En SSJ, Goku va pouvoir se lier avec de nombreuses unités meta en plus de stacker sa DEF sans limite de tours. Sa Garde est toujours très RNG, mais pourvu qu’on l’active on sera tranquille pour 4 tours. Si elle s’active ses dégâts explosent grâce à ses 50% de Critique et sont totalement dans la meta. De même ses valeurs défensives augmentent au fil des SP, et deviennent incroyables avec la garde. Le revers de la médaille est que sans garde on a des valeurs assez juste en midgame et des bons dégâts mais qui ne sont pas à la hauteur de l’investissement demandé. Enfin en mode Rage on peut gratter un tour d’immunité tout en infligeant de très bons dégâts, ce qui est excellent dans l’endgame actuel où un tour peut changer l’issue d’une game. Bref l’unité est devenu très bonne, mais souffre d’une grosse dépendance à sa garde pour être meta, garde qui est RNG et difficile à prédire vu qu’il n’y a pas d’icone indicative de son activation avant de subir une attaque.
Race saiyan Att.+5%
Race saiyan Att.+10%
Paré au combat Ki+2
Paré au combat Ki+2 Att.+5% Déf.+5%
Super Saiyan Att.+10%
Super Saiyan Att.+15%
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Guerrier doré Ki+1 Déf. Ennemis-5%
Guerrier doré Ki+1 Déf. Ennemis-10%
Ki + 3
Att. + 30 %
Déf. Ennemis - 5 %
Ki + 3
Att. + 50 %
Déf. + 5 %
Déf. Ennemis - 10 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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