C-17 Hellfighter INT est une vieille unité disponible sur la plupart des portails du jeu. En TUR il ne vaut pas grand chose car c’est juste un simple cogneur sans DEF. En ZTUR par contre l’unité devient broken dès qu’on la joue avec un autre C17. Cette restriction vous poussera à la jouer en team Cyborg pour se lier à C17 DBZ/DBS/GT/Super C17, ce qui va apporter un bol d’air frais aux compositions de teams actuelles. Les dégâts sont bons sans être exceptionnel, mais il devient un mur après sa SP, au point d’avoir limite trop de DEF comparé à son ATT. Bref la carte est géniale mais devra être jouer en 2e ou 3e position avec un autre C17 pour être réellement rentabilisée.
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Forces jointes" ou "Objectif Son Goku" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Cyborg"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Cyborg", "Pouvoir de Majin" ou "Fille pleine de vie", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Absorption de puissance", "Transformation fortifiante" ou "Crossover"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Héros des films", "Cyborg" ou "Pose spéciale" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Combat rapide" ou "Digne rival"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Héros des films" ou "Vie artificielle" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Combat rapide" ou "Digne rival"
Ki +4, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Pouvoir de Majin", ou ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Vie artificielle"
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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