Team créée par DokkanEssentials | Rotation 1: Gamma 1 PUI + Duo Gamma LR / Rotation 2: Trio Cyborg ZLR END + C21 AGI | La force de cette équipe est l'omniprésence des bonus Supports qui permettent à tout le monde de tanker. NIveau dégâts, on dépend énormément du Duo Gamma LR, mais pour le reste ça marche assez bien. | Remplaçants: C17 & C18 INT, Duo C17 PUI, Gamma 2 AGI, C13 ZTUR AGI
Team créée par DokkanEssentials | Rotation 1: Goku TB TEC + C17 & C18 INT / Rotation 2: Beerus ZTUR END + C17 & C18 INT | Remplaçants: C17 futur PUI ZTUR, Gohan Goten ZLR TEC, Gohan Ultime LR END, Gohan SSJ LR AGI, Kale AGI, Kale Caulifla ZLR AGI, Vegeta SSJ BoG TEC, Goku SSBK ZTUR PUI
Team créée par DokkanEssentials | Rotation 1: Goku TB TEC + Krillin PUI ou Piccolo jr INT / Rotation 2: C-17 & C-18 INT + C17 END | Remplaçants: Paikuhan AGI, Goku SSBK ZTUR PUI, Kale AGI, Kale Caulifla ZLR AGI
Team créée par Yoobastart | Rotation 1: Gamma 1 PUI + C21 AGI / Rotation 2: Bulma LR + C21 AGI | Remplaçants: C13 ZTUR AGI, Gamma 2 AGI, C18 Futur AGI ZTUR, Super C17 ZTUR AGI, Lunch END ZTUR, Kale AGI, Kale Caulifla AGI ZLR
Team créée par DokkanEssentials | Rotations: Vegeta SSJ + Gohan Goten LR TEC / Beerus ZTUR END + Beerus Whis ZLR PUI | Remplaçants: C17 & C18 INT, C18 AGI, Gohan Ultime LR END, Gohan Ultime TEC, C17 & C18 Futur TEC
Team créée par Gouyaya | Rotations: Goku AGI LR + Duo GT PUI LR / Duo GT PUI LR + Duo SSJ4 END LR | Unités 100%: Duo SSJ4 END LR | ? Items utilisés | Mission lv 8 Shenron: Dernier atout
Team créée par Bambileviril | Rotations (supposées): Duo GT PUI LR + Duo DBZ END LR / Duo DBZ END LR + Piccolo END | Unités 100%: Piccolo END, Vegetto TEC LR, Duo DBZ END LR | Items utilisés: 2 Whis, Mémoire Bulma | Mission lv 8 Shenron: Catégorie Dernier atout
Team créée par Bryandu49130 | Rotations (supposées): Duo GT PUI LR + Duo SSJ4 END LR / Duo GT PUI LR + Duo DBZ END LR | Unités 100%: C17 END | Items utilisés: 2 Whis, Mémoire Goku GT | Mission lv 8 Shenron: Catégorie Dernier atout
Team créée par Roumi55 | Rotations: Duo GT PUI LR + Duo DBZ END LR / Duo DBZ END LR + Goku SSJ AGI LR | Unités 100%: Duo DBZ END LR ami | Items utilisés: 1 Whis, 1 Mémoire Bulma | Mission lv 8 Shenron: Catégorie Dernier atout
Team créée par Badox_1803 | Rotations (supposées): Duo GT PUI LR + Duo SSJ4 END LR / Duo GT PUI LR + Vegetto TEC LR | Unités 100%: Duo GT PUI LR ami | Items utilisés: 2 Whis, 1 Mémoire Bulma | Mission lv 8 Shenron: Catégorie Dernier atout
Team créée par Bambileviril | Rotations (supposées): Duo GT PUI LR + Duo DBZ END LR / Duo DBZ END LR + Piccolo END | Unités 100%: Piccolo END, Vegetto TEC LR | Items utilisés: 2 Whis | Mission lv 8 Shenron: Catégorie Dernier atout
Team créée par Gouyaya | Unités 100%: Gamma 1, Gamma 2, Goku SSJ AGI
Team créée par Wascil | Unités 100%: Kamesennin ZLR, Goku UI END | 2 items et 1 mémoire utilisés: 2 C8, 1 Mémoire Whis
Team créée par TdjMoNiic | Unités 100%: C17 END | 2 items utilisés: 2 Princesse Hébi
Team créée par DokkanEssentials | Unités 100%: Cell parfait TEC | ? items utilisés
Team créée par JehoSan | Unités 100%: Gohan petit, Goku SSJ, Great saiyamen, C17, Vegetto Blue, Gohan petit ami | No item
Team créée par Tekiro | Unités 100%: Vegetto blue, Great Saiyamen, C17, Goku SSJ2 | 7 items utilisés: 2 Whis, 2 C8, 2 Fantome portier, 1 Hébi
Team créée par Moupoy | Unités 100%: Goku Vegeta ami | 8 items utilisés, 1 mémoire: 2 Whis, 2 Souris, 2 Hébi, 2 C8, 1 Mémoire Goku GT
Cette team Représentants de l'Univers 7 se compose uniquement de LR, et principalement ceux arrivés aux 6 ans. Rotation 1: Goku UI AGI LR + Goku UI PUI LR ou INT ZTUR ; Rotation 2: Goku UI AGI LR + Vegeta SSBE INT LR ou duo LR END. Cette team est tout simplement folle, aussi bien niveau dégâts qu'au niveau défensif. Son défaut se situera dans l'énorme consommation de ki demandée, qui fera qu'on enlèvera souvent un ou deux LR afin d'y inclure des supports qui donneront du KI, ou tout du moins des TUR moins énerKivore. C17 END est une unité très utile vu qu'il apporte du ki, de la DEF ainsi que de très bons liens avec les deux C17 LR. La team a un nombre d'options limitées, mais possède de vraies pointures en dehors des LR: Goku SSBK PUI, Vegeta SSBE AGI, les deux duo Gohan ultime du ToP, Goku Freezer LR TEC ou encore Freezer transformation Golden.
Rendu réellement viable grâce à l'Active skill de Goku SSBK, la team Univers 7 profite d'énormes cogneurs avec des teams très variés. Rotation 1: Goku SSBK PUI + Goku UI PUI LR. Rotation 2: Goku SSBK PUI + Vegeta SSB(E). Gérez bien la présence de C17 pour ses liens avec le LR ainsi que son bonus de DEF et vous devriez vous en sortir si vous lancez l'AS de Goku SSBK sur Migatte INT.
Cette team Univers 7 comprend Goku UI PUI LR, sorti tout d'abord sur la GLO puis la JAP. Rotation 1: Goku Freezer TEC LR + C17 END ; Rotation 2: Goku UI PUI LR + Goku SSBK PUI. C'est une team solide comprenant debuff, esquive et de bonnes valeurs de DEF. Les combats longs peuvent être gérer avec Goku SSBK PUI, mais l'idéal sont les combats courts avec Goku SSB AGI ZTUR et son Critique qui finiront rapidement la game. Il est possible de jouer en double leader Goku SSBK PUI, mais dans ce cas autant jouer la team Survie de l'Univers.
Si vous n'avez ni de LR, ni de Caulifla ou Kale, il devient complexe de réussir ce Goku Rush. Heureusement, si vous faîtes durer suffisamment longtemps le combat, Goku SSBK pourra oneshot le Migatte INT final. Rotation 1: Goku SSBK PUI + Migatte PUI LR ; Rotation 2: Goku SSBK PUI + Vegeta SSB AGI. Pour être safe, mieux vaut en prendre deux, mais si vous n'en avez qu'un cette team reste viable. On comptera beaucoup sur le stack de Bergodmo et Bota-Magetta qui tank tout deux très bien. Vegeta SSB sera surtout utile contre la phase AGI qui est assez compliqué pour cette team.
Cette version de la team Cyborg est assez simple à obtenir et permet potentiellement des évènements difficiles. 1ère rotation: C17 END + C16 TEC ; 2ème rotation: C17 END + C18 TEC ou Super C17 AGI ou Cell parfait TEC ZTUR. Toutes les unités de la team sont bonnes défensivement, et en plus elles profitent des bonus supports des leaders. Le seul problème de la team est son hétérogénéité au niveau des liens offensifs. Cell TEC pose pas mal problème, mais dans la mesure où il y a 2 changeurs de ki dans la team, il peut atteindre valeurs offensives et défensives énormes. A part C17 END, les unités sont soit hors détecteurs, vieux dokkanfest ou F2P selon le moment de l'année.
La team Lien de Fratrie classique centrée sur le LR Gohan/Goten SSJ. 1ère rotation: Gohan/Goten LR + Gohan SSJ END ; 2ème rotation: Gohan/Goten LR + Goten SSJ PUI ZTUR. Gohan SSJ est un support et Goten SSJ sera un bon changeur de ki, les deux activant aussi beaucoup de liens avec les LR. C17 END est un bon ajout niveau ki et permettra de débuff l'adversaire. Les deux personnages restants sont plus secondaires. C18 TEC permettra d'avoir encore plus de ki TEC, Great Saiyaman sur la JAP pour son bonus support, les Beerus et Whis...
Cette team est restrictive, mais équilibrée. C17 est un tank support de DEF, C18 tankera bien et changera le ki, GF LR offensive tank, Vegeta SSBE de même, Goku UI est un cogneur esquiveur... Le seul bémol est Golden freezer qui debuff ses alliés, on peut éventuellement le remplacer par Goku SSG AGI. Pour plus de flexibilité, sur la GLO vous pourrez utiliser Goku SSBK PUI en leader.
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