La team GT passe facilement la mission avec ses énormes dégâts, notamment grâce aux contres de AS de Gogeta 4 AGI, vu que tous les boss ont des SP Kikoha.
Si Goku SSJ3 AGI est dans la 1ère rotation, prenez les cages piégées sur la map afin de perdre de la vie et ainsi déclencher le mode Gorille de Goku 3 qui désactive les SP adverses. Mettez KO en 1er le Gorille AGI (bloque vos SP), puis le TEC (cogne fort à partir du tour 2), puis le PUI (ki bombes), l'INT (perte vie début tour) et enfin l'END. A noter que les Gorilles gagnent de l'ATT à chaque ATQ subie, essayez donc de focus uniquement 1 boss à la fois.
Voici une proposition de team Temps limité qui se concentre sur les fusions, tout en incorporant des personnages très utiles à la composition. Rotation 1: GV LR TEC + Gogeta INT ZTUR ; Rotation 2: GV LR TEC + Gogeta 4 ou VB ZTUR. Le coeur de la team repose sur le fait que GV LR TEC puisse prédire les SP en transformé, et à défaut peut les tanker dès sa forme de base. A partir de cette mécanique de prédiction, on va pouvoir inclure des debuffers d'ATT sur la SP (qui debuff 2x moins sur les SP adverses, mais comme elles sont prédit on mettra un tank en face) et VB ZTUR qui sera à l'abri des SP surprises, ce qui permettra de contrer à foison. Goku SSJ2 apportera du heal pour pouvoir transformer les GV TEC qui ont besoin de >70% HP. GV END sert ici de link buddy. Ces deux derniers personnages sont remplaçables par Gotenks SSJ AGI (carnage, stunner, support), les Golden Freezer (tanks à réductions), les Gotenks en général (gros dégâts), les Vegetto DBS (offtanks, esquive ou grosse DEF) ou bien Vegeta SSJ2 + Goku SSJ2 pour faire un duo fin d'arc buu.
La team Gorille a bien profité de la collaboration avec DB Heroes et devient désormais une team beaucoup plus simple à construire. Rotation 1: Gogeta 4 INT + Vegetto 4 ; Rotation 2: Gogeta 4 INT + un autre SSJ4. La team Gorille possède 2 défauts: Lente à démarrer (AS des SSJ4 qui arrivent à leur 2ème apparition, stack des LR) et le manque d'unités "meta" en ESBR. La collaboration avec SDBH règle ses défauts avec plusieurs unités: Gohan 4 permet de temporiser, Vegetto aide à contrer les SP puis Bardock et Broly infligent de gros dégâts au 1er tour. Le casting s'élargi avec de très bonnes unités comme on a pu le voir. Sans elles, on aura du mal à avoir 6 unités réellement puissantes. On peut citer en alternatives Cumber (stun ennemis super), Broly (qui doit être joué sous support, et si cela est respecté il annihilera ses adversaires) et les SSJ4 neogod lorsqu'ils auront leurs ZUTR.
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