Vegeta SSJ GT INT est l’un des deux Dokkanfest de la Golden week 2021. La carte se veut assez simple : C’est une unité qui génère des ki, et les consomme pour augmenter ses valeurs offensives et défensives. Ce kit simple, mais efficace, lui donneront une longue durée de vie, avant de se faire powercreep.
Son ZTUR de Mars 2025 le ramène au top de la meta, mais s’il est principalement pensé pour les teams Héros GT et Pouvoir de Gorille, vu qu’une grande partie de ses bonus offensifs nécessitent d’avoir des alliés de ces catégories dans le tour en cours. L’unité sera cependant extraordinaire si les conditions sont remplies, vu qu’il se classera parmis les meilleurs cogneurs des 10 ans de Dokkan. Il fait également partie des meilleurs tanks, mais cette fois-ci uniquement en compagnie du Goku SSJ3 GT LR AGI des 10 ans, et avec 5-10 ki minimum, afin d’avoir accès à sa Garde et sa Double SP, augmentant grandement ses valeurs défensives. Sans alliés Gorilles/Héros GT, il restera très bon, mais proposera des valeurs offensives moins impressionnantes.
Il est exigeant en terme de ki, mais au combien puissant !
Vegeta SSJ GT TEC est une unité du Tenkaichi Budokai. A sa sortie il était excellent grâce à son gros bonus d’ATT en passif, mais dès que les SBR sont arrivés il a totalement disparu.
Son ZTUR est à la fois fort mais déçevant. Ses dégâts sont bons même si lié à l’aléatoire du Critique, mais ce qui me dérange ce sont ses capacités défensives qui sont tout aussi instables. En effet en 2-3e position sa DEF est très moyenne et il peine à se démarquer, chose qu’il peut faire en 1e position grâce à sa Garde garantie en 1e apparition ainsi que de 50% à chaque tour. A cela on ajoute +30% DEF par SP pour 6 tours et on se dit forcément que ça sera une masterclass, mais.. La majorité de sa DEF arrivant après sa SP, la 1e position devient extrêmement risqué : une DEF faible avec 50% de Garde sans indicateur d’activation, on fait difficilement plus stressant comme kit. Cela étant dit si on le joue en ESBR où on est constamment sous item Whis et ses -40% de dégâts subis, l’unité est très intéressant si vous manquez d’unité pour le slot 1. Bref il est pensé pour aider les joueurs qui manquent de personnage dans une équipe en vue d’évènements dont la difficulté n’est pas excessivement élevé, ce qui correspond à ce qu’on veut d’une unité F2P, juste dommage d’avoir raté l’occasion d’en faire une carte incroyable.
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