Ginyu AGI Dokkanfest est une unité Extrême sortie juste après le 7e anniversaire de Dokkan Battle JAP. Basiquement c’est une unité qui stack de la DEF en non transformé, puis stack des bonus variés en version transformé. Les dégâts sont bons pourvu qu’on ait une team avec 1 allié Commando Ginyu pour chercher l’avantage type offensif garantis. Cette partie est assez RNG, mais impressionnante vu que c’est une unité défensive avant tout. Niveau DEF l’unité commence haut et stack vite, mais il faudra se transformer pour réellement découvrir ses pleines capacités. Après le Bodychange, Ginyu échange l’avantage type pour des bonus stats ainsi que du CC et de l’Esquive. Ces capacités apportent encore plus de RNG au personnage, mais permettent également d’augmenter les chances d’avoir au moins une bonne capacité qui proc. Ses valeurs deviennent vraiment géniales après avoir restack ses bonus au max, ce qui fait que l’unité aura un peu de mal à dévoiler son plein potentiel en events courts/mi-long. On notera également la détection de SP si Jeece est dans l’équipe, ce qui s’avère extrêmement utile vu les SP ravageuses des modes actuels. Bref Ginyu est une très bonne unité qui se spécialise dans les modes longs, notamment la Red Zone, mais on déplorera un teambuilding assez limité par ses liens et son passif non transformé, en plus de comprendre beaucoup de RNG dans son kit. Une excellente unité donc, mais qui possède de base des défauts dans son kit.
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Gentleman Ki+2
Gentleman Ki+2 Déf.+10%
Pose du commando Ki+2
Pose du commando Ki+3 Att.+7%
Armée de Freezer Déf.+20%
Armée de Freezer Att.+10% Déf.+20%
Commando Ginyu Att.+25%
Commando Ginyu Att.+25% Crit.+5%
Loyauté Ki+1
Loyauté Ki+2 Dégâts subis-5%
Respect Att.+15%
Respect Att.+20%
Ki + 3
Att. + 40 %
Déf. + 20 %
Ki + 5
Att. + 62 %
Déf. + 20 %
Crit. + 5 %
Dégâts subis - 5 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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La team Commando Ginyu a connu un énorme retour en force après le 7e anniversaire qui la rend limite absurde. Rotations: Au choix, toute la team marche bien ensemble. La team possède de tout et saura s'adapter à énormément de situations. Son défaut résidera dans le fait de tanker la 1e position, vu qu'il y a beaucoup de stackers cela rend les débuts de combats un peu complexes. Une fois cette première phase passée la team roule sur le jeu, même si vous pouvez souffrir du manque de doublons vu que la team est fortement liée aux dernières unités sorties.
Team créée par S_Soufiane | Unités 100%: Commando LR END, Commando LR TEC, Dokkan dokkan Thalès le boss de film | ? items utilisés
Team créée par Soo-Ji | Unités 100%: Commando END, Commando TEC, Thalès AGI | 2 items utilisés: 2 Hiredragons
Voici une proposition de team tirant partie du leader de Cooler LR PUI. Rotation 1: Golden Freezer LR + Cooler LR ; Rotation 2: Janemba LR + Cooler LR. Cette team possède une très bonne tankyness grâce aux personnages à Garde et/ou Réductions, en plus d'avoir énormément de support via Ginyu LR END et Thalès AGI. La team possède plusieurs variantes avec le Commando Ginyu, la Lignée diabolique ou Thalès. Attention au positionnement de vos personnages car certains sont pensés pour les modes courts (Golden) et d'autres pour les modes longs (Cooler, Ginyu AGI).
Team créée par Soufiane | Unités 100%: Commando Ginyu LR END et TEC, Ginyu AGI ami| 2 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Whis, Mémoire Freezer
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