Team créée par DokkanEssentials | Explications: Cette team eco+ tient le coup grâce à Gohan Beast en 1e position et Gohan SSJ LR PUI en première rotation, les deux unités s'alliant parfaitement ensemble. La 2e rotation est plus bricolée, dans la mesure où Gohan ZTUR TEC pourra supporter la 1e position, et Mirai Gohan venir en 2e position rentrer des dégâts, tout en étant assez résistant défensivement. | Remplaçants: Gohan Ultime LR AGI, Gohan Ultime LR END, Satan INT
Team créée par DokkanEssentials | Explications: La team SSJ1 a reçu d'excellents UPs en 2024. Quasiment toues les unités sont des tanks et possèdent d'incroyables mécaniques, même si le duo Goku Vegeta devra stack sa DEF et Super Vegeta PUI sortir de la rotation une fois le combat bien avancé. | Remplaçants: Mirai Gohan LR PUI, Super Vegeta ZTUR PUI, Trio SSJ LR INT, Trunks SSJ LR END, Kefla MF ZTUR PUI, Gotenks MF ZTUR INT, Mirai Gohan ZTUR INT, Godku END
Team créée par DokkanEssentials | Explications: La team SSJ1 redevient excellente avec les LR Partie 1 des 9 ans. Attention cependant aux deux multiformes de l'équipe qui misent beaucoup sur l'Esquive, mais Vegetto PUI détectant les SP, on ne devrait pas trop avoir de problèmes. | Remplaçants: Trunks SSJ LR END, Mirai Gohan LR PUI, Trio SSJ LR INT, Godku END, Super Vegeta ZTUR PUI, Gohan SSJ ZLR AGI, Cabbe SSJ PUI
Team créée par DokkanEssentials | Explications: Cette équipe deux solides rotations, aussi bien défensivement qu'offensivement. On remplacera Goku SSJ3 AGI STUR par Gotenks INT une fois le combat bien entamé, pendant ce temps les Gohan ne feront que gagner en puissance. | Remplaçants: Goku SSJ3 PUI, Boo INT, Boo MF ZTUR TEC, Bootenks ZLR END, Duo DBZ 8 ans LR END..
Team créée par DokkanEssentials | Rotation 1: Gohan ZTUR TEC + Mirai Gohan LR PUI / Rotation 2: Gohan ZTUR TEC + Gotenks MF ZTUR INT | Explications: Cette team tourne autour de la Réduction et l'Esquive avec des personnages qui montent en puissance au fur et à mesure du combat, ce qui la rend totalement viable, mais il faudra un item Whis pour l'aider en fin de combat. Elle deviendra réellement géniale avec Gohan Beast LR PUI des 9 ans qui va pouvoir remédier au problème grâce à son Taunt. | Remplaçants: Beast LR PUI titulaire sur la JAP, Gohan petit LR INT, Gohan SSJ LR AGI, Pan ZTUR AGI, Mirai Gohan ZTUR END, Gohan Goten ZLR TEC
Team créée par DokkanEssentials | Rotation 1: Godku END + Duo DBZ LR END / Rotation 2: Gohan ZTUR TEC + Goku SSJ3 STUR AGI | Explications: Cette équipe met du temps à se mettre en place, mais devient vite forte grâce aux personnages qui montent en puissance au fur et à mesure du combat. | Remplaçants: Piccolo LR TEC, Goku SSJ4 LR INT, Goku Opening LR AGI, Duo GT 8 ans LR PUI, Goku SSJ3 PUI, Gogeta LR END, Goku Vegeta ZLR PUI..
Team créée par DokkanEssentials | Rotation 1: Goku SSJ3 Ange AGI + Goku SSJ3 STUR AGI / Rotation 2: Godku END + Gohan Ultime ZTUR TEC | Explications: Cette team gère tout type de combats. Les Goku SSJ3 gèreront le début du combat, là où le reste de l'équipe se chargera de la fin du combat. | Remplaçants: Gohan Beast LR PUI, Duo GT 9 ans LR PUI, Vegeta SSBE ZLR INT, Goku MUI ZLR AGI, Goku UI ZLR PUI, Duo SSB ZLR END, Goku SSJ3 PUI..
Team créée par DokkanEssentials | Rotation 1: Goku SSJ3 Ange AGI + Goku SSJ3 AGI / Rotation 2: Goku SSJ3 Ange AGI + Gohan ZTUR TEC | Explications: Cette team majoritairement Saga Boo orientée Super est très complémentaire. En effet les Goku SSJ3 seront forts en début de combat, avant de passer le relai aux personnages à transformations pour la fin du combat. La fusion de Goku Vegeta en Vegetto est extrêmement importante pour détecter les SP, et mettre un Tank adapté en face de celles-ci. | Remplaçants: Boo INT, Buutenks LR END, Super Boo LR AGI, Boo MF ZTUR TEC, Kefla ZTUR PUI, Goku UI ZLR PUI, Goku UI ZLR AGI, Goku SSJ3 PUI, Goku SSJ3 ZLR TEC..
