Aptitude Active : Possède une capacité unique activable manuellement DPS Principal : Ecourte grandement le combat Esquive : Peut éviter les attaques subies Éveil-Z Suprême : Dépasse les limites de rareté Gamechanger : Peut bouleverser le combat Garde : Garde face à tous les types Leader : Bonus leader dépassant les 150 % Leader 200% : Bonus Leader 200 % selon plusieurs catégories Mode court : Efficace tôt dans le combat Passe tour : Peut retarder le tour adverse Réduit dégâts : Réduit les dégâts subis, sans/sous condition Stunner : Annulation du tour adverse Support : Offre des bonus aux alliés Support 50 pourcent ou plus : Bonus aux alliés de 50 % ou plus, sans/selon condition Tank 1re Position : Supporte le placement en 1re position
Fiche n°1Trunks Super Saiyan (jeune) : Contre-attaque super puissance
Fiche n°2Trunks Super Saiyan (jeune) : Contre-attaque super puissance

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