Alternatives slot 1: Pas terrain mais Broly TEC, Freezer FP END | Alternatives slots 2/3: Boo maléfique TEC, Super Boo LR AGI, pas terrain mais Jiren LR AGI, Goku UI LR TEC, Janemba LR END, Broly SSJ ZLR TEC, Kid Boo STUR END
Team créée par DokkanEssentials | Explications: La 1ere rotation comprend Gotenks ZLR END qui peut esquiver et avoir la Garde en 1e position, accompagné de Boo INT qui stack de la DEF et peut revive ainsi que soigner, tout en étant un bon cogneur. La 2e rotation compte sur Goku SSJ3 AGI pour la 1e posiiton, et Gohan SSJ LR PUI pour supporter l'unité en 3e position, tout en tapant extrêmement fort. | Remplaçants: Kid Boo STUR END, Boo MF ZTUR TEC, Gotenks MF ZTUR INT, Gotenks SSJ3 STUR TEC, Satan INT, Goku Vegeta ZLR PUI, Duo DBZ LR END 8 ans
Team créée par DokkanEssentials | Explications: Cette équipe le meilleur des Super et Extrême Saga Boo. Vous pouvez jouer deux rotations Boo, ou une rotation avec les Gohan, ce qui rend l'équipe très flexible même si peu synergiques en terme de liens. | Remplaçants: Goku SSJ3 AGI STUR, Goku SSJ3 PUI, Goku Vegeta ZLR PUI, Duo DBZ 8 ans LR END, Gotenks MF ZTUR INT..
Team créée par DokkanEssentials | Rotation 1: Bootenks ZLR END + Boo INT / Rotation 2: Boo INT + Super Boo LR AGI ou Boo MF TEC apres ZTUR | Explications: Cette team Extrême centrée sur Boo est extrêmement synergique. Quasiment tout le monde dans l'équipe soigne, stack des bonus et possèdes des mécaniques défensives variées. Le défaut de l'équipe sera ses valeurs offensives qui mettent du temps à monter, ainsi que le peu de remplaçants Extrême disponibles sur le jeu. | Remplaçants: Boo mal incarné TEC, Babidi Boo LR END, Babidi Dabra LR AGI, Super Boo ZTUR END, Saga Boo Super: Goku SSJ3 Ange AGI, Goku SSJ3 STUR AGI, Gotenks MF ZTUR INT, Gotenks SSJ3 STUR TEC, Goku Vegeta ZLR PUI..
Voici une team Légende immémoriale lead par Tapion LR. Rotation 1: Tapion LR + Tapion AGI ZTUR ; Rotation 2: Buus. La rotation double Tapion est extrêmement solide, mais vu qu'il manque un 3e bon Tapion on compensera cela par les énormes synergies proposées par les différents Buu. Grâce aux nombreuses réductions présentes dans la team (Tapions, Buu kaioshin et Buu MF), on subira peu de dégâts et on se les soignera même avec les liens des Buu. Il existe de nombreuses autres orientations pour cette team: famille Hera (Bojack LR, PUI, Zangya), Saiyans (Bardock LR, AGI, SSJ3 INT, Saiyans masqués), Xenoverse (Demigra INT, END, Saiyans masqués) ou encore Piccolo Daimao (LR TEC et PUI pour en faire une rotation).
Je vous présente ici la team Pouvoir Majin classique. Rotation 1: Buutenks LR + Buuhan INT ou autre ; Rotation 2: Buutenks LR + Buucolo ou autre. Cette team comporte énormément de soin, ce qui lui permet de se régénérer aisément d'un tour sur l'autre. C'est une team solide, pas grand chose à dire de plus. On peut remplacer Kid buu INT par l'END si on veut plus de bonus supports. Buuhan INT peut être remplacé par Buu mal incarné si on est en ESBR Saga de Boo, mais on y perd un link buddy de Buuhan LR END. Gros buu END est un très bon choix aussi, mais les places sont chères, peut être à la place de Buu switch TEC en combat court et encore.
La team Vie artificielle permet de mixer des personnages possédant d'excellentes capacités de soin. Rotation 1: Buu MF TEC + Buu MF PUI ; Rotation 2: Buu MF TEC + Buu athlétique AGI, ou tout Buu toptier en général. Les Cell ne partagent pas les liens de soins des Buu, mais peuvent soigner via leurs SP ou la transformation de Cell INT LR. On possède aussi du debuff, ce qui est très utile en SBR. En somme une team forte, qui se distingue de la team Pouvoir Majin, mais qui demande beaucoup de ki par tour.
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