Team créée par DarkChouka | Unités 100%: Goku SSJ2 INT, Vegeta SSJ3, Goku SSJ2 INT ami | 8 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 2 Hébi, 2 C8
Team créée par SP | Unités 100%: Pan abeille | 7 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 2 Hébi, 2 C8
Voici une proposition de team Evènements célestes orientée Super. Rotation 1: Gohan petit + Gohan SSJ LR ; Rotation 2: Gohan petit + Piccolo END. Globalement, la team n'est qu'à ses débuts et manque un peu de synergies. Ici on ne va pas optimiser les liens de Gohan, mais plutôt chercher à prévoir et bloquer les SP adverses. Pour cela on utilisera surtout Piccolo END pour voir les SP, Gotenks SSJ END pour les bloquer, puis le support DEF de Gohan et son excellente DEF suffira à faire tanker la team. La team peut être orientée Extrême en jouant Garlic jr ainsi que les Buu, mais poussera à jouer Gohan hors rotation à cause de ses liens.
Voici une proposition de team Guerriers prodigieux basée sur une équipe Goten / Trunks / Gotenks. Rotation 1 et 2: Goten.Trunks END + Goten ou Trunks. Le but est ici d'activer tous les bonus qui demandent un Goten ou un Trunks petit, en plus d'avoir des personnages extrêmement bons en attaque et défense. On note une faiblesse durant les deux premiers tours de jeu (Gotenks MF non transformé ainsi que Goten.Trunks END sans bonus de ki ni esquive), mais une fois la machine lancée la team est incroyablement tanky et peut infliger de lourds dégâts. Attention à l'unité que vous mettez en première position, plusieurs cartes nécessitent de lancer la SP pour tanker. Majin Vegeta PUI ZTUR n'a pas réellement de lien avec la team, mais permettra de mieux gérer le ki en début de combat. On peut bien sur remplacer Goten INT et Trunks TEC par leurs homologues AGI et END, mais on s'orientera du coup vers une team moins tanky et plus offensive.
Voici la team Sauveur classique. Rotation 1: Gohan TEC + Gohan ultime PUI ; Rotation 2: Gohan ultime TEC + n'importe quelle unité de la team. C'est une team secondaire avec un fort penchant vers l'arc Buu, au point qu'au final on ne profitera pas des personnages en dehors de cette saga. On notera cependant la possibilité de jouer Tenshinhan TEC qui va permettre à Gohan d'être encore plus puissant et rendre Gotenks 3 réelllement viable en events difficiles. En dehors de ça, rien de spécial à noter. On peut enlever Satan pour un autre tank, ou bien inclure un saiyan de sang-mêlé comme Trunks LR END.
Je vous présente ici la team Croissance rapide classique. Rotation 1: Kefla MF PUI + Kale PUI ou Caulifla TEC ou Caulifla/Kale LR AGI ; Rotation 2: Kefla PUI + Unité univers 6 restante ou Gotenks MF INT + Gotenks SSJ PUI/END ZTUR. Cette team se rapproche énormément de la team Univers 6, lead elle aussi par Kefla, mais peut intégrer des Gotenks ou Gohan SSJ jeune LR AGI. La team a la force de comprendre beaucoup de personnages récents, ce qui la rend assez flexible, mais peu originale in fine.
Voici ce qui se rapproche beaucoup de la team Pose spéciale standard. Rotation 1: Gotenks MF INT + Gotenks SSJ3 TEC ZTUR ou Gotenks SSJ END/PUI ; Rotation 2: Gotenks MF INT + Gotenks SSJ3/SSJ non pris dans la première rotation. Les Gotenks marchent évidemment très bien entre eux, mais possède quelques lacunes défensives en début de combat. Cela sera compensé par le blocage de SP de Gotenks SSJ END ZTUR, ou bien le stun et le bonus support du Gotenks SSJ PUI ZTUR qui est lui aussi une très bonne option. Gotenks kamikaze INT est très optionnel mais permet d'éviter d'inclure des unités de la catégorie Enfant, qui comporte d'excellentes unités mais non utilisables dans un futur SBR Pose spéciale. Goten/Trunks restent dans la logique des Gotenks. Enfin, Gohan SSJ PUI servira à donner un bonus support à cette team comportant quasi uniquement des unités Saga de Boo meta.
Cette variante de la team Enfant utilise les personnages Neosupports INT et AGI présents dans la team. 1ère rotation: Goten/Trunks AGI LR + Pan AGI ; 2ème rotation: Gohan SSJ LR AGI + Gohan SSJ2 LR INT. L'avantage de cette team est que les neosupports permettent de gérer des rotations très flexibles. Vous avez du casser la rotation de Goten/Trunks ? Pas grave, Pan AGI boostera Gohan SSJ LR. Ce dernier a été séparé de Gohan SSJ2 LR ? Pas de problème, le SSJ2 LR profitera du bonus support de Gohan enfant INT. Ce n'est clairement pas une team optimale, mais assez amusante à jouer et surtout très flexible.
Cette variante de la team Enfant se concentre sur Gotenks DF. 1ère rotation: Gotenks MF INT + Gotenks SSJ3 TEC ZTUR ; 2ème rotation: Gotenks MF INT + Gotenks SSJ END ZTUR ou PUI ZTUR. Goten SSJ INT et Trunks SSJ TEC peuvent totalement se jouer en rotation en cas de manque de tankyness. Pan abeille est remplaçable ici, mais son soin couplé à la tankyness de Gotenks MF / Goten SSJ INT / Trunks SSJ TEC rend la team extrêmement résistante.
Le site et les fiches sont la propriété de Dokkan Essentials
Site réalisé pour Dokkan Essentials par Amaury Guichard avec l’aide de Padsensei et MoominG