Goku LR END est un LR farmable introduit dans le début de la MAJ Z de Dokkan Battle. Très utile en LR pour les débutants, elle reste intéressante pour les vétérans afin de valider quelques missions récalcitrantes.
Avec son d’Octobre 2024, l’unité devient totalement pétée. En effet, grâce à sa Garde, sa Réduction des dégâts subis pour 3 tours, ses énormes stats défensives ainsi que son stack DEF infini sur la SP Ultime, l’unité est juste imprenable au niveau défensif. En plus de tout ça, c’est un tank de 1e position qui supporte l’équipe, ce qui rend ce Goku ZLR encore plus incroyable, surtout sachant qu’il peut résister à des SP montant jusqu’à 3 millions ! Mais ce n’est pas tout, vu qu’il cogne également assez fort, voire même TRES fort si on prend en compte que tout les joueurs y ont accès au bout d’une seule heure de jeu.
En somme c’est une unité qui servira à absolument tout les joueurs, et sera titulaire dans quasiment toutes ses équipes, tellement la carte tank bien !
Son Goku transformation SSJ1 LR TEC est une unité free to play du mode Dokkan Frontier. Pensée principalement pour être jouée dans ce mode, la carte est géniale sachant qu’on manque d’unités Saga Namek.. Mais en dehors de ce mode, la carte galère beaucoup plus. Sa 1ere forme ne cogne très bien, tank mal, et n’apporte rien à ses alliés..
Heureusement à partir du 6ème tour, on peut passer en SSJ1, forme qui n’a rien à voir avec la précédente. Goku SSJ1 cogne fort, tank bien, et possède une 2e SP bonus face aux Saga de Namek ou Lignée diabolique.. Ca reste en-dessous des sorties premium, mais loin d’être à jeter.. Dommage qu’on doive s’infliger la première forme avant.
En somme c’est une unité free to play correcte en combats longs, et déçevante en combat court, si ce n’est dans le mode Frontier où Goku excelle. Bizarre comme kit.
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