Cooler END est le leader Neogod de la team Extrême END de 2017. Apprécié à sa sortie pour ses énormes dégâts, malgré une RNG très présente, il performera aussi bien en TUR, qu’en ZTUR.
Son Super ZTUR de Juin 2026 le remet une énième fois sur le devant de la scène, afin de UP l’équipe de Métal Cooler TEC. L’unité a un gameplay très simple : c’est un Cogneur Support qui lance plein d’ATQ qui peuvent devenir des SP dévastatrices, et il sera plus fort en 3e position, au prix d’apparitions moins fréquentes.
Ses dégâts sont très bons, tout comme ses valeurs défensives, même s’il reste assez dépendant de Métal Cooler TEC pour certains bonus Supports, ainsi que la désactivation des SP adverses. Malheureusement, à cause de sa restriction demandant 3 Boss films ou Terrifiants conquérants dans le tour en cours, Cooler END aura du mal à sortir de sa team de prédilection.
En somme c’est un éveil pertinent, mais limité dans son teambuilding. Fort, mais restrictif !
Cooler TEC est une carte très ancienne, mais qui possède un artwork absolument magnifique que je considère parmis les plus beaux du jeu. En TUR l’unité a un passif injouable de nos jours, mais à l’époque il était correct. En ZTUR l’unité est par contre incroyablement puissante. Ses bonus sont tellement bien répartis qu’il arrive à taper fort peu importe la situation, et ses dégâts s’envolent si vous arrivez à stun l’adversaire pour lui asséner masse CC. Sa DEF est également bonne, mais on comptera beaucoup sur le stun pour compenser son absence de réelle mécanique défensive. Bref une très bonne unité complémentaire pour une team ESBR, mais qui ne s’imposera pas en endgame à cause des immunités au stun.
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