Cooler PUI est un Dokkanfest Extrême qui a marqué le jeu aussi bien à sa sortie que lors de son ZTUR. Son kit de base est typiquement de l’époque : une forme de base relativement faible individuellement mais qui supporte les alliés tout en stackant petit à petit de la DEF, puis une fois transformé on est face à une machine de guerre inarrêtable mais qui ne supporte plus ses alliés. Vu qu’à sa sortie la meta était principalement composée d’ennemis Saiyans et qu’il possédait de nombreux bonus face à eux, c’était une unité de choix dans toutes les teams Extrême. En ZTUR on a eu droit à la même masterclass, mais encore plus poussé. Eveillé en même temps que Cooler LR PUI, Cooler ZTUR vient supporter la nouvelle unité star avec son bonus support incroyable. En plus de ça, une fois transformé, il se joint au carnage provoqué par Cooler LR en tapant tout aussi bien que lui et en activant quasiment tout ses liens. L’unité a de bonne valeurs en non transformé couplées à un bonus suppport impressionnant et des liens incroyables, et en transformé c’est l’un des plus gros DPS du jeu, surtout face aux Saiyans. Bref une unité incroyable qui a pour unique défaut de ne pas tanker les SP en combats courts, défaut qu’on ignorera totalement tellement il est un titulaire incontestable en team Extrême.
Combat acharné Att.+15%
Combat acharné Att.+20%
Boss Att.+25% Déf.+25% <=80% HP
Boss Att.+25% Déf.+25%
Le plus puissant peuple Ki+2
Le plus puissant peuple Ki+2 Déf.ennemie-10%
Ambition de conquête Att.+15%
Ambition de conquête Att.+15% Déf.+15%
Cruauté spatiale Att.+15%
Cruauté spatiale Att.+20%
Cruel Att.+10%
Cruel Att.+15%
Transformation Soin+5%
Transformation Att.+10% Déf.+10% Soin+5%
Ki + 2
Att. + 80 %
Déf. + 25 %
Soin + 5 %
Ki + 2
Att. + 105 %
Déf. + 50 %
Déf. ennemie - 10 %
Soin + 5 %
Ki + 2
Att. + 70 %
Déf. + 25 %
Soin + 5 %
Ki + 2
Att. + 90 %
Déf. + 50 %
Déf. ennemie - 10 %
Soin + 5 %
Ki + 2
Att. + 70 %
Déf. + 25 %
Soin + 5 %
Ki + 2
Att. + 90 %
Déf. + 50 %
Déf. ennemie - 10 %
Soin + 5 %
Ki + 2
Att. + 70 %
Déf. + 25 %
Soin + 5 %
Ki + 2
Att. + 90 %
Déf. + 50 %
Déf. ennemie - 10 %
Soin + 5 %
Ki + 2
Att. + 70 %
Déf. + 25 %
Soin + 5 %
Ki + 2
Att. + 90 %
Déf. + 50 %
Déf. ennemie - 10 %
Soin + 5 %
Ki + 2
Att. + 70 %
Déf. + 25 %
Soin + 5 %
Ki + 2
Att. + 90 %
Déf. + 50 %
Déf. ennemie - 10 %
Soin + 5 %
Ki + 2
Att. + 70 %
Déf. + 25 %
Soin + 5 %
Ki + 2
Att. + 90 %
Déf. + 50 %
Déf. ennemie - 10 %
Soin + 5 %
Ki + 2
Att. + 70 %
Déf. + 25 %
Soin + 5 %
Ki + 2
Att. + 90 %
Déf. + 50 %
Déf. ennemie - 10 %
Soin + 5 %
Niveau du personnage
Difficulté du défi
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Si vous possédez Cooler transformation, la composition de la team Boss des films en Goku Rush s'orientera vers la Famille de Freezer, amenant avec elle un winrate plus intéressant que la team GR Boss classique. 1ère rotation: Cooler PUI + Cooler FF END ; 2ème rotation: Variable. Grâce aux énormes capacités offensives des deux Cooler, on pliera assez rapidement le combat face au Migatte INT. On peut alors réintégrer Freezer MF qui possède le désavantage type certes, mais qui stack à l'infini (sa version non dokkan fait d'ailleurs limite mieux l'affaire), amènera du soin en passif mais aussi en lien avec Transformation qui est présent sur Janemba et les Cooler. Les Broly seront assez solitaires et peu joués, mais étant autonomes en ki cela n'est pas si grave. Attention à la phase Goku UI PUI qui risque d'infliger de gros dégâts aux Broly et Cooler FF END. On peut aussi mettre Metal Cooler AGI pour y remédier, voir l'accompagner de l'Armée de Metal Cooler INT pour la régénération supplémentaire, mais leurs capacités défensives sont moins intéressantes. Cette team marche aussi bien en Goku Rush qu'en SBR, même si Cooler transfo profitera moins de son Critique garanti face aux saiyans.
La team Lignée diabolique comprend de nombreux liens de soin, il est donc intéressant d'en profiter. 1ère rotation: Métal cooler AGI + Armée de Métal Cooler INT LR ; 2ème rotation: Cooler transfo PUI + Cooler FF END. On retrouve dans la team 3 personnages avec Transformation (Cooler transfo, Cooler FF END et Freezer MF), 3 avec Auto-régénération (2 Metal cooler AGI et son Armée LR INT) et 1 vrai soigneur (Freezer MF). A cela on ajoute un tank qui est GF TEC ZTUR, et on possède une team avec une survivabilité extraordinaire. Attention cependant aux valeurs de DEF assez lambda des unités. On se soignera très facilement les dégâts subis par attaques normales, mais les SP seront plus longues à guérir.
Cette variante de la team transformation fortifiante comporte uniquement des personnages Extrême. 1ère rotation: Cooler transfo PUI + Cooler END ; 2ème rotation: Cooler transfo PUI + Freezer FP PUI LR. Grâce à nombreux liens de soins, l'avantage type défenif de Janemba, le bonus support de Kid Buu et la tankyness de Golden TEC, la team est solide aussi bien offensivement que défensivement. De plus, la team est flexible: On peut remplacer Freezer FP LR par le END ZTUR, Golden TEC par un autre Golden, Kid buu sert de support donc facilement remplaçable... Bref une team forte et cohérente.
Cette variante de la team Transformation se spécialise dans les combats longs, et plus spécifiquement pour le Goku Rush. 1ère rotation: Cooler transfo PUI + Cooler FF END ; 2ème rotation: Cooler transfo PUI + Janemba INT ZTUR ou Golden Freezer TEC ZTUR. On peut envisager une autre rotation avec Gohan SSJ LR et Goku SSJ MF, mais les dégâts des 2 Cooler sont tellement énormes que cela n'est pas forcément worth. Grâce à leur critique garanti et double SP potentielle une fois transformés, les 2 Cooler en leaders finissent le combat à eux tout seul. Cette team est assez flexible et peut accueillir plus d'extrêmes (Freezer FP ZTUR, Cell LR END ou Freezer MF TEC) ou au contraire de Super (Mirai Gohan INT, Trunks MF TEC, Vegeta MF END, Vegeta evo...).
Voici la team Conquête terrifiante classique. Rotation 1: Cooler PUI + Cooler FF END ; Rotation 2: Cooler PUI + Freezer FP LR ou FP END. Les deux rotations frappent fort et tank bien, mais on s'assurera d'avoir des tanks comme Golden Freezer TEC ZTUR ou des applicateurs de malus comme Metal cooler AGI. Le dernier personnage n'est pas très important, on mettra soit Roi Cold LR soit un Freezer forme finale pour combler.
Troisième variante, moins viable, de la team Dernier recours. Rotation 1: Cooler PUI + Cooler FF END ; Rotation 2: Freezer FP LR + Thalès AGI ou VB TEC LR + VB END/PUI/TEC. Il manque encore un Famille de Freezer dans la team pour tenir la deuxième rotation, qui viendra potentiellement être remplacée par un tour double VB. On peut remplacer VB END ZTUR par le PUI pour plus de DEF face aux SP ou le TEC pour plus de dégâts (quoi que cela se discute).
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