Hit TEC est l’une des unités de Noel de Dokkan Battle. Malheureusement pour lui le fait qu’il n’ait aucun bonus défensif en dehors du stun ainsi que son debuff auquel de nombreux ennemis sont immunisés, fait que l’unité était quasiment injouable dans les events durs qui peuvent vous détruire en 1 SP mal placée.
En ZTUR la carte corrige ses défauts et améliore ses qualités. On a désormais de la DEF, et même en grande quantité si on est en team Univers 6. Ses valeurs offensives sont très bonnes, ses bonus plus synergiques et il se paye le luxe d’avoir un nouveau linkbuddy en la personne de Hit Goku SSG LR. Seul défaut : ce dernier LR se joue en 2e position comme Hit TEC, en plus de ne pas être Univers 6, ce qui limitera le bonus par allié U6 dans le tour du passif de Hit TEC. Bref la carte est désormais jouable et pourra s’intégrer très facilement dans les différentes teams autour de l’arc Survie de l’Univers en vue de finir les évènements qui précèdent le 7e anniversaire de Dokkan.
Vitesse époustouflante Ki+2
Vitesse époustouflante Ki+2 Déf.+5%
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Guerrier vétéran Att.+10%
Guerrier vétéran Att.+15%
Fonceur Att.+10% Déf. Ennemis-10%
Fonceur Att.+15% Déf. Ennemis-15%
Tournoi du pouvoir Ki+3
Tournoi du pouvoir Ki+3 Att.+7% Déf.+7%
Jugement serein Déf.+20%
Jugement serein Déf.+25%
Ki + 5
Att. + 25 %
Déf. + 20 %
Déf. Ennemis - 10 %
Ki + 5
Att. + 42 %
Déf. + 37 %
Déf. Ennemis - 15 %
Ki + 5
Att. + 25 %
Déf. + 20 %
Déf. Ennemis - 10 %
Ki + 5
Att. + 42 %
Déf. + 37 %
Déf. Ennemis - 15 %
Ki + 2
Att. + 25 %
Déf. + 20 %
Déf. Ennemis - 10 %
Ki + 2
Att. + 35 %
Déf. + 30 %
Déf. Ennemis - 15 %
Ki + 2
Att. + 25 %
Déf. + 20 %
Déf. Ennemis - 10 %
Ki + 2
Att. + 35 %
Déf. + 30 %
Déf. Ennemis - 15 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Team créée par ClubDokkan | Unités 100%: Golden Freezer, Freezer MF, Gatai Zamasu, Cell 1re forme, Golden Freezer ami | 8 items utilisés: 2 Whis, 2 Hiredragon, 2 Hebi, 2 Fantome portier
Cette team est plus facile à assembler que celle Univers 7, mais aussi plus aléatoire. Les esquives de Kefla / Caulifla AGI / KC LR et les stuns de Hit TEC changeront totalement d'une game a l'autre. Le mieux est donc de mixer avec l'Univers 7, surtout si vous êtes sur la GLO avec Goku SSBK mais sans Cabbe SSJ PUI TUR.
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