Après transformation, Super Trunks n’a RIEN à voir. C’est tout simplement un dieu pendant 3 tours : lance 2 SP par tour qui sont en Critique garanti en plus de la Garde qui en fait un très bon Tank avec sa valeur de DEF qui a explosé en se transformant. Attention cependant après 3 tours on perd la SP bonus et la Garde, ce qui le fait redevenir très lambda.. Sauf qu’il a un AS qui peut faire passer le tour de l’adversaire, et vu qu’on le joue souvent en double leader et bien on aura 2 tours d’invulnérabilité en plus des 3 tours incroyables précédemment cités. Bref c’est une unité géniale mais au combien limitée, un peu à la manière d’un Omega Shenron LR AGI ou Goku SSB Kaioken PUI ZTUR.
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