Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, ) <=80% HP
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
Récupération ( Ki : +2, )
Récupération ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, Soin: +5%, ) <=50% HP
Messager du futur ( Att : +5%, )
Messager du futur ( Att : +10%, )
Forme ultime ( Ki : +2, )
Forme ultime ( Ki : +2, Att : +10%, Def : +10%, Soin: +3%, )
6 liens
Ki : +4
Ki : +4
Att : +50%
Att : +80%
Def : +25%
Def : +40%
Soin: +8%
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, ) <=80% HP
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
Messager du futur ( Att : +5%, )
Messager du futur ( Att : +10%, )
Forme ultime ( Ki : +2, )
Forme ultime ( Ki : +2, Att : +10%, Def : +10%, Soin: +3%, )
Copie ( Ki : +1, )
Copie ( Ki : +2, Crit: +5%, )
5 liens
Ki : +3
Ki : +4
Att : +45%
Att : +65%
Def : +25%
Def : +35%
Crit: +5%
Soin: +3%
Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, ) <=80% HP
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
Messager du futur ( Att : +5%, )
Messager du futur ( Att : +10%, )
Forme ultime ( Ki : +2, )
Forme ultime ( Ki : +2, Att : +10%, Def : +10%, Soin: +3%, )
5 liens
Ki : +2
Ki : +2
Att : +50%
Att : +75%
Def : +25%
Def : +35%
Soin: +3%
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, ) <=80% HP
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
Messager du futur ( Att : +5%, )
Messager du futur ( Att : +10%, )
Forme ultime ( Ki : +2, )
Forme ultime ( Ki : +2, Att : +10%, Def : +10%, Soin: +3%, )
4 liens
Ki : +2
Ki : +2
Att : +45%
Att : +65%
Def : +25%
Def : +35%
Soin: +3%
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, ) <=80% HP
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
Messager du futur ( Att : +5%, )
Messager du futur ( Att : +10%, )
Copie ( Ki : +1, )
Copie ( Ki : +2, Crit: +5%, )
4 liens
Ki : +1
Ki : +2
Att : +45%
Att : +55%
Def : +25%
Def : +25%
Crit: +5%
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, ) <=80% HP
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
Messager du futur ( Att : +5%, )
Messager du futur ( Att : +10%, )
Forme ultime ( Ki : +2, )
Forme ultime ( Ki : +2, Att : +10%, Def : +10%, Soin: +3%, )
Copie ( Ki : +1, )
Copie ( Ki : +2, Crit: +5%, )
4 liens
Ki : +3
Ki : +4
Att : +30%
Att : +45%
Def : +25%
Def : +35%
Crit: +5%
Soin: +3%
Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, ) <=80% HP
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
Messager du futur ( Att : +5%, )
Messager du futur ( Att : +10%, )
Forme ultime ( Ki : +2, )
Forme ultime ( Ki : +2, Att : +10%, Def : +10%, Soin: +3%, )
4 liens
Ki : +2
Ki : +2
Att : +35%
Att : +55%
Def : +25%
Def : +35%
Soin: +3%
Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, ) <=80% HP
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
Messager du futur ( Att : +5%, )
Messager du futur ( Att : +10%, )
Copie ( Ki : +1, )
Copie ( Ki : +2, Crit: +5%, )
4 liens
Ki : +1
Ki : +2
Att : +35%
Att : +45%
Def : +25%
Def : +25%
Crit: +5%
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, ) <=80% HP
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
Récupération ( Ki : +2, )
Récupération ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, Soin: +5%, ) <=50% HP
3 liens
Ki : +2
Ki : +2
Att : +40%
Att : +50%
Def : +25%
Def : +30%
Soin: +5%
Combat acharné ( Att : +15%, )
Combat acharné ( Att : +20%, )
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, ) <=80% HP
Boss ( Att : +25%, Def : +25%, )
Forme ultime ( Ki : +2, )
Forme ultime ( Ki : +2, Att : +10%, Def : +10%, Soin: +3%, )
3 liens
Ki : +2
Ki : +2
Att : +40%
Att : +55%
Def : +25%
Def : +35%
Soin: +3%
17. Défi Ressucité |
24. Défi Transformation fortifiante |
29. Défi Puissance maximale |
30. Défi Cyborg |
33. Défi Voyageur du temps |
55. Défi Cyborg - Saga Cell |
56. Défi Kamehameha |
62. Défi Vie artificielle |
Catégorie Cyborg |
Catégorie Cyborg - Saga de Cell |
Catégorie Kamehameha |
Catégorie Puissance maximale |
Catégorie Transformation Fortifiante |
Catégorie Voyageur du temps |
17. Défi Ressucité |
24. Défi Transformation fortifiante |
29. Défi Puissance maximale |
30. Défi Cyborg |
33. Défi Voyageur du temps |
Catégorie Ennemi juré |
Catégorie Vie artificielle |
Catégorie Combat fatidique |
Catégorie Destructeurs de planètes |
Toutes catégories |
Toutes catégories |
Toutes catégories |
1. Catégorie Cyborg |
1. Catégorie Cyborg - Saga Cell |
15. Catégorie Ressuscité |
4. Catégorie Kamehameha |
6. Catégorie Voyageur du temps |
1. Catégorie Ennemi juré |
1. Catégorie Puissance Maximale |
Les multiplies noms des différents Cell permettent à cette team sans SBR dédiée de tout de même pouvoir se jouer en SBR Cyborg et Extrême. Rotation 1: Cell LR INT + Cell et juniors LR END ; Rotation 2: Cell LR INT + Cell TEC ZTUR. La team est forte offensivement et défensivement, mais attention au grand nombre de LR demandant pas mal de ki à la team. Sur la JAP, Cell 2nde forme réglera ce problème heureusement. Tous les personnages de la team permettent de se soigner, ce qui la rend extrêmement intéressante pour des runs no item. Il est possible de remplacer le personnage que vous estimez le moins fort par les C17 et C18 ZTUR ou le trio Cyborg LR,
Cette version de la team Cyborg est assez simple à obtenir et permet potentiellement des évènements difficiles. 1ère rotation: C17 END + C16 TEC ; 2ème rotation: C17 END + C18 TEC ou Super C17 AGI ou Cell parfait TEC ZTUR. Toutes les unités de la team sont bonnes défensivement, et en plus elles profitent des bonus supports des leaders. Le seul problème de la team est son hétérogénéité au niveau des liens offensifs. Cell TEC pose pas mal problème, mais dans la mesure où il y a 2 changeurs de ki dans la team, il peut atteindre valeurs offensives et défensives énormes. A part C17 END, les unités sont soit hors détecteurs, vieux dokkanfest ou F2P selon le moment de l'année.
Cette team jouable en SBR Cyborg tout comme Extrême se concentre sur C13 AGI. Rotation 1: C13 AGI + C13 Fusion INT ZTUR ; Rotation 2: C13 AGI + C14/15 END ou Trio Cyborg LR END. Cette team peut prévoir les SP, avoir de nombreux bonus support et taper fort dans tous modes de jeux. Les personnages hors rotations amènent du soin et des dégâts, mais ne sont pas non plus indispensables. C17 END peut être inclus si on sort du cadre d'une team Extrême.
Cette team Cyborg Extrême se concentre sur les différentes formes de Cell. 1ère rotation: Cell LR INT + Cell TEC ZTUR ; 2ème rotation: Cell LR INT + Cell LR END. L'équipe possède énormément de soins, de très bons dégats et bien sur d'excellents liens. Sur la GLO, en l'absence du TUR de Cell 2nde forme, on peut mettre en leader C13 AGI mais on sort un peu de la thématique full Cell.
Cette variante de la team Puissance maximale se base sur la catégorie Kamehameha. 1ère rotation: Gohan SSJ AGI LR + Gohan/Goten LR ; 2ème rotation: Cell INT LR + Cell TEC ZTUR ou Gohan SSJ AGI LR + Goku SSJ MF AGI. Les deux rotations principales sont très solides. Gohan SSJ + G/G LR proposent d'énormes valeurs offensives ainsi que des valeurs défensives montant vite durant le combat. La rotation double Cell se base plus sur le heal et les dégâts, au prix de valeurs offensives souvent moins fortes compte tenu du fait qu'il faut beaucoup de ki. Une deuxième rotation Super est possible avec Goku MF selon le type adverse. Goku SSJ3 LR possède de bonnes valeurs défensives pour combler les trous, mais il est loin d'être indispensable.
Cette variante de la team Transformation fortifiante se compose uniquement de personnages Super AGI ou de la catégorie Kamehameha. 1ère rotation: Gohan SSJ LR AGI + Goku SSJ MF AGI ; 2ème rotation: Cell LR INT + Cell TEC ZTUR ou Gohan SSJ + un Super de l'équipe. La team est très flexible et peut inclure un grand nombre de personnages intéressants: Oob LR avec son ki et son soin, Buuhan avec son nuke soignant et les autres Cell.
Cette variante de la team Ressuscité se base sur la présence de plusieurs personnages de la Famille de Freezer. Rotation 1: GFA INT + Golden TEC ZTUR ; Rotation 2: GFA INT + Metal cooler AGI. On peut envisager une rotation avec les deux Cell. Cette team possède de bonnes capacités défensives et un peu de soin, mais n'est pas non parfaite. On peut également jouer une rotation Broly LR TEC + Broly SSJL PUI LR, ou Buu MF + Kid buu END, mais cela demande soit de jouer Broly en leader, soit de perdre en synergies avec le leader et plus de demande de ki.
La team Vie artificielle permet de mixer des personnages possédant d'excellentes capacités de soin. Rotation 1: Buu MF TEC + Buu MF PUI ; Rotation 2: Buu MF TEC + Buu athlétique AGI, ou tout Buu toptier en général. Les Cell ne partagent pas les liens de soins des Buu, mais peuvent soigner via leurs SP ou la transformation de Cell INT LR. On possède aussi du debuff, ce qui est très utile en SBR. En somme une team forte, qui se distingue de la team Pouvoir Majin, mais qui demande beaucoup de ki par tour.
Team créée par Playmo | Unités 100%: Buu Kaioshin, Super buu, Cell 1re forme, SC17 | 8 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 2 Hébi, 2 Infirmières
Team créée par Aurdel | Unités 100%: Armée de Metal Cooler LR | 5 items utilisés: 2 Whis, 1 Enma, 1 Hébi, 1 C8
Team créée par YanniZ | Unités 100%: Golden Freezer, Cell parfait, Freezer 1re forme, Radditz, Cell 1re forme, Broly ami | No item
Team créée par DokkanEssentials | Unités 100%: Cell parfait TEC | ? items utilisés