Team créée par MOUPOY | Unités 100%: SV LR PUI ami | 2 items utilisés: 2 Whis
Team créée par TdjMoNiic | Unités 100%: C17 END | 2 items utilisés: 2 Princesse Hébi
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