C-16 TEC est une unité collab entre Dokkan et DB FighterZ. La carte est défensivemt excellente grâce à son énorme DEF ainsi que sa capacité d’activer la garde peu importe le type adverse. L’unité a cependant vieilli et devenait restrictive tout en proposant des dégâts très faibles. En ZTUR le personnage est grandement amélioré. Tout d’abord ses dégâts sont excellents en mode longs, mais sont juste corrects en mode courts, ce qui conserve l’identité du personnage tout en lui permettant d’être plus fort dans certains modes. Ses capacités défensives redeviennent incroyables avec la garde et une DEF encore plus impressionnante. Son seul défaut sera sa dépendance aux nombres de Cyborgs dans l’équipe pour être optimisé, mais la carte est tellement intéressante qu’on la jouera même si elle n’est pas totalement adaptée à la team utilisée. Bref c’est un tank incroyable et un bon cogneur mais avec quelques restrictions niveau teambuilding.
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Cyborg", "Pouvoir de Majin" ou "Fille pleine de vie", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Absorption de puissance", "Transformation fortifiante" ou "Crossover"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Boss des films" ou "Ressuscité", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Être légendaire" ou "Transformation fortifiante"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Héros des films", "Cyborg" ou "Pose spéciale" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Combat rapide" ou "Digne rival"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Héros des films" ou "Vie artificielle" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Combat rapide" ou "Digne rival"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Crossover" ou "Puissance de gorille" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Dragon Ball Heroes"
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Crossover" ou "Puissance maximale" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Dragon Ball Heroes"
Ki +4, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Pouvoir de Majin", ou ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Vie artificielle"
Ki +4, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Cyborg", ou ki +4, PV, ATT et DÉF +100 % pour le type E. END
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Cette version de la team Cyborg est assez simple à obtenir et permet potentiellement des évènements difficiles. 1ère rotation: C17 END + C16 TEC ; 2ème rotation: C17 END + C18 TEC ou Super C17 AGI ou Cell parfait TEC ZTUR. Toutes les unités de la team sont bonnes défensivement, et en plus elles profitent des bonus supports des leaders. Le seul problème de la team est son hétérogénéité au niveau des liens offensifs. Cell TEC pose pas mal problème, mais dans la mesure où il y a 2 changeurs de ki dans la team, il peut atteindre valeurs offensives et défensives énormes. A part C17 END, les unités sont soit hors détecteurs, vieux dokkanfest ou F2P selon le moment de l'année.
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