Aptitude Active: Possède une capacité unique activable manuellement DPS Principal: Ecourte grandement le combat Esquive: Peut éviter les attaques subies Éveil-Z Suprême: Dépasse les limites de rareté Gamechanger: Peut bouleverser le combat Garde: Garde face à tous les types Leader: Bonus leader dépassant les 150 % Leader 200%: Bonus Leader 200 % selon plusieurs catégories Mode court: Efficace tôt dans le combat Passe tour: Peut retarder le tour adverse Réduit dégâts: Réduit les dégâts subis, sans/sous condition Stunner: Annulation du tour adverse Support: Offre des bonus aux alliés Support 50 pourcent ou plus: Bonus aux alliés de 50 % ou plus, sans/selon condition Tank 1re Position: Supporte le placement en 1re position
Fiche n°1, Trunks Super Saiyan (jeune) : Contre-attaque super puissance
Fiche n°2, Trunks Super Saiyan (jeune) : Contre-attaque super puissance

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