Briser la limite ( Ki : +2, )
Briser la limite ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, Crit: +5%, )
5 liens
Ki : +5
Ki : +5
Att : +30%
Att : +52%
Def : +5%
Crit: +5%
Briser la limite ( Ki : +2, )
Briser la limite ( Ki : +2, Att : +5%, Def : +5%, )
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
Pouvoir légendaire ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Pouvoir légendaire ( Att : +15%, ) Lors de l'ATT SP
5 liens
Ki : +5
Ki : +5
Att : +25%
Att : +52%
Def : +5%
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, Crit: +5%, )
Soldat divin ( Att : +10%, )
Soldat divin ( Att : +15%, ) Lors de l'ATT SP
5 liens
Ki : +3
Ki : +3
Att : +40%
Att : +62%
Crit: +5%
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Kamehameha ( Att : +5%, ) Lors de l'ATT SP
Kamehameha ( Att : +10%, ) Lors de l'ATT SP
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, Crit: +5%, )
Soldat divin ( Att : +10%, )
Soldat divin ( Att : +15%, ) Lors de l'ATT SP
5 liens
Ki : +3
Ki : +3
Att : +40%
Att : +62%
Crit: +5%
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, Crit: +5%, )
Soldat divin ( Att : +10%, )
Soldat divin ( Att : +15%, ) Lors de l'ATT SP
4 liens
Ki : +3
Ki : +3
Att : +35%
Att : +52%
Crit: +5%
Super Saiyan ( Att : +10%, )
Super Saiyan ( Att : +15%, )
Combat décisif ( Ki : +3, )
Combat décisif ( Ki : +3, Att : +7%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, )
Dimension des dieux ( Att : +15%, Crit: +5%, )
Soldat divin ( Att : +10%, )
Soldat divin ( Att : +15%, ) Lors de l'ATT SP
4 liens
Ki : +3
Ki : +3
Att : +35%
Att : +52%
Crit: +5%
18. Défi Divin |
27. Défi Saiyan pur |
36. Défi Famille de Goku |
18. Défi Divin |
27. Défi Saiyan pur |
Catégorie Divin |
Catégorie Famille de Son Goku |
Catégorie Kamehameha |
Catégorie Saiyan pur |
16. Catégorie Lien d'amitié |
2. Catégorie Saiyan pur |
4. Catégorie Famille de Goku |
4. Catégorie Kamehameha |
Catégorie Être légendaire |
Catégorie Combat fatidique |
Catégorie Pouvoir au-delà du SSJ |
Toutes catégories |
Toutes catégories |
odku LR INT est un LR orienté combats courts en team Saiyan. De base l'unité a +77% ATT puis gagne +1 ki et +11% DEF par allié Saiyan dans l'équipe. Cette première restriction limite le teambuilding en plus de donner des bonus assez médiocres. Heureusement pour lui, l'unité est godtier grâce à son bonus de +50% esquive et +50% critique qui dure 7 tours. Les liens sont très bons avec des saiyans divin, mais limitent encore plus le teambuilding. Cela étant dit, le personnage gagne de la DEF multiplicative sur ses SP et propose d'excellentes valeurs offensives en début de combat. Après 7 tours, la carte perd toute sa superbe et devient un LR lambda au possible. Bref c'est une carte pensée pour être jouée en events courts et dans une team Saiyan divin. Si vous respectez ces conditions l'unité est exceptionnelle, mais elle perd vite de sa superbe en combats longs ou s'il n'est pas dans une team adéquate.
Cette variante de la team Divin exploite le leader de Goku Ultra Instinct PUI LR. Rotation 1: Goku UI LR + Goku SSBK PUI ; Rotation 2: Goku UI LR + Godku LR INT. Goku UI et Goku SSBK se complètent au niveau des liens et permet de gérer les combats longs plus facilement grâce à l'AS de Goku SSBK PUI. Godku LR INT propose moins de liens, mais ne laisse que des liens faciles à activer tels que Paré au combat ou Combat acharné. En échange, on possèdera une rotation avec 70% et 50% esquive et des bonus de ki énormes aussi bien en liens qu'en passif. Godku LR sera aussi utile pour finir les combats rapidement avec son Critique des 7 premiers tours. En somme c'est une team avec une DEF assez moyenne, mais beaucoup d'esquive et des dégâts monstrueux en midgame. Vegeta SSG est principalement ici pour les liens et VB END pour ses dégâts monstrueux, mais ils sont tout deux remplaçables par des supports.
Cette team Divin se concentre sur Beerus et 2 anges. Rotation 1: Beerus END + Vados INT ; Rotation 2: Beerus END + Whis PUI. Les personnages hors rotations sont totalement au choix, mais Beerus LR possède une réelle synergie avec Beerus END et les anges. Goku UI et Godku sont forts grâce à leur esquive, mais consommeront beaucoup de ki. On peut envisager de les remplacer par la Kaioshin du temps TEC ou les Fusions Blue des 5 ans.
Cette version de la team Saiyan Pur se base sur la présence de très bonnes unités Divin dans son pull. Rotation 1: Goku UI PUI LR + Goku SSG INT LR ; Rotation 2: Goku UI PUI LR + Goku SSBK PUI. Cette team est extrêmement solide en SBR grâce à ses trois LR possédant de l'esquive, les deux nuker SSB forts dans toutes les situations, Goku SSBK PUI et son AS dévastateur puis enfin Vegeta SSB AGI justement pour activer l'Active skill du SSBK. On peut remplacer Vegeta SSB par Cabbe SSJ PUI vu qu'une des rotations est totalement centrée sur la classe-type Super PUI.
La team Ecole de la tortue n'a pas encore de vrai leader, mais ce n'est pas pour autant qu'elle est mauvaise. Rotation 1: Goku UI LR AGI + Goku UI INT ZTUR ou LR PUI ; Rotation 2: Kamesennin LR + Goku. La team pouvant accueillir de nombreux personnages de l'Univers 7, on peut facilement avoir l'AS de Goku SSBK et Kamesennin LR. Vu qu'on a énormément de Goku dans la catégorie, on peut basiquement faire des tonnes de team différentes et elles seront souvent viables. Goku SSJ2 ZTUR semble sortir de mon chapeau, mais c'est un bon changeur de ki pour les nombreux LR de la team.
Team créée par Blidart | Unités 100%: Migatte ami | 6 items utilisés: 2 Whis, 2 Bulma futur, 1 Hébi, 1 Fantome portier
Team créée par Padsensei | Unités 100%: Goku UI INT, Goku SSB AGI | 5 items utilisés, 1 Mémoire: 2 Hiredragon, 1 Whis, 1 Hébi, 1 C8, 1 Mémoire hiredragon