Vegeta SSG est l’une des unités de la célébration autour de Gogeta SSJ AGI du film DBS Broly. La carte TUR est intéressante mais très RNG car sa garde est loin d’être garantie, en plus d’être mal indiquée tant qu’on a pas subi d’attaque. En ZTUR l’unité devient bien plus intéressante. On garde l’aspect RNG de la garde mais le passif devient bien plus équilibré en ATT et DEF. L’augmentation d’ATT via la SP, voir la double SP, est excellente en mode long pour ne pas dire broken. La DEF est moyenne avant d’avoir subi une attaque, mais une fois cela fait Vegeta devient tanky. Bref une sorte de Super Vegeta en version mode long avec de bonnes chances d’avoir la garde active, ce qui rend l’unité forte et fun.
Race saiyan Att.+5%
Race saiyan Att.+10%
Super Saiyan Att.+10%
Super Saiyan Att.+15%
Combat décisif Ki+3
Combat décisif Ki+3 Att.+7%
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Dimension des dieux Att.+15%
Dimension des dieux Att.+15% Crit.+5%
Soldat divin Att.+10%
Soldat divin Att.+15% si Att. SP
Ki + 3
Att. + 60 %
Ki + 3
Att. + 87 %
Crit. + 5 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Cette variante de la team Divin exploite le leader de Goku Ultra Instinct PUI LR. Rotation 1: Goku UI LR + Goku SSBK PUI ; Rotation 2: Goku UI LR + Godku LR INT. Goku UI et Goku SSBK se complètent au niveau des liens et permet de gérer les combats longs plus facilement grâce à l'AS de Goku SSBK PUI. Godku LR INT propose moins de liens, mais ne laisse que des liens faciles à activer tels que Paré au combat ou Combat acharné. En échange, on possèdera une rotation avec 70% et 50% esquive et des bonus de ki énormes aussi bien en liens qu'en passif. Godku LR sera aussi utile pour finir les combats rapidement avec son Critique des 7 premiers tours. En somme c'est une team avec une DEF assez moyenne, mais beaucoup d'esquive et des dégâts monstrueux en midgame. Vegeta SSG est principalement ici pour les liens et VB END pour ses dégâts monstrueux, mais ils sont tout deux remplaçables par des supports.
